[閒聊] 惡月十三/undecember幾個優點
這款在steam版的評價好像很差
我從第一天就開始玩 現在也玩137小時了
在之前也有發過惡月十三的文
提到有一些別的遊戲沒有的優點
今天就來說一說我覺得有什麼優點
缺點想必板上有在看相關文章的都耳熟能詳 就不多說了
1.簡化但保留一定自由度的技能系統
基本上技能盤就是抄poe的
顏色 洞數 連線數等等
但比起poe技能洞綁裝備
惡月十三把裝備跟技能分開
但同時還是保留一些擺技能時需要拼圖般的動腦的要素
並且也有跟poe類似的擊中時施放
被擊中時施放 集中時施放(需引導的技能)
等等的一串一技能組合
舉例我可以主技能放旋風斬 串副技能火球
就會變成邊移動放旋風斬的同時邊噴火球的玩法
雖然目前遊戲內技能搭配還不是太多
但看韓服 之後也會一直推出新符文(技能) 之後的豐富度是可以期待的
2.強迫你做裝的做裝系統
講強迫會讓人覺得 這怎麼是優點呢
但惡月十三這遊戲 基本上打怪掉的裝都不會附詞綴 只有空的洞
很偶爾會掉需要鑑定的裝(可能20件出一件的程度)
那種才會本身有附詞綴
但除此之外基本上身上裝備一路打上去
如果不是拉拍賣場的話9成9都是自己做的
打造系統其實就是抄poe
改造石 點金石 增幅石 蛻變石 改造石
但不同的是在掉落數量上有非常大的差距
因為強迫你做裝 所以在通貨數量上掉的跟垃圾一樣
在poe算是稀有的混沌石或崇高石
(重置稀有裝上所有詞條/魔法物品升稀有)
對應到惡月十三的黃色大腸跟黃臉
黃大腸一天就能農上幾十個甚至一百個
黃臉比較少 但少說也有十幾個到幾十個的數量
更別提普通升魔法的蛻變跟改造(對應藍臉跟藍大腸)
農個一天就有三四百個可以點
我玩poe回鍋過兩三次
老實說做裝的快樂是在惡月十三才體會到
(當然隔壁火炬好像也能更簡單的做裝
這邊沒有要比較 就當作兩邊都有這優點)
3.拍賣場的商業模型
我覺得惡月十三的拍賣場
其實就是以前d3剛出的拍賣場的完成型
用來交易的通貨是農不到的
一定要靠課長儲值現金換成紅寶石(拍賣場通貨)
但相對的你可以把平常農的元素(升級技能用的東西)
遇到哥布林掉的金塊(其實就是錢)
丟去拍賣場給其他人買來換紅寶石
至於這樣有什麼好處
一方面是不容易通貨膨脹
( 遊戲內再怎麼農拍賣場流通的紅寶石也不會變多
一方面打到可以賣高價紅寶的物品或通貨時
會有種自己打到台幣的錯覺
雖然這樣講很奇怪
但就好像之前d2r 每個寶都能賣去8591換台幣
或者在ptt賣p幣也爽一樣
打寶遊戲能打到等值現金(就算你其實並沒有辦法用正當管道把紅寶石換回現金)
但那個爽感跟遊戲內農就有的通貨還是不太一樣
同時反正紅寶是其他課長心甘情願儲值的
官方也賺錢 也一定量遏止rmt市場
(前陣子官方嚴打工作室 據傳工作室已經打算退出 因為賺不到錢)
對無課也沒有強迫課金的問題(單純講裝備這塊)
跟poe相比 也不用整天在那邊找人交易 有個公家拍賣場可以用
我個人覺得是很不錯的東西
甚至有時逛拍賣場時間還比實際玩還久
4.類mmorpg的升等系統
除了一開始人物等級外
過完主線後還有混沌石像等級
石像等級會決定你可以開的圖的tier上限
同時越往上就能打到物品等級越高的裝來做裝
上限是20等 我目前農到12等
跟巔峰等級不太一樣的是石像是有上限的 不會漫無目標
但我玩了快140小時也才12等
對喜歡練等級的人來說我覺得是一個遊戲目標
而不是過完主線突然就漫無目的打寶 提升裝備只是為了打更快
其他還有一些系統上的優點
不過就先講到這
當然主線難度從act5突然跳太高
剛開始無聊 包包太小(雖然有改大了)
等等對新人都滿勸退的
但我覺得耐玩度來說是不輸其他遊戲的
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覺得優化還不錯,poe我開寶箱都會噸一下暴斃。
推真愛
所以我想買個東西 我還要先賣成紅寶石然後在去買 那我寧
願不要交易行 直接找人密還更快
韓服也不知道能撐多久,看營收排名涼涼
韓仔這麼愛農的還能退一堆
P2W
沒有賽季我也懷疑後面還能玩什麼 韓服也出九個月了 如
果像國際服這樣沒太多嶄新的東西的確很難留人跟消費
poe現在誰會只靠那些通貨做裝啊 就算幾十倍掉落也是做到哭
吧 所以這遊戲有化石 花園 精髓 大師那些嗎
Poe剛出的時候也沒那些東西吧…這遊戲今年才營運耶
如果要問說 為什麼不玩poe 就是poe太複雜了才想玩簡
化版的惡月十三 當然豐富度是比不上更新多年的遊戲
簡化到極致就是隔壁棚的火炬無限了 惡月十三在簡化度
跟複雜度上算是維持在兩者中間的感覺
推個
真的是系統不錯 但是被操作到很臭的案例==
poe也是慢慢累積才有這麼多東西的 更別說很多系統現在
對新手來說根本就是來勸退的
非賽季制那流通在拍賣的紅寶石只會越來越多,為什麼不容
易通貨膨漲?
