[心得] Weird west詭野西部無雷
Weird west(詭野西部)作為Wolfeye Studios成立以來的第一個作品,以很親民
的不到700元的售價在前幾天發售了,這家工作室的創始人之前成立了Arkane,曾製作過Dishonored以及Prey;據作者訪談,他離開Arkane成立小工作室的原因是做3A大作
筋疲力竭,要花很多心力維持3A的水準,所以在Prey之後已經無法再維持工作能量,
轉而開發小規模的遊戲,如此以來能更加自由的發揮自己想要表達的概念,也不用做得
那麼辛苦。
如今成品面市,玩家可以清楚的感受到捨棄了3A規模的打磨之後,展現出來的許多缺點,但同時也能在裡面發現很多Arkane系列的招牌機制以及作者進一步的創新;Weird west
想成為的定位就是動作版的/西部版的Fallout 2。
背景:
Weird west的故事發生在美國西部的原野、森林、峽谷、沼澤中,在槍械之外又融入了
神靈宗教、祖靈信仰的元素,遊戲主線將會帶你經由五個不同角色的旅程去理解這段有
江湖恩怨,有謀殺,有獻祭,有詛咒,當然還有一點人性光輝的陰暗故事。
遊戲機制:
遊戲類型應該可以定位成雙搖桿俯瞰視角射擊。
有四種遠距武器,近戰也是可以玩的選項。
有超能力(魔法),有場景道具殺(把人踢下高處、踢出炸藥桶引爆)。
但最核心的玩法應該是May Payne式的子彈時間。
遊戲期望你殺人,沒有那種靠言語一路說服過關的。
可以靠暗殺,也可以整場就突突突,遊戲不獎勵潛行也不懲罰突突突。
有裝備稀有度,白綠藍紫橘。以及從頭到尾用不到的升級系統。
作者沒有明說,但是遊戲體驗起來像是60%體驗劇情,30%體驗遇敵戰鬥機制,10%體驗
角色裝備和技能提升的養成。
有五個角色,會照劇情順序上場讓玩家操控,注意是五個角色,不是五個職業,這是遊戲裡最容易被誤解的設定,賞金獵人/咒豬人/守護者/狼人/女巫只是他們在劇情中的身分
實際上每個角色的槍枝系統是一樣的,唯一只有自身的三個技能會有差別。在我遊玩過程中,我大概3%使用角色能力,97%開槍解決問題。(困難難度中,沒那個時間讓你玩一堆亂七八糟的超能力)
接下來先說遊戲缺點,因為缺點通常是一個玩家會不會被勸退的因素:
1. Bug很多,但不至影響主線通關,只是一些小任務會卡住
2. 任務沒有線索,只有地點。有些地方隱晦的不看攻略會找不到在哪裡,因為沒有提供 筆記線索,你對話如果沒有仔細看,就不知道要怎麼找,不看攻略可能會卡主線。
3. 物品系統太多雞肋的設計,毛皮系統、裝備升級我從頭到尾沒用到,還花了很多時間 整理亂七八糟的雜物,但又不能不撿因為要拿去賣錢
4. 槍枝的極度不平衡,總共20個武器能力,裡面大概只有來福槍的滅音狙擊最好用,其他 都只是點綴
5. 超能力五花八門,但真正實戰起來沒有一招能比的上子彈時間,而且用的是同一種能 量槽,更降低使用超能力的機會
6. 角色間的轉換太過不方便,進入新角色時身上一無所有是符合邏輯的設定,但是你經營 了好幾個小時的裝備要就此放棄也很不甘心,所以每次切新角色的第一件事就是長途跋 涉回上一個角色家裡去沒收他裝備
7. 中文翻譯是屎,有25%大概是機器翻譯,主線整體能懂,但就是屎
8. 主要的賺錢管道-懸賞任務的重複性太高,地點不超過三種。
9. 還有其他很多破壞遊戲體驗的地方,但再寫下去我怕你以為我是來噴這遊戲的,實際不 是;就像作者預設的那樣,他的目的不是提供完美的3A體驗,而是在有缺陷的架構中, 以更低的價格讓玩家享受到一款詭異有趣風格的RPG,至少我覺得他辦到了
以下是優點:
1. 你可以殺死95%的NPC
2. 敵人的AI比較生動,路徑很隨機,可能你讀檔,本來要進門的人就變成走樓梯上樓
3. 有系列招牌的F5 F9讀檔,隨便你實驗各種花招
4. 暗殺的體驗很好,搭配音效,來福槍狙擊的爽度很高
5. 槍戰的呈現非常熱鬧刺激,一個沒反應過來可能就被陰掉
6. 在城鎮中跳躍很有趣,俯瞰視角的遊戲中能跳躍已經罕見,這款竟然還有升級能力是跳 躍高度+50%,作者真的腦洞很大
7. 整個世界的代入感足夠,當然不見得比的上其他大作,但是在俯視角的類型中,城鎮的 風貌還是能讓人感受到西部的滄桑和凶險;而且還有一個特色是如果你清空了一個地區 不久後就會有另一個勢力的人佔領,所以你每次進來這個地區的體驗可能是不一樣的
