Re: [情報] 天命奇御:歸途 12/5上市
※ 引述《s02180218 (不惑)》之銘言:
: ※ 引述《shuanpaopao (八咫鳥)》之銘言:
: : 作者: shuanpaopao (八咫鳥) 看板: C_Chat
: : 標題: [情報] 天命奇御:歸途 12/5上市
: : 時間: Fri Nov 18 21:32:47 2022
: : Steam頁面
: : https://store.steampowered.com/app/2124420/_/
: : 巴哈新聞稿
: : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=241358
: : 研發團隊表示,新作繼承了《天命奇御》系列的一些基礎設定,
: : 但全新的玩法將帶給玩家不同以往的遊戲體驗和樂趣。
: : 在本作中,進入每個關卡挑戰前,玩家將要面臨未知的抉擇,
: : 每次的抉擇都將影響這一輪迴中能力的養成。
: : 而每次進入關卡、結束戰鬥之後,抉擇的天賦和收集的信物,
: : 都將成為玩家最終擊倒強敵、找回遺失記憶的助力。
: : 隨著關卡的推進,曾在《天命奇御二》系列中出現過的敵人或是夥伴,
: : 在本作中將紛紛現身,成為玩家必須挑戰的對象。
: : 在遊戲中,玩家需發揮出渾身解數與他們正面對決,逐一擊敗他們取得勝利。
: : 最終,諸葛羽將會如何面對錯綜複雜的過往回憶呢?
: : 這些都將由玩家們進入遊戲親自揭曉。
: : 首支預告片
: : https://www.youtube.com/watch?v=0PUZMvZfnjI
: : 新立繪(還是只有男女主2人)的live2d。
: 看來這款作品主打戰鬥
: 應該是當初一代時有人敲碗他們戰鬥做的出色給人的體驗不錯 應該多多放大這個優點: 個人私心比較希望戰鬥能偏一代的體驗
: 當初天命奇御 1的好評有一部分來自戰鬥體驗有將即時戰鬥接技的打擊感做出來
: 跟一堆回合制武俠遊戲競品做出區別
: 但個人覺得天命奇御2的戰鬥沒一代那樣驚艷
: 自己玩過後覺得差別似乎是2代的八卦天賦內容變化跟武學可以雜配的設計 反而容易讓招數體系過於平滑 沒有突出的特色
: 例如一代有 可以搭配好八卦天賦弄出
: 刀反傷流 劍陷阱埋炸彈流
: 傷害平庸但接技打擊感最佳的龍蛇擊暈槍等等 不同套武學有個別強調的特色打法
: 然而二代可以自己選招 反而覺得武學特色被彌平了
: 同一套武學看起來連貫性普通沒特色
: 似乎強行要玩家一定要混招 把各套路的強勢技能混組 人人都用長的差不多的套路在通關: 所以個人私心新作偏一代的話 會比較對胃口
一代我覺得好玩的地方是可以開後宮,本篇有四人,
後宮還有大奶媽DLC可以收。
二代我也覺得很棒,解謎是有點過多,但對於支線收集狂來說很友好。
但二代我卻沒有玩完的,原因是立繪太差,又一直更換,
反而讓我玩到後來有點不曉得誰是誰?
沒有代入感。所以放置play。
這次看來變肉鴿,而且至少男女主的立繪穩了。
沒有過多解謎,變純鴿的話,這一口我也喜歡。
只要不會lag或有bug太多。OK的啦。
有預購的話,就先來訂了。
台灣近年來最出色的國產武俠ip,
屌打雙劍。
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二代我也玩到一半而已
不知道會不會歸途上市時把本傳立繪一起換掉,應該會
吧…?
Rouge就Rouge,不能好好講話嗎?
樓上,那你就是警察
肉鴿就算了還能說是音譯 純鴿是三小
自創的吧
講英文就好 不懂為啥要中文
二代支線跟主線完全分開 是沒什麼代入感
肉鴿我也看不懂XD 純鴿又是什麼...
不懂+1 到底是在供三洨
肉鴿?純鴿?我以為只有對岸會用這種超硬要的中文化
對於無法達成溝通目的的詞彙提出質疑就是所謂警察的
話,也太玻璃心了吧?不給噓已經算客氣了
自以為英文諧音梗很有趣的人很多啊
roguelike我只推薦翻成裸格賴客 裸體開局,選擇格子,
能賴皮就賴皮,信達雅!
純鴿是啥
上面是不是有某樓連原本的英文都打錯字?
看不懂就問是什麼意思就好,直接開嗆人家不能好好講
話是還挺玻璃的...
不懂肉鴿是什麼意思,難道一開始就懂Rogue是在講什麼
不成...?
而且既然能「質疑」代表你看懂了吧,那它不是達成
「溝通目的」了嗎? 這樣硬凹很難看捏
往下看別人解釋才懂在講三小,造成閱讀困難就是低能
確實是造成閱讀困難
就只是單純代溝而已,大部分人跟自己小孩也會有的
很多專有名詞翻譯也很詭異,所以交流跟學習上才儘量用
原文避免歧義造成誤會,專業領域上的誤會怎麼會演變成
災難
怎麼會->可能會,哭啊google輸入法又在亂(牽拖
對於shaun網友您的指教我表示理解,但原po既然使用了
造成溝通困難的詞彙,自然該接受大家批評;我不會收
回我對原po的批評,謝謝。
我為rogue拼錯字造成閱讀困擾致歉
我的用語是難聽了點,但有幾個人不網路搜尋就可以知
道肉鴿=Rogue的?望理解。
各圈子的術語多的很,你不知道的多的是XD
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Re: [閒聊] 天命奇御2 進度當初被steam推這款遊戲的時候, 一開始是被那種滿滿中國手遊糞game的風格給嚇到, 有點勸退。 但一入手後,哇~靠他是我近十年來玩過最好玩, 最有誠意的台灣國產武俠遊戲,18
[心得] 天命奇御2心得 - 側重點不同的續作(有防雷老實說我覺得一代比較好玩 這代把遊戲重心移到推理解謎上 然後把出示系統一口氣多加了破壞、燃燒和運勁三種互動方式 探索起來花的時間多很多 人家說八個小時還出不了新手村,完全是有可能的16
[心得] 二代優秀,但一代更好玩《天命奇御2》影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹 對了,目前有抽獎活動,只要影片下方留言即可,有興趣的可以看看 -----------------6
Re: [問卦] 天命奇御真的有鄉民說的那麼神?一代滿好玩的, 雖然技術跟美術跟歐美的3A大作還是有很大的差距。 但在我心中,一代是近年來台灣少數在內容上稱得算3A的作品。 一代也非即時戰鬥,也是要切換場景。 一代神不是在劇情、人物、戰鬥等等的,3
[心得] 二代優秀,但一代更好玩《天命奇御2》影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹 對了,目前有抽獎活動,只要影片下方留言即可,有興趣的可以看看 -----------------1
Re: Fw: [情報] 天命奇御:歸途 12/5上市看來這款作品主打戰鬥 應該是當初一代時有人敲碗他們戰鬥做的出色給人的體驗不錯 應該多多放大這個優點 個人私心比較希望戰鬥能偏一代的體驗 當初天命奇御 1的好評有一部分來自戰鬥體驗有將即時戰鬥接技的打擊感做出來 跟一堆回合制武俠遊戲競品做出區別