Re: [閒聊] [B4B]有人已經全通老兵嗎?
※ 引述《bfbf510a (超世紀智將)》之銘言:
: 跟beta 相比難度簡直是翻了幾倍,跟朋友滿隊組團花了一整天才推到炸郵輪那裡,之後決
: 定先完整推一遍新手模式賺錢買些好卡再推老兵。
: 但就算是新手模式有些章節還是很難,例如在酒吧放音樂引開殭屍那裡(我和朋友都戲稱這
: 是l4d黑色嘉年華XD)滿血進酒吧打到最後已經全隊殘血,還倒過兩次。還有晚上從教堂要穿
: 過小鎮打腫囊那裡,走到第一間目標小屋又是全隊殘血。我們都感慨要是老兵模式要怎麼玩
: ...
: 剛剛總算是推完第一章節了,賺到不少買了很多新卡,有些卡片配搭好像蠻強,那時才發現
: 老兵要卡片夠強才能打,怪不得這麼難
: 有版友已經開始順利推老兵甚至惡夢嗎?想參考你們的配卡,順便知悉一下要買卡買到哪才
: 適合打老兵
老兵模式 有個隊友玩近戰的話 會變得容易很多 (卡片就近戰相關的卡 隨便塞)
每次遇到狀況 call個出入口少的空間集合 近戰幾乎可以一人擋下所有的小怪
其他三個隊友 集火秒突變者就好
近戰記得放個 [先鋒卡]
一場混戰後 大家藍血多到不行...
又坦又奶 好近戰 不玩嗎 (老兵以下適用)
酒把那關 近戰就蹲在點唱機的位置 一夫當關
其他人找個相對安全的地方蹲著 秒突變者 丟丟手雷
: 另外Tall boy 要怎麼對付,真是所有特感中最煩。弱點在右手總是藏在背後,攻擊模式更
: 是過份,左右或向後都無法閃避,總是要挨一拳等牠硬直才能打到弱點。新手還好,老兵挨
: 一拳有夠痛,而且一波有3~4隻,被追的話其他隊友根本沒空打牠背後。
突變者有仇恨機制
第一個拉到tall boy的隊友
視距離開個幾槍 就必須 轉身回頭 衝刺拉開
單純倒退走 就會吃到傷害
不用太執著打tall boy的弱點
傷害直接灌下去就好
(後期有卡片 可以看到突變者血量 老兵模式的血量 沒有想像中高)
--
我一開始玩的時候覺得這遊戲的特感也太多太硬,但玩
到後面發現牌組影響戰力非常多,卡片配得妥當(近戰
、狙擊、撿錢、救人)打起來其實是OK的。
近戰在低難度卡牌湊個幾張幾乎就橫著走了
近戰低難度本來就橫著走,殺一隻+2hp 對面傷害不夠就不會
扣血
83
Re: [情報] DPS Ranking - M+版本個人感覺這版本m+對近戰比較不友善耶 很多本朋友間也都覺得高層近戰越少越好打 最多留一個負責斷法 隨便舉幾個例子 詞墜方面32
[閒聊] 一定要玩近戰才能體驗魂類精髓嗎?目前正在玩魂1 以前也只玩過魂3 魂3玩的是舉盾近戰型 不玩盾反也盡量不滾 能用盾擋的都是先擋再砍慢慢磨22
Re: [心得] Back 4 Blood Beta版本心得換我說說心得 1.卡片系統 其實挺有趣的 但相對也挺農的 另外就是卡片組並非隨機抽取 而是依照排列順序出的 所以每次有新卡要重組牌組很麻煩19
[閒聊] [B4B]想知道大家的隊伍配置當初太衝動和朋友一起預購,被虐了50小時我們終於找到一個穩定的隊伍配置打老兵難度 醫生 - 補師 都帶補血道具加成,以及支援拾荒者,更多生成血包,確保每次戰鬥之後都能回滿狀態 老媽 - 半坦補師 就是醫生的備胎,而且除了危急關頭,她的被動只會用於秒拉倒下的醫生,其他人倒下絕對15
[閒聊] 有人魔物獵人MH一二代黑龍 近戰單挑掉嗎?看人家說現代遊戲越做越簡單的趨勢 想了一下 當年初代、二代 黑龍近戰靠北難打 沒有調整血量 單人打起來血超多 全身硬到不行狂彈刀 肉質好到像在送分的臉 卻很難讓你近戰摸到 當 要知道初的獵人機體也很差 容易被連招到死 說連招也不太算 因為就算近戰的防 被隨便摸兩次也是送你見貓車4
[問題] 40K的原鑄星際戰士是不是越看越帥?原本我是長子派啦 也就是矮矮胖胖的原初星際戰士(SM) 可是這陣子翻原鑄星際戰士(PSM)的小說跟介紹後越看越喜歡了 尤其是飲魂者學弟們(PSM)繼承飲魂者名號的小說還有帝皇之鐮的故事 還有重甲PSM 可惜還沒出近戰單位 估計要等到多啦考爾教會他們怎麼用鍊鋸劍之類近戰武器