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Fw: [心得] 靈魂駭客2全破心得 (微雷)

看板Steam標題Fw: [心得] 靈魂駭客2全破心得 (微雷)作者
KurumiNoah
(胡桃のあ)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Z4hj7uD ]

作者: KurumiNoah (胡桃のあ) 看板: PlayStation
標題: [心得] 靈魂駭客2全破心得 (微雷)
時間: Sat Sep 3 10:26:13 2022

先附人權圖

https://imgur.com/VWfo7Af

最後真結局需要三人100好感個人迷宮4層全破

打贏最終boss會有選項 第二個就是真結局 建議要玩完就要試試看 普通結局超鳥

好感都100需要:

1.迷宮基本房間都走過:有些迷宮死角房間的仲魔會給個人事件道具

2.少部分支線有藏個人支線,具體哪些我忘了,反正去google找對岸支線影片

拉到最後面看到有跳個人事件的再解就好


可能有微雷,盡量不暴雷


此公司遊戲資歷P5+P4G全破

P5R太重複玩不完

就是大家常見的P5客群


先講優點

1.林檎真的超級可愛!!!聲優功力加各種表情,整個遊戲活力擔當

整款遊戲靠她的人設支撐我玩完

第二女主Milary是我喜歡的大姊姊人設,小清水亞美聲優表現也不錯

2.整個遊戲畫風是好看的P5風格,很明顯想要吃P5客群

真女神轉生5有沒有比較好玩我不知道,因為光人設畫風就沒吸引到我

這款的缺點我可以吐槽很久,但就是能默默撐到結局...

3.可以自由進出迷宮跟還算方便的傳送點

遊戲幾乎沒有惡意卡你的地方,隨時想回家補一下再來都可以

傳送點設置也還算方便,基本上支線都不用走太遠

4.不太重要的動畫可以R1快轉

這蠻重要的,很多日系遊戲都要強迫你看很長到快睡著的動畫

這款也是有一些無意義的動畫分鏡,但這些通常可以快轉

快轉過頭也可以L3看對話紀錄,我覺得這是現代JRPG必要功能!


缺點可能跟前面有些篇重複,也包含我自己的一點看法

1.多處感受到此遊戲經費不足

例如開頭用一串文字交代背景

https://imgur.com/UgtNmuZ

(看這個背景跟文字我以為是打開對魔忍還是什麼galgame)

戰鬥連惡魔都看不到,只有魔宴有陰影

個人迷宮靈魂基盤重複無趣到爆炸,每個人的迷宮毫無特色

但為了真結局又不得不走玩,但因為真的設計的太無聊

迷宮也不難走,比主線簡單多了

走完看到的劇情也是零碎、破碎到一個不行,

讓人感覺這遊戲是不是沒做完就上架了

2.劇情倉促短暫老套且鋪陳不足

扣掉那個個人迷宮主線短的可以,主角群每個人都故事都很短

跟次要配角的互動都沒什麼鋪陳,大概就配個幾幕回憶畫面而已

可能因為有些藏迷宮跟支線裡,個人劇情全都是無關緊要的瑣事

完全不明白好感度加了有什麼意義,沒有一個大家感情慢慢變好的感覺

玩沒兩下就突然說大家是家人了,整個莫名其妙

劇情也是老套到不行,玩到一半就猜的到前期boss是誰了,然後再過一下

馬上就能猜到最終boss,這裡也很想吐槽,最終boss跟前期boss根本沒多少描寫

就幾幕的對話互動而已,突然就變成超互相理解的兩人

整個遊戲劇情的推進會讓人感覺好像中間錯過很多支線一樣

但其實支線都是跟主線無關的瑣事有玩沒玩對劇情理解根本沒幫助
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至於有些人噴戰鬥我對戰鬥倒沒什麼意見

中規中矩的回合制RPG,這年頭想找個好玩的回合制RPG真的很難

動作遊戲苦手魯大叔玩過的動作遊戲一隻手數得出來,

最近就只有仁王2跟MHR,還是小時候愛玩的回合制最對味,

至於什麼系統比以前簡化我是無感,因為我玩P5的時候根本不在意戰鬥,

只想趕快打完回去解coop

這款迷宮更是無趣到打沒兩下就調easy+買DLC經驗包了

DLC經驗包個人認為平常玩遊戲時間零碎的上班大叔必買

有買跟沒買是兩種體驗,前面幾篇說調easy就好,但我覺得還不夠爽

經驗包就是每場戰鬥都送你角色+惡魔升一級,玩到中期我已經全員99等了XD




最後打分數的話滿分100給個60吧,香香可愛林檎佔58、小清水亞美佔1

另外兩個男的懶的說了,一個呆板正義哥標準無聊男角

一個外觀超莫名看不到眼睛,本來以為後面會頭髮往後梳之類的完全沒有

只有偶爾會嚇到露出眼睛,超討厭這個外觀,但人設性格還可以

至於其他的內容加起來大概1分,總之給它及格

如果跟我一樣是回合制控找不到遊戲玩的可以考慮

純P5控建議網路上看看影片雲通關就好,兩者豐富度光看遊玩時間就知道了

P5一樣easy破關80小時以上,這款18小時可以看兩種結局


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uei1201: 看完感想是既然是隊伍的設定,隊伍隨著劇情越來越有凝聚 09/03 10:33
uei1201: 力的對話實在很重要,最近在玩星際異攻隊,整個遊戲充滿 09/03 10:33
uei1201: 幹話,但前期隊伍之間互嗆的針鋒相對,到後面嗆聲中帶有 09/03 10:33
uei1201: 溫柔,可以感受到隊伍凝聚力逐漸加深,這點真的很重要。 09/03 10:33

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: KurumiNoah (59.115.169.33 臺灣), 09/03/2022 10:33:55 ※ 編輯: KurumiNoah (59.115.169.33 臺灣), 09/03/2022 10:42:00 ※ 編輯: KurumiNoah (59.115.169.33 臺灣), 09/03/2022 10:47:08