Re: [心得] Back 4 Blood Beta版本心得
換我說說心得
1.卡片系統
其實挺有趣的 但相對也挺農的
另外就是卡片組並非隨機抽取 而是依照排列順序出的
所以每次有新卡要重組牌組很麻煩
中途加入不是每次都可以用自己的牌組 這點也很不好
腐敗卡組讓每場戰役都不太相同 這點不錯
但有些狀況下真的會很無解 例如老兵難度最後射迫擊砲一次出四個粉碎者
大家都沒有手雷可以處理了 只能像骨牌一樣全倒
2.紅血跟黑血設計
這設計其實很奇妙 導致補品不能省
如果不把紅血給補上沒過多久就變成黑血了
要修掉黑血只能倚靠牆上的醫療箱
醫療包根本沒啥能用到的地步 理論上醫療包應該要設計能補黑血才有用
不然在現在的設計下 我寧願全程都帶藥丸
歐 這又是一個修改 醫療包跟藥丸用了同一個欄位 分開不是很好嗎
3.難度
倖存者難度孤狼很好活
老兵以上難度很吃隊友溝通 而且彈藥常常是不夠的
每隔一陣子大家要分配彈藥
如果有兩個人用同樣的槍種 那更是消耗迅速
另外一個問題 有人覺得鳳凰狙擊好用的嗎 我覺得這把好難用啊
攻擊力沒特別強 填裝數只有五發 還要拉一打一
4.血腥程度
只能說有點弱 沒有斷手斷腳 只有奇妙的血漿
血漿噴到隊友身上我還容易看不清楚隊友
5.近戰
推開可以改為用小刀其實挺有趣的 雖然只能一刀一隻
近戰武器我覺得最優秀的是消防斧 範圍廣 不過容易打到隊友
6.可視亮度
手電筒應該要改為自行控制
現在改為自動開 是方便了 但真的有些很暗的地方他又不開
例如最後一關迫擊砲有個位置常常會出沉睡者 超級黑還不給開手電筒
隊友有點難辨識
7.特感的強勢
嘔吐者 只要看到開始他對你嘔吐加上距離不夠遠就代表躲不掉 一定得中招
粉碎者 高難度下沒有破甲就只能集火 如果多隻一起出現加上小殭屍就很痛苦
Hocker 這隻騷擾很討厭
沉睡者 仔細聽聲音倒是沒啥問題 但有時出在很陰險的地方
食人魔 大隻 但容易被地形卡住 以壓迫性來說反而不如以前的tank
尖叫者 集火處理
特感的血量有被加強 而且閃躲攻擊變得困難了
總體來說 老手難度以上需要隊友配合
跟朋友一起玩還滿有趣的
沒有朋友的話建議等打折 或者是上DC找隊友
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軟體樓裡軟體間 軟體間裡軟體師 軟體師人寫軟體 又拿軟體換片錢
片前只在床前坐 片後還來床後眠 片前片後日復日 床前床後年復年
但願老死電玩間 不願鞠躬經理前 玩車單反顯者事 林克花枝隱士緣
若將現充比阿宅 一在地獄一在天 若將動漫比女友 彼有妹子我有閒
別人笑我太瘋癲 我笑他人看不穿 不見艦娘亞瑟王 無妹無錢手犁田
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黑血是時間影響喔? 還搞不太清楚
我以為是吃到特殊攻擊或倒地的影響
很好奇為什麼每一篇都有人說沒斷肢
我有看到腳被打斷的殭屍 可是蠻少的
是不是真的很閒可以每隻去看斷在哪XD
斷肢也不需要特別看,你槍一開下去就會發現沒有了
狙擊是打特感好用
倖存者太簡單,導致玩家不太合作,分享物資
食人魔找那種像小貨櫃之類的地形就可以風箏到他死,真的
蠻歡樂的
導致一堆人有麥,也沒在溝通, 老兵玩家又長湊不齊
我第5張圖程式會掛掉,從第6張加入又沒錢沒槍
我印象中有弄斷過手跟腳啊,還是是因為我特效開比較高
打的部位不同多少有些不同的死法,可能他們期待有更強烈
的肢解效果吧
能夠斷的部位不多吧,以殭屍為主的射擊遊戲,有噴血
但沒斷肢四散實在說不太過去
我覺得少了視覺回饋差很多~每個怪都跟開霸體一樣
這遊戲的機制破碎,但是玩家會自己有解法
目前看到最好用的是近戰特化+帶大狙+藍血特化
就可以無視子彈跟黑血問題
大狙擊退強化可以控特感 狙擊傷害衰減比較低
大家都說倖存者開無雙 可是我跟野團打前三次過橋都輸啊XDDD
簡單難度野團跟單人打差不多阿 知道路的衝去前面被圍死 不
知道路的在後面迷路一樣被圍死(o
不會吧,簡單難度的一個人就可以開無雙了XD
只是不能被綁到就是了
紅血與黑血的設計還算蠻有趣的 但讓人想吐槽的是提升治療
類物品品質 繃帶是補量上升+有機率再次使用 而醫療包就
單純提高補量而已 最低品質的醫療包都很容易溢補了 提升
品質後還沒回黑血功能 想穩穩地補不如用繃帶 爆發用止痛
藥 醫療箱那麼貴又容易溢補不如扣著等醫療箱
也都有看到手腳斷掉飛出去,好奇為何有些人說沒斷肢?