結論:
雖然有明顯的缺點,很多創意執行不夠到位,但遊戲營造的戰鬥氛圍和世界風格在俯視角RPG中還是很優秀的。希望Raphael Colantonio之後還有更多的創意能發揮了
--
推心得 這款有趣但很多小缺點
推
這個是solo開始team開發呀 有點好奇
喔幹我眼殘第一行看起來應該就團隊
希望後面bug修完整或系統更平衡再來買
推,瑕不掩瑜的佳作
xgp有
看評價很多小問題,不過既然XGP有就試試看
價格與內容 其實整體是ok的 獨立遊戲來講可圈可點
這款跟wartales還有遠征軍:羅馬,不知道要買哪個
想問第一個人物主線最後要找三個拉桿開關那邊
有人找到第三個嗎= =我跑來跑去只有兩個 出洞就觸發劇情了
xgp能玩
這款路上一堆東西可以撿 包包小的要死
玩一下就要自己整理包包 有夠白癡
東西可以放跟隨者身上,只是不知道為啥跟隨者會自己離隊,
害我要把他幹掉才能拿回來
然後弓箭超廢 不知道做這武器出來要幹嘛
看瘋貓介紹蠻心動的 建議原價入手嗎?
好文,提醒應該是Max Payne
回b大,第三個拉桿開關在丈夫監獄那,背對橋的右邊有缺口
從缺口跳向牆可以跳上岩壁,沿著走門簾後有第三個拉桿
覺得這款最重要的能力應該是跳躍XD
真的跳躍最重要XD 然後我發現潰傷窩印記石好像不見了
我想來想去好像被我開在月光花聖所 可是有可能嗎?
請問救丈夫那個我是遇到bug 遇到都是暈死的丈夫
重開幾次沒救成功過
拉桿可以用槍射
記得去每個人的信箱翻翻,還會翻到同性戀情書
有人會覺得這個畫面很小? 看的很累
請問咒豬人是甚麼職業?
就是被詛咒變成豬人的人
推推正反分享
這款劇情偏向roguelike那種 購買前要考慮一下
自問自答 潰傷窩印記石看論壇有人說是bug
要第一時間去大象石那邊拿 不然讀檔= =
弓箭超強 邊走邊清場
爆
[情報] Gregg Popovich 你沒聽過的小故事Manu Ginobili: 2013 Ray Allen 投進那個三分球,馬刺錯失幾乎到手的冠軍之後。 Popovich 硬拖崩潰的馬刺隊全員出去吃飯。爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[閒聊] 還記得你在網咖玩的第一個遊戲嗎我第一次是在同學的邀請下去的,那時候正是英雄聯盟在台灣要變熱門遊戲,所以同學就在 旁手把手教我玩(題外話,當時新手也沒啥福利,只能玩玩便宜的英雄或當週免費角,以前 免費角如果是又貴又好上手的通常很容易遇到) 那時的網咖還有流行其他遊戲,比如說,CSGO,SF,跑跑,楓之谷,更甚至還有人在等待排 隊時看看PPS追劇跟番(這個好懷念),最有印象的還是SF的“小心手榴彈”,之後也入坑71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。75
[閒聊] 索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機遊戲, 但同時也會加強對「服務型遊戲」的投資 就在索尼於上週正式收購了 Haven Studios 團隊後,PlayStation Studios 負責人 Herman Hulst 出面說明了旗下單機遊戲作品的未來發展,同時證實了他們目前正計畫要53
[閒聊] 會想玩自己製作出來的遊戲嗎?如題 指的不是用什麼RPG maker 或瑪利歐的那種情況 而是你是一個手遊或者3A遊戲的製作人 排除開發階段的試玩 在遊戲終於正式上市、上線後24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。11
[閒聊] 沉浸式動作RPG《詭野西部》現已加入XGP原文標題:沉浸式動作RPG《詭野西部》現已首發加入XGP!美漫風格《碧血狂殺》 原文網址: By 小蝦 沉浸式動作 RPG《詭野西部》(英語:Weird West)現已首發加入 XGP 訂閱服務,登上5X
[閒聊] 這款看起來很好玩耶!詭野西部 西部+奇幻 乍看之下是普通的俯視角射擊遊戲 但還帶著老CRPG特色