Re: [心得] 皇家騎士團2 重生
純論吃卡這部分。
感覺這系統怎麼看都是對我方加成比較大,
因為敵方的優先級應該是 砍人>吃卡,體感上啦,
所以只要他能砍你多半都先衝過來砍,路上有卡再順手撿,
變成說搶卡會搶輸,除非遠到你到不了,直接生在他腳邊,
不然多半是站位沒考慮好,讓敵方可以兼顧撿卡跟砍人,
尤其在這種人均射程1/2的遊戲,能讓對方過這麼爽果然還是遊戲太難了。
何況吃到一兩張加攻擊的卡老實說不是BOSS也不會怎樣,
只要願意乖乖練等,練到最起碼的等級上限就好,敵方傷害就沒這麼扯了,
會出事通常是連吃三張+攻擊才比較難解,問題這種機率有多低?
先要對方天胡直接把卡塞他腳下,又要出攻擊卡,還要同一個人吃,
真的遇到這種鬼神般的運氣,多半也有兩三回合的時間讓你應對,
看是要準備好DEBUFF或者陣行收縮甚至看有沒有機會先秒它都是選擇之一,
而且這遊戲死人就死人,復活起來擦一擦又跟新的沒兩樣。
比起這種遇到一次就很難忘但很難遇到的事情,
我還比較常鳥叔開局沒多久就撿到三張攻擊卡,那場直接看他無雙。
講真的這遊戲難度也就那樣吧,
比所謂現代的SLG難沒錯,看看steam上那精美的機戰系列,
但也沒真的難到令人絕望或者真的需要想多深,
至於硬核,BOSS不能一刀砍死非坦的角色好意思吹自己硬核?
不搞花招比如真的全轉騎士玩個皇家騎士團的前提下,
基本該拿的東西拿一拿,這款難度大概落在不能無腦F2A,需要稍微思考一下的等級。
要說推薦的話,原價只推戰棋迷,
當年它值這個價,現在這種垃圾重製不值,
半價的話推薦給想玩點有些挑戰的遊戲或是願意稍微動動腦的玩家,
至於習慣現代速食手遊節奏的人,
這款遊戲充滿了九零年代的臭味,不適合你們的。
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看來是沒被小兵法師吃到法爆炸穿前排過...
你是被吃幾張卡啊? 一張的話練度不夠的可能性比較大, 也許等級不夠,也許裝備不夠,又或者是兩者都不夠, 這遊戲法師沒那麼猛吃一張就直接秒你前排。 三四張的話就回到我文章中的問題, 被吃這麼多之前你在幹嘛,還有這機率有多高?
要動腦的話很推薦ITB,最近玩得不亦樂乎XD
第三張BOSS自帶四張卡
你要丟debuff
不然他一刀一個
三角跟皇家比較推薦先玩哪個?
看你吃不吃的下這種九零年代臭, 吃的下皇家,吃不下三角, 皇家的問題不只UI,這只是其中一個比較直觀的點, 它整體就是一個很老很老的遊戲,老到現在的人吃不下完全合理, 三角就比較現代了,各方面都是。
三角
皇家UI還是不太親民
話說伯德之門三什麽時後才要正式版啊...ea好久了
請問2f itb是哪一款?
into the breach
三角很棒,雖然有一些缺點,但不影響他是個很棒的SRPG
所以松野要重新搞這個IP的話 最好副標題直接用新生比
較好
小兵法爆300傷而已 但是陣型會崩 擊退是從法術爆心地算的
一樓說的機率有多低...
你在戰略遊戲下話說柏德很跳哦
真的阿 要玩短時間rogue like 隨機戰棋 into the breach
好多了
明明長時間培養隊伍才是賣點 故意鎖等級 用卡片搞動態 然
後不給玩家選擇關掉
into the breach才是目前戰棋的頂點
三角則是加入原罪2(博得3)概念的皇2改良版
只是兩款都經費不足規模太小
吃卡最有優勢就我方鳥哥 邊吃卡邊遠攻而且四張卡都有用處
其他遠攻角他腿沒他長
打到後面對方小兵也會用武器必殺技 有時候吃到一張爆擊
爆下去是有可能直接殺人的 畢竟以這遊戲的補血效率不太
可能把每個人都維持滿血
雖然說倒了就倒了大不了拉起來 但這樣負傷數就+1了很不
爽 XD
騎士有個幫隊友分傷的被動 在附近就不會被秒了
連四卡boss的必殺技都頂得住 坦騎在這版算必練職業了
卡片就真的對玩家利多大於電腦 電腦利多只有王開局4張
STEAM評價大多好評 75% 八成都罵卡片的
我玩到後來覺得最大的問題在壓等級
你想想 等級能練上去的話 八成罵卡片的很多人可能就不罵了
這遊戲這麼多需要農,壓等級讓農的效率差很多
我昨天在別文推過 一開始以為壓等級是怕大家等級高太多
不然想挑戰的人自己壓等去打還有挑戰的
就沒樂趣了 沒想到壓等級 還不是壓同等 是電腦高兩等級
以前版本,小兵都太弱了,他們沒撿到卡的話根本菜
今天有看到 不演習 不負傷 不悔棋 出場人數-2 的超自虐
我方有裝備優勢啊 全身+1加戒指 給小兵高兩級還是能打
對啊 我19熟悉一下meta 強化全身裝備 戒指都還沒上就很夠打
+移動+段差+魔法射程很強
玩上手之後根本爽撿卡爽掃台
真的不難,人躺了也不會怎樣
老遊戲重置的原罪 改太多被嫌沒原味 改太少被罵跟不上時
代
大森林有遇過開場我方8人對方20人,這種敵方都卡片吃滿
BOSS開場四張卡效果 必殺技直接砍死無盾角 有盾角殘血
三四章每關BOSS都是這樣
上劍印 找訓獸師投射 射程6~7一定是你先上到
再來就看系統願不願意在boss旁刷張紅卡 讓你盾撞他去吃..
控場才是版本答案 沉默魅惑睡眠石化 用得好直接飛天
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Re: [閒聊] Unlight哪張復活卡最OP?→ k960608: 古魯或傑多吧 看到就不想打 06/07 14:09 → k960608: 雪莉那種攻擊型的都還好 古魯傑多直接不讓你玩 06/07 14:10 推 kashi29: 怎麼想都是傑多 那個復活夠賽的話可以搞到對手崩潰 06/07 14:16 王子跟傑多都很討人厭 因為王子被動直接搶人牌組裡面的特殊卡23
Re: [閒聊] 皇家騎士團是不是真的很好玩啊?我是PSP版本才玩的 當初看到這個卡片機制我就覺得 初看是給玩家利多,實際上雙面刃 因為敵人也會搶 就跟以前的掉落物一樣,被敵人撿走啦5555522
Re: [閒聊] 暴雪真的很擅長心理操作我也不知道暴雪是腦袋撞到還是怎樣 每次都喜歡把讓玩家爽的東西拔掉 讓玩家不舒服的東西就一直加 7版後期大家都開無雙 爽到不行 A 恭喜 8版傷害通通砍成屎 再砍群控 爆發卡gcd16
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。10
Re: [閒聊] 最令人厭煩的活動戰線這次修正 整體機制上我是覺得有比上次好 來講講我覺得比較豆頁痛的部分好了 在攻防狀態上 攻擊方先發起攻擊 然後防守方才能反擊 加上防守串線是比較容易的