[問題] 天命奇御二的戰鬥比例?
玩過一代,也很喜歡一代
最近我看二代的評價非常正面
大家多半驚喜於他的對話豐富與細節
可是好像戰鬥比例很低…
現在是很想買啦,但我一代比較享受的是他的戰鬥模式
不知道二代玩起來戰鬥是不是少很多?
不少人都戲稱他的披著武俠皮的偵探遊戲?
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嗯?天命2有戰鬥?
電話?
我覺得25~30%左右,你要升級也不是綁戰鬥
戰鬥好像只跟武器熟練度有關
我猜後續更新應該就放戰鬥主力了吧,希望難度別驟升
看你傳聞花多少時間在解
支線的話不少都是有戰鬥,主線目前玩到開封戰鬥比例算
少,後半部的劇情蠻少文章談到的,不知道戰鬥多少
玩一玩以為自己是打雜的 都在找雞找狗
電話?對話?
下棋?
電話很多?
一代的戰鬥比例我也覺得不高就是了
目前1X小時感覺超低且超簡單八卦強招配好 放招吃補就贏了
我跟你相反 玩一代最不喜歡遇到戰鬥XD
戰鬥嚴格來說你可以隨時打 昨天有看到人物介面有一個功
能叫做冥想 隨時叫出血厚高攻的對手讓你練手順 但沒有
懲罰以及死亡 只讓玩家知道自己被摸到整管血會被打掉多
少 血見底會自動回滿 我想這功能就是讓自己練習戰鬥手
順閃避時機的
大概30% 天命棋御都都在下棋R
打錯啦,是對話XD
之後應該還有dlc 說不定會調整吧
一代戰鬥也不多吧
我要成為棋靈王~
過了某寨之後要辦案就都要走副本了
看巴哈的說中期過後戰鬥很多啊,打到爽的那種
看討論感覺要撐過前面才有比較多戰鬥,不過前面真的讓人
煩躁,我是來打到爽,不是來玩無聊解謎武俠的,這作不
推
目前玩了大概12小剛到開封
戰鬥時間不到一小時而且爆簡單
跟一代一樣戰鬥難度不高
我開最高難度除了敵人打人痛以外沒有很難
已主線全破 這代戰鬥後面比較多 但難度是真的稍嫌簡單
解謎的話其實就算到後面比例還是很高 只能說愛的很愛
不喜歡的玩起來會很頭痛
沒辦法 1戰鬥太簡單被抱怨DLC改難又被抱怨只好2又改簡單
至少能選難度了,希望再來兩個更難的
我現在對棋靈王+模擬城市比較有興趣,江湖俗事隨便啦
xd
其實想玩多一點戰鬥就不要管那些傳聞支線了
只解主線兩小時應該都過開封了,但一堆人10小時才走出
十里坡吧
一周目跑完主線隨意完,二周目時就蠻多文章心得分享最
佳解了
新手村就好豐富的偵探劇情,玩起來
希望有個敵人加倍的模式
這不是解謎遊戲嗎?
5%吧
我到現在還在釣魚
我等級三 身上有幾千條魚
大俠就是要到處推理辦案助人,誰跟你戰鬥
我到現在還在新手村 已經9小時過去了
有種中式巫師3的既視感
聽說解謎多才不衝首發的 我也只想戰鬥r
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Re: [閒聊] 《最後生還者 Part II》宣布銷量突破千萬我是為了二代發售前惡補一代的玩家 老實說我真的是被評價唬 二代整體來說7分 戰鬥9分 劇情-2分31
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[閒聊] 天命奇御2僅支援WIN10 64位元作業系統親愛的玩家您好: 感謝您於巴哈商城預購【《天命奇御二》中文版(早鳥優惠,數位下載版)】 經廠商通知,《天命奇御二》之系統需求更新如下: .原公布作業系統需求:Windows 7 / 8 / 10 之 64-bit 作業系統 .更新成:Windows 10 之 64-bit 作業系統6
Re: [問卦] 天命奇御真的有鄉民說的那麼神?一代滿好玩的, 雖然技術跟美術跟歐美的3A大作還是有很大的差距。 但在我心中,一代是近年來台灣少數在內容上稱得算3A的作品。 一代也非即時戰鬥,也是要切換場景。 一代神不是在劇情、人物、戰鬥等等的,3
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Re: Fw: [情報] 天命奇御:歸途 12/5上市看來這款作品主打戰鬥 應該是當初一代時有人敲碗他們戰鬥做的出色給人的體驗不錯 應該多多放大這個優點 個人私心比較希望戰鬥能偏一代的體驗 當初天命奇御 1的好評有一部分來自戰鬥體驗有將即時戰鬥接技的打擊感做出來 跟一堆回合制武俠遊戲競品做出區別