Re: [閒聊] 暴雪真的很擅長心理操作
我也不知道暴雪是腦袋撞到還是怎樣
每次都喜歡把讓玩家爽的東西拔掉
讓玩家不舒服的東西就一直加
7版後期大家都開無雙 爽到不行
A 恭喜 8版傷害通通砍成屎 再砍群控 爆發卡gcd
8版後期腐蝕 吃屎了一整個版本好不容易開始爽
A 恭喜 9版送你AOE上限
8版特質裝要洗要花錢已經很不爽了
9版直接卡你靈印 想換都沒得換
再出個製作橘 美其名讓你可以自選 實則回收G
還逼你每週乖乖爬那白癡塔
砍鳥哨 砍傳送門
砍套裝 送你狗屎般的統御裝
想練分身? A恭喜 逃離淵喉 滿等再乖乖農名望解主線
想改盟約? A恭喜 先去做兩週任務 名望主線重農
想打洞 升靈印? 先去乖乖撿垃圾
幾乎所有讓人不爽的改動都是為了提高在線率
然而他們沒想過 這樣改反而只會讓更多人afk
我就不懂
一個賣月卡 主軸在團本的遊戲
這樣子惡搞玩家 只為了提高在線率是怎樣
一堆人在科西亞撿垃圾撿到火大 對遊戲會有正向幫助嗎?
好好讓玩家爽不行嗎?設計師到底有沒有自己玩過自己設計的東西啊
好險這新的CEO是重度玩家 看起來這遊戲可能還有救
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A 恭喜 問了就沒有
A恭喜 要這樣臭我沒關係
火法:什麼aoe有上限嗎?
老實說我不覺得aoe cap有問題 問題還是我5他20吧
打洞跟升靈印選用最普通的撿垃圾方式還好吧
不知道 反正我是不想每天在那邊撿 是我在玩遊戲 不是我在被遊戲玩
御風:原來我也有AE上限喔
5跟20的問題已經被風僧打破了
因為風僧的問題是 我打20他打100啊
數值遊戲 最後還是要回到數值來討論
坦補層面來說沒有上限的話 dd:我能A100只好找能坦100的
7版就是這樣啊 A的可過癮了
※ 編輯: jerryliau (114.34.243.47 臺灣), 08/28/2021 12:23:53坦拉了100隻 補:給天使撐住!(秒破)
覺得劇情也是主軸 但現在 算了
都已經9.1了別再吹火AOE無上限,那是假議題
無上限的只有天賦的燒地板
9.0火法猛的地方是出傷快