Re: [問題] 戰鎚:末日鼠疫2 新手問題
※ 引述《s0908744 (布丁幽魂)》之銘言:
: 如題
: 前幾天特價150幾塊就買了 基本上是不虧的遊戲
: (畢竟遊戲份量不小 地圖光是主程式就十張左右 很夠玩 人物也都各給三職 )
: 但我有點小小不滿的是
: 下載完第一次點開遊戲 關掉 遊玩時間幾分鐘而已 他直接顯示遊玩兩小時
: 這感覺有點詐騙了 不知道這樣搞能不能跟STEAM檢舉.. (我確定以前沒買來玩過)
: 總之因為有練功、打寶要素 操作也流暢 所以這兩天玩得算開心
: 有點問題想請教
: 1.單人+BOT 最高等級我看打到困難(第二難度)就差不多了..
: 因為自己的網路現在很爛 連線常常打一打斷線 前功盡棄
: 那推薦職業基本上就是步行騎士(審判官3)對嗎? 至少自己不容易死 又能救人
: 我不是FPS強人 精靈主弓箭駕馭不了...
: 天賦有推薦點法嗎? 還是只要自己順手都可以?
誠實地說這遊戲的電腦非常強悍了,基本準度什麼的都有中上,單人要玩到最高難度
僅次於天劫的話很夠了,你的連線問題其實不一定是你網路爛,因為這遊戲是p2p機制
你是要看房主網路跟你合不合,而且如果你沒調的話很容易連到太遠的區域,建議限制
到近或中就好。步行騎士很吃近戰技巧,適合新手是因為夠硬,但這樣的話不如玩碎鐵
矮人,無敵硬又有低難度近乎無敵的火焰槍,至於樓下有人留言說火法其實見仁見智,
因為其實除了女巫獵人以外的四個人都有適合新手的職業,步行騎士碎鐵矮人巡林客
跟二階火法。天賦第一層基本上都會選疊盾很少選補血額外補的,其他的就自己開心就
好,我以前是最早開始寫這遊戲攻略的人,我拋磚引玉後有更多優秀的文章在巴哈上,
強烈建議你可以去看一下。
: 2.這遊戲的經驗值 就只能從一場800+隨機200+忘記什麼了 大概幾十 這樣而已嗎?
: 看以前的攻略有寫到打小怪、走路距離都有經驗值? 是結算不會顯示嗎?
: 又 難度再上去一場的基本經驗應該會超過800對嗎?
想問你有記得撿書嗎?這遊戲有紅白書,會帶給你一些負面效果跟佔你治療格子,但會給你結算獎勵,更多經驗跟更高級的箱子,打困難很夠,這遊戲的開箱機制是根據你開箱的角色的裝等來給你,所以你一直開就會越開越高,印象中困難應該就會給到最高裝等了,更高難度影響的就是稀有度問題而已,所以衝裝等困難就夠了,小怪走路距離不影響經驗,就是有沒有贏難度書來決定,不過這遊戲很常經驗值兩倍活動。
: 3.所以我現在強度大概230左右 就是一直打困難(第二難度)然後開箱把裝備強度稱上去: 然後直到裝備上面的強度超過200 再換下一難度 對嗎?
: 目前裝等大概都100多,打簡單已經沒幫助了對吧?
如上所述,這遊戲的簡單就只是來讓你看劇情的,玩困難獎勵好又有利於你練習技術,你打到高難度後有友傷就更吃技術差距,你想稍微體驗一下的話就開個冠軍難度,你不開私人房應該是都還排的到人的,自己開房可以防止進到高ping房真的會中風,最後提醒
冠軍跟傳奇難度的差距非常大,我最近也剛推坑朋友如果你真的找不到人再加我吧
cookie and milk
: 以上一些小問題感謝各位
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感謝 看來就是一直農困難 把裝等疊上去跟等級農上去
然後練到讓自己能成功拿五書破關這樣 之後再提高難度
其實等級差不多之後就可以往上了,不同難度的打法跟思
維差距很大,在低難度摸再久也比不上實際去滅個幾次X
D
3
這是遊戲本身的問題沒錯 離開遊戲後要檢查一下Steam 是顯示停止還是開始遊戲 如果是(藍色)停止的話那表示遊戲沒關成功 要去工作管理員手動關閉 : 總之因為有練功、打寶要素 操作也流暢 所以這兩天玩得算開心 : 有點問題想請教 : 1.單人+BOT 最高等級我看打到困難(第二難度)就差不多了..14
首Po如題 前幾天特價150幾塊就買了 基本上是不虧的遊戲 (畢竟遊戲份量不小 地圖光是主程式就十張左右 很夠玩 人物也都各給三職 ) 但我有點小小不滿的是 下載完第一次點開遊戲 關掉 遊玩時間幾分鐘而已 他直接顯示遊玩兩小時11
免費剛入坑 借串問一下 有沒有辦法讓隊友保持高亮不然常常混戰中砍到隊友 有關是隧道中推礦車放炸彈的 黑到完全看不到人只能看到怪物的紅眼不斷逼近
爆
[問卦] 女孩說 你月薪才35K真的負擔得跟我約會?女孩說 你月薪才35K真的負擔得跟我約會? LINE上看到的對話圖 男的說 假日約會吧 女的說 你月薪才35K真的負擔得起跟我約會? 我算給你看88
[閒聊] 你心中綜合評價最高的遊戲?最近又回去重溫一下神諭原罪2 還是覺得這遊戲無可挑剔(至少在我來看) 「有夠好玩」是非常主觀的判斷 我愛巫師,但戰鬥手感真的不佳 法環好玩,但米凱拉線沒做完(?)有點失望74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方62
[法環] 那些NPC你是真的抱持殺意砍了他的?各位鄉民安安 魂系遊戲一直以來都有可以砍NPC的有趣設定。 除了讓你可以更了解該NPC(被攻擊時的台詞)以外, 也讓玩家的選擇自由多了一些。 通常魂系遊戲雖然有這個設定,36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法11
[閒聊] 玩遊戲要求難度到最後只能靠限制自己?有時可以看到有玩家在嫌遊戲簡單怎不做難點 但有的玩家卻沒有意識到遊戲中有難度選擇(? 比如洛克人11剛出的時候我在STEAM板那邊看過有人嫌簡單 後來別人問他玩啥難度,他說簡單,然後就被砲了 這種玩家比較奇怪,屬於不了解遊戲設計就亂講亂玩的類型