[心得] 決勝時刻MWII戰役劇情心得
原本想說等之後打折入手,結果撿到便宜的Intel活動序號,之前剛上市有先忍不住偷看幾關一部份內容,好在有Intel的序號活動不然我真快忍不住了。
這代在劇情上很大一部分承接了MW19中的調性,沒有舊版三部曲的大規模軍事行動,而是在灰色地帶遊走的小規模特種行動,我個人認為特種行動更貼近現代現實的軍事衝突上,雖然我更喜歡大場面的氛圍和末日感,但也不影響我對MW重啟版的高評價。
1.故事背景
一如往常的恐怖份子題材作品,同時跟MW19一樣有將俄羅斯的衝突牽扯進來,我猜也是為了三部曲最後做故事鋪成,其中故事格局還延伸到墨西哥販毒勢力,給MW這IP又多了幾分不同味道。
2.遊戲性
這代多了很多以前戰役模式沒有的要素,像是道具合成系統、裝甲系統引入、載具Boss戰 ( 全境封鎖?) 和一些場景互動等等的 ( 水的物理表現 ),但過多的塞入新玩法導致遊戲步調特別的不連貫,尤其玩家普遍最討厭的飛車追逐,不僅又臭又長,這部分劇情演出還很出戲。
不過各種新的玩法我還是給予正面評價,尤其是中後期關卡有點類似生存遊戲的玩法,劇情中的AI表現也給了給了不少壓迫感,故事氣氛渲染大概是這遊戲比較不缺的部分,比較詬病的部份我覺得還是潛行要素實在是太多了,反而MW19的劇情設計流暢度和節奏都是完勝這代的。
3.其他
遊戲性的部份可圈可點,但遊戲在細節上的追求我覺得可以說相當頂尖了,槍枝和音效都是比MW19更上一層,尤其經典的AC-130關卡又有了進一步的升級,交戰守則、開火時的震動和砲彈延遲之類的細節都相當完美,而且這關卡中的建築似乎是能全破壞的,感覺未來多人對戰也有機會引入破壞系統?
遊戲在角色塑造上除了反派我覺得動機和合理性普通以外,友方角色都蠻好的,新的角色我也都蠻喜歡的,尤其加上過場動畫加持我覺得人設和帶入感是有贏以往的作品不少,如果Black ops有機會重啟的話很期待能不能有同樣高度。
4.總結
遊戲性和故事個人覺得不差,看的出來製作組想努力打造不同的遊戲玩法,但COD本質終究是射擊遊戲,太多脫節奏的玩法反而很影響興致和帶入感,單論劇情我覺得可能有8/10,但考慮到遊戲體驗我可能只會給6.5/10,在遊戲節奏和調性上如果能取得更好的平衡會比較符合COD一貫的遊戲體驗。
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因為大多玩家應該都有玩過舊版三部曲,所以在看到謝菲爾的時候應該都自動產生滿滿的敵意,直接假設之後會背叛玩家,所以我以為會來個反轉改變形象之類的,不過比較可惜的是還是保留舊版的設定下去走的,所以玩過的玩家應該不會特別意外。
還有這次背叛橋段我覺得還是比較奇怪,真要處理141特遣隊怎不在海上的時候把人丟包或幹掉就好了,還要把人帶到基地外說沒你們的事請拍拍屁股回家?如果是真有打算留他們活口也挺奇怪的,不知道是不是為了搞後面拾荒模式故意設計的橋段。
除了這段反轉不滿意以外,遊戲中的兩大反派決戰關卡也是做的太粗糙了,跟葛雷夫最後打起來竟然是拿著C4跟坦克繞圈圈,哈桑的部份則是邊跑路邊拆彈還要邊打敵人,太刻意玩起來反而沒以前那種狗血橋段熱血,玩下來只覺得很疲倦而已,覺得這邊就蠻可惜的。
不過一些經典關卡致敬和角色嘴砲玩起來還是挺感動的,鑽油平台大概是整個遊戲我最有記憶點的關卡了,尤其貨輪上的晃動感和撞來撞去的貨櫃自己玩過後才知道,玩起來是真的會感覺暈的那種XD。最後馬卡洛夫和謝菲爾烙跑感覺也是為了下作埋下伏筆,個人蠻期待下次會有大場面,甚至是全面開戰的劇情。
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推推 也是收序號 真的便宜
推推,跟兩大反派的決戰讓人很出戲
那傳聞的類吃雞 類塔克夫模式呢
這週開放,但看別的實況主新的覺得很微妙 1. 不是塔克夫那種遊戲類型,比較像全境封鎖暗區的感覺 2. 玩法還是COD突突突,多了搜東西和AI可以打 3. AI很硬,還都一坨一坨的,玩家子彈不是很夠用 4. COD槍枝沒有塔克夫那樣有明顯差異 5. 獎勵如果只限定這模式才能用的話,這樣客群一定很小眾,定位也不明
不能丟包阿 因為合作的是美國傭兵(民間)跟墨西哥特種
部隊(官方) 民間殺官方會變成全面開戰
三部曲大概定調就是很基本的"無法全面開戰"
我是覺得丟包海上說KIA 被導彈炸死之類的都好圓吧
屬於這年頭的現代戰爭
可以說說為什steam評價是褒貶不一嗎
多人問題不少,尤其台灣連線Ping是真的比較高一些,反而日本人韓國人都超低甚至個位數 還有舊版驅動閃退和效能問題很多
優點是打槍手感頂級
缺點是劇情分數不高 bug一堆 伺服器品質不穩 最重要的
是變成龜狗時刻
資訊是CIA跟墨西哥特種部隊給的 丟包海上等於是讓LESW
ELL直接懷疑
那段的意思是影子聯跟將軍想趕快找到第3個飛彈 所以算
是要跟女毒梟合作
只有Leswell確定死亡/被俘的前提 才有可能把141跟墨特
都殺掉+推給其他人
爆
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