我是有遇過中間難度還能一個人開無雙的就是
一個人開無雙是運氣好資源跟子彈沒被隊友搶光吧
不是,是這遊戲有最佳解
玩到後面高級卡片組合起來是完全不同的遊戲
但是這反而是缺點w
近戰割草機,割草回血+給藍血+藍血給傷害抗性+balabala
堆疊近戰攻速傷害+使用範圍型割草武器
你也可以玩副手武器無限子彈 + 副手裝主武
其實卡片系統也微妙~我故意只帶少數關鍵卡成形更快...
基本上是需要cost系統來平衡啦,否則高級卡片會讓這遊戲
太過僵化..
什麼遊戲都會有最佳解啊,主要就差在別的玩法差距會不會
那麼懸殊而已
隊友身上的血跡比殭屍還多
壓牌庫增加關鍵牌機率不是卡牌類常識嗎
爬塔那種的大部分時間都在花錢刪卡片
那乾脆走老路回去用等級限制點天賦就好,做什麼牌組設
計浪費時間
高等卡比較強我覺得不會很奇怪啦,目前關卡變化還少,自
然你會比較容易搞出一個相對最佳解,但將來關卡變化如果
開始複雜,或許你的卡片組成就得相應做改變
關卡會隨機增加變異難度卡片
噩夢有時會有燃燒殭屍或毒血殭屍封鎖近戰
牌組系統應該在未來關卡長比較有影響,要平衡前期卡跟後
期卡
玩家身上血跡多到跟殭屍一樣我也很困擾。不是我打到隊友
。就是隊友把我當殭屍打。還有遠程特感真的很扯。沒掩體
一定中。還連噴超快
真的是玩過B4B才知道Valve的厲害,一堆問題L4D都解決過
L4D各種特殊感染有自帶獨特的音樂提示,B4B我不記得有任何
音樂。L4D殭屍色彩飽和度比較低,完全不會跟玩家搞混
明明是同製作組的續作怎問題反倒比前作還多
就感覺L4D懂得東西,B4B完全忘光,根本就是劣質抄襲
話說人跟殭屍搞錯不是很好的點嗎…?看喪屍片也是常常人
跟殭屍搞錯啊0.0
裡面誤打到人的語音感覺就是故意設計的(?
Louis:Francis !
以遊戲來說,非常不好
很想問為什麼不給無限接關....
遊戲不是越寫實就越好玩
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Re: [心得] Back4Blood-給猶豫的人的心得我覺得玩起來還可以 oVO 可以理解很多人因為跟原本的期待有落差而感到失望,但能有新的硬核合作遊戲上市我還 是覺得很開心。 不確定喜不喜歡的話就用便宜的XGP隨便摸摸看。 不要被過去L4D與龜石工作室的記憶,跟傻瓜媒體文章給呼嚨了,B4B玩起來更像殺人地板20
[心得] Back4Blood-給猶豫的人的心得身為一個沒有朋友的獨行玩家,預購到現在也蠻久了 講一下些微心得,供大家購買前參考。 內有與L4D的比較,不喜勿入 ------------------分隔線--------------------- Back4Blood12
[心得] 蹀血復仇 惡夢難度通關惡夢通關流程 這是一款殭屍射擊遊戲,類似L4D2 XD。 那這款的惡夢難度是真得滿變態的。PS4好像目前0.1%通關惡夢。 不知道是全平台還是其他平台好像是0.3還是0.5%的通關率。11
Re: [心得] Back 4 Blood,抄襲L4D失敗昨天開機後又打了一輪老兵,不曉得是不是有做細部調整 這次OB我玩起來的體感比上禮拜好很多 簡單來講,我目前覺得這款遊戲還OK,但非常要求組AT 或者你得要能夠用語音溝通,然後卡片組成跟武器挑選也要互相搭配 老兵的等級才玩得下去7
Fw: [閒聊] 有人玩了L4D2續作...B4B嗎作者: Yanrei ( ) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有人玩了L4D2續作...B4B嗎 時間: Sun Oct 17 10:18:27 2021 來回一下目前的感想好了 之前OB有玩到老兵難度最後,然後目前上市剛破新兵四章而已6
Re: [閒聊] 有人玩了L4D2續作...B4B嗎來回一下目前的感想好了 之前OB有玩到老兵難度最後,然後目前上市剛破新兵四章而已 當初OB我個人感覺最大的問題,就是卡牌的取得跟關卡進度 其實問題基本上都已經解決了 因為當時OB只開放了1章左右的範圍,然後就會直接跳下一個難度3
Re: [閒聊] [B4B]有人已經全通老兵嗎?老兵模式 有個隊友玩近戰的話 會變得容易很多 (卡片就近戰相關的卡 隨便塞) 每次遇到狀況 call個出入口少的空間集合 近戰幾乎可以一人擋下所有的小怪 其他三個隊友 集火秒突變者就好 近戰記得放個 [先鋒卡] 一場混戰後 大家藍血多到不行...2
[心得] Back 4 Blood 試玩心得因為有參與CB和這次的OB,提供另一個方向給大家看看 看似L4D實則不同,B4B更講求團隊互相支援合作 在B4B中最重要的就是$,接下來就是卡片 金錢系統 B4B會很難讓玩家想要去速通關卡