因為有15%的稅 賣出100只會拿到85
那個做裝是農素材再賭RNG 稱不上是優點 大概褒貶不一吧
素材掉一堆裝備沒幾件 打王還會只給白裝感受上很掉分
你可以想成是原本怪掉裝的同時就幫你roll好詞綴了
然後現在是都不roll詞綴全部換成通貨要你自己做 好處
是你可以自己挑喜歡的基底來大量投入資源
一開始可能會不習慣 覺得打王怎麼都掉白裝是三小 但玩
到後面就知道高裝等白裝 如果基底數字好的基本上跟就
能拿來做神裝了
而且也不是完全不會掉本身有詞綴的 數量雖少但基本保
證一條高階級詞綴 跟一些特定詞綴機率較高
而且真的要打王掉裝的快感的話 後面混沌地圖有權能王
可打 必掉一件附額外詞綴的金裝
2/13還有一個roll裝超優秀的功能 可以指定骰到技能才停
POE或火炬想省錢 有時候要點幾百次真的點到心累
然後行銷策略也很天才 竟然硬碰硬火炬這種賽季制的
晚個幾周上可能還可以收割刷膩的人
前期體驗不怎樣可能就刪了要怎感受到後期的樂趣
那個自動roll的系統的確做得蠻方便的
說這麼多我寧願去玩D3
玩了半個月感覺不錯 我也不懂一開始為什麼評價那麼差?
就第一時間給人的印象太差啊
商城定價問題 假如你手遊課金習慣了可能會覺得那金額還好
但放在STEAM玩家上就感覺差多了 不同群體的消費習慣不同
其實Steam的客群屬性應該是比較仇視這種p2w遊戲
87%的人都用毒性火花的遊戲 比隔壁60%用旋風斬還慘
為什麼只能用毒性火花,因為你不課大量金錢肝大量時間
根本打不贏,boss各種不合理的傷害跟速度
標準p2w的遊戲,沒課你連作裝的材料都會沒有,比火炬還
坑錢
以手遊來說還算合格,但這需要等兩天的交易所真的有
病
一開始開荒的確毒火花最快最安全 後面刷圖就很多其他
不同流派了 我自己玩旋風目前t7+7 也只有課精華倉庫
不是很懂所謂不課金打不贏是怎麼回事
並沒有不課連做裝材料都沒有這事 隨便就農上百個
可以看出POElike作成mmo的確是有大缺陷的
而且這款複雜度比POE小多了 真的是偏MMO類型
也沒有什麼只有毒火花能玩啦..很多都能玩看你懂不懂配
交易所只能用紅寶石有個大缺點就是無課新手進入難
當帳號裡有個幾千幾百紅寶 想買的買 打到的賣
數字加加減減當然玩起來爽度有
無課新手除非自己儲一筆進去 或是夠歐打到值錢貨賣掉
不然那個拍賣所擺那好久都不會去逛到
無課等過完主線 就可以每天商店買五個哲學家之石(一個1000) 把金塊堆跟符文升級材料(打怪都會掉) 做成一綑拿去拍賣場賣 並不會很難取得
前天覺得火花出傷太慢改玩召喚 現在很想掐死前天的我
爆
[毒物] 在沒有等級概念的世界只有我有全自動升級レベルの概念がない世界で、俺だけが【全自動レベルアップ】スキルで一秒ごとに強く なる ~今の俺にとっては、一秒前の俺でさえただのザコ~ 在沒有等級概念的世界裡,只有我運用【全自動升級】技能讓自己每秒都在變強 ~對於現66
[問題] 有什麼可以刷怪且非Roguelike的遊戲例如diablo like 這種 就是講完話直接走出去開刷,這類型的我都玩的差不多了,火炬、編年史、poe...... 目前又重玩恐怖黎明中,真的很好玩 希望是可以刷到什麼永遠是自己的 而不是死掉只能重來55
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Re: [MHRS] 斬擊斧的必帶技能有哪些先選擇流派 1.走地流 首要技能: 高速變形3、弱特超會3、攻擊四、利刃3、狂龍蝕 *百龍珠:變形強化*33
Re: [閒聊] 惡月十三 出大事了借題發揮一下 玩了一週 覺得這遊戲並沒有評論區講的這麼差 遊戲機制幾乎照抄poe流亡黯道 以下就拿poe來做對比 首先是包包跟倉庫的容量31
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Re: [問題] 火炬之光:無限/惡月十三 都是不課不行嗎火炬之光無限我只有摸兩下就不說了 惡月十三從剛出開始玩 現在也玩三十幾小時 54等了 稍微說一下心得 別看評價一堆人一直罵說逼課 不課玩不下去 老實說我是一半贊成一半反對11
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