Fw: [閒聊] 廢墟圖書館遊戲難度曲線的設計?
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作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃) 看板: C_Chat
標題: [廢墟] 圖書館遊戲難度曲線的設計?
時間: Sun Jul 24 20:10:14 2022
是這樣的啦
肥宅我最近還是在玩廢墟圖書館,目前進度在這裡
https://i.imgur.com/s5NCHhC.jpg
整個遊戲的難度曲線非常陡,到都市夢魘(都市之星的前一個大關)之前,基本上有把相對應的戰鬥書頁塞進相對應的核心書頁,基本上都沒什麼難度,然後到了都市之星的第一關就直接被打爛……
敵人的被動越來越五花八門,機制也更複雜,反擊骰、遠程骰、群體骰(還分交鋒跟清算),更別提大幅增長的骰子威力,殷紅迷霧我翻車了三次,後來真的沒辦法,第一次找了網路上的牌組來抄才有辦法過,我是大便
現在想想魂系的難度曲線倒是完全相反,只有一開始要熟悉而已,後面就是農魂升等,也沒什麼新機制加入,後期根本當無雙在玩,就算boss難度有提升,操作仍然是同一套,我覺得是兩種截然不同的體驗
各位喜歡遊戲的難度曲線的設計是讓後期比較輕鬆,還是越來越複雜啊?
很潮的普魯托
https://i.imgur.com/RhVBlZ6.jpg
什麼也不想看
https://i.imgur.com/RZuunkJ.jpg
可愛捏
https://i.imgur.com/0I2mCfu.jpg
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都市之星才算正式脫離新手村吧
不過硬要說的話,我也覺得剛上都市之星最難,後期除了
某些層的解放戰以外,因為卡組齊了反而沒那麼難受
都市之星有殷紅迷霧就幾乎能靠屍山語言層殺穿到雜質了
語言層最終解放的話還能拿GoodBye防混亂單挑邵
我才剛打完屍山,一天推一點進度很快就累了XD
異想體比較可怕 一堆特殊規則
我是被畫風騙來的,機制真的頗複雜
說到機制,我覺得有個設計非常合理可是也非常反人性化 就是我方多骰打對面同一個骰子的時候,如果我方速度都高於對面,後使用的骰子會被設定 成和對面拚點 可是我覺得人性就是會先看對面出什麼,然後先找一個可以拚的打掉,再慢慢想剩下的骰子 要怎麼出,然後如果順序反了要調回來,還得記原本想要跟對面拚的是哪一個,有夠麻煩
我連一開始怎麼玩都不知道 第一場進入戰鬥卡了半天才進 太
就最難的戰鬥是樓層解放 因為你東西不齊
樓層都解放後 靠EGO很多戰鬥都有辦法
當然也是有boss刻意不給你累積情緒機會 開場就打的
樓層解放今天剛打通文學層,跟前兩層比也是越來越難打
難度曲線最好不要是指數的上升啦
骰子是哪張打哪個是可以常駐開啟的 就不用一直確認
後面骰子很多的時候我都開著
我不知道有這種設計,老實說教學我看完還是看不太懂
很多東西我都是靠網路文章才稍微有點概念的
嘛 你真的有疑問是可以問XD 基本上都能回答
不過這遊戲其實都市之星前都沒很難
都市之星後才會真的需要認真確認每個機制運作
因為有些是你不弄對機制你打不贏的
我目前只打到科技就覺得很消耗心性了
反倒是同包的虛空之庫很簡單,失去耐性跟信心就去那款回復
都星第一層硬要說的話,我覺得六協會應該算最難的
每個人物都兩動+高拚點能力,情感上去又更難對付
不過你都打穿第二線了,先去打RRR公司拿兔子的技巧來爽
RRR的犀牛、馴鹿和宰殺處置也都不錯
其實後面除了特定規則殺外就是紅姊無雙而已,配一套自
殺雜魚隊給他然後就能開始一人虐三隊。
因為要你一層一層打 就我理解都市之星先拿完左右路線
同層的卡再挑戰紅姐那條路線才順
星2以後才開始算有難度 敵方會逐漸變強但我方也會
懂得知道那些強 就能應對
不想自己研究 就去找卡組抄 抄多了自然也會知道怎組
我討厭要肝卡片,打贏要抽卡包抽到才有卡,但輸一定損
失卡。打關卡要先上繳卡,上繳的卡也是前面幾關肝來的
,如果輸了就要多打個一到兩關才能回到原本進度。
都星最偷懶的方法就先打左線拿拇指槍 然後打穿紫淚那線
拿到紫淚跟紅霧再去打其他就會輕鬆很多
這部的失敗懲罰已經低很多了就丟卡而已 前作得各種重打
重打要求已經很低了 而且重要的卡就腳色卡而已
也沒多肝啦,我覺得還好,雖然我紫媽也是打贏兩次才弄
完整套
紫媽比紅霧好打阿 強度就完全是卡片+牌很大
只是如果沒全層武裝 有可能被她偷一層而已
當初更新的開放順序是RRR跟紫媽兩條線先開完 這兩條都
一堆好卡可以用
不過資源最強的一刀流是很早就給的
手指線第二戰就把關鍵都給了
另外 都市之星有很多個非主線戰鬥可以去打一打
有很強的被動跟一些不差的腳色卡
紫媽除了本身腳色卡是基本無死角的外
她使用的卡牌都是數字可以很大的強牌
RRR 是可以拿一個放紅霧上就無敵的被動
餵飽屍山的決意
廢墟圖書館已經很好了,你看看那個腦葉公司
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