Re: [閒聊] 一款遊戲要玩上幾百個小時真的是好事嗎?
※ 引述《Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)》之銘言:
: 很多人買遊戲、玩遊戲的選擇標準好像是看這款遊戲能玩幾小時
: 最好能超過100小時、300小時、1000小時,玩越久就覺得自己越賺到了
: 但有時候我們看電影,2小時左右的片長就已經差不多了
: 3小時的片長有人可能會不耐煩,更不用說4小時、5小時
: 看劇也是,同樣的劇情大綱,拍一季12集能收得好的故事
: 拍成四季、五季只會被嫌拖戲,也不會有人買單
: 好的遊戲應該是看你玩得當下能有多豐富的遊戲體驗
: 而不是看遊戲時長吧?
: 遊戲做得精緻、劇本寫得精采,就算40個小時破關我也覺得值回票價
: 大辣辣寫著要幾百小時才能得到最豐富體驗的遊戲,反而會勸退我這種玩家
: 你們覺得呢?
合理!因為你可能是只想體驗一次劇情玩家的想法
對你來說打完全沒劇情的rank可能一點也不有趣
這跟PVP玩家喜歡的互動是不一樣的
玩家們對遊戲體驗的好壞評價是主觀的
每個人覺得好玩的遊戲 別人未必認同啊
不過還是可以統計一下看多少人覺得"好" 極度好評95%就是這樣來的
但要注意的是 如果不是免費遊戲 那這已經篩選掉了那些不會買遊戲的玩家了
但如果一個遊戲玩的人超多 好評率又超高 那應該是大部份玩家都能接受的遊戲了
https://i.imgur.com/y81yGLJ.png
我dota2的時長 8821小時 不過有大量的時間在用地圖編輯器
如果LOL、三國、信長 有計時器 每一款應該也都有好幾千小時
https://i.imgur.com/vGrOguP.png
我自己對原po在意的劇情沒那麼有要求 甚至常常直接skip掉
那我玩遊戲到底在玩什麼?為什麼可以玩那麼久?
我覺得我自己就是想要打架 打的爽快 打的痛快
能配對到勢均力敵的敵人跟隊友
打的有來有往就很快樂了
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爛遊戲還勉強自己玩完就很痛苦了,能從中獲取樂趣不管時
間長短我覺得都OK,當然買遊戲不玩也是能從買遊戲這動作
獲得什麼吧。
看看MHWI合計兩千小時,結果黑龍ㄧ來還是被打成狗
我的雀魂 不知不覺也...打麻將可以打成這樣 哈哈
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首Po很多人買遊戲、玩遊戲的選擇標準好像是看這款遊戲能玩幾小時 最好能超過100小時、300小時、1000小時,玩越久就覺得自己越賺到了 但有時候我們看電影,2小時左右的片長就已經差不多了 3小時的片長有人可能會不耐煩,更不用說4小時、5小時 看劇也是,同樣的劇情大綱,拍一季12集能收得好的故事2
錯了吧?現在的單機遊戲只算主線時長,3A的大概30到40小時,小品或獨立的十幾二十小時 ,大概都是這樣,只短不長 很多自稱自己的主線或DLC要好幾十小時才能破完的,其實不知是不是把摸魚掛機的時間也 算進去,實際起碼得打個七八折 其他的可玩性、可探索內容、支線甚至收集物等等,才是撐時長的重頭,這方面有好有壞,
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Re: [問題] 有人跟我一樣嗎?來來來,這個我有經驗 問題不是在買哪一個遊戲能治好,你自己也說了,而是想要單純玩遊戲的快樂狀態 以下有3個關鍵點 關鍵1 不要一次買兩個以上的遊戲,一次只玩一款 想想小時候,可能沒有那麼多金錢,存了好久的零用錢才買一個遊戲53
Re: [討論] 雲玩家會害慘遊戲業嗎?我覺得是這樣啦 一款遊戲如果出了後,玩家看別人玩,自己卻不會想要玩 那就是那款遊戲的問題,而不是實況主的問題 從小時候我們就經歷「看鄰居哥哥打遊戲」的時代 每款遊戲看上去都好好玩、好想自己玩玩看33
[問題] 玩DBD本來就應該要互相嘲諷吧如題 dead by daylight 遊戲設計上不是競技遊戲 而是做為派對遊戲33
[心得] Return of the Obra Dinn 好評完走心得(後半有雷)(前半無雷區) 當初還不知道這款遊戲 是有天無意看到某個實況台的VOD才發現這款遊戲的 當時覺得這種畫風很有趣 再加上可以自己調查然後理賠(?27
[討論] 重課/高端玩家真的會很怕沒人陪他玩嗎有些遊戲的獎勵機制是採贏家全拿,輸家連湯都沒得喝, 輸家又可能因為資源/技術差距而永遠沒辦法成為新的贏家 M一點的可能還會繼續玩,正常一點的看沒翻身機會就直接退坑了, 長久下來就是人越來越少,只剩下頂端的贏家,贏家之間再彼此競爭,篩選出新的輸家 =====13
[心得] 銀河聯軍 越玩越無聊的憾作目前遊戲時數應該快20hour 直觀體驗 一開始新鮮有趣 現在非常無聊。。。 看起來很好玩1X
[心得] 最後生還者1+2(心得)無雷我這邊講明白 一代就是給你爽的 二代就是要承擔的後果 任何行為都必須承擔後果 現實就是那麼殘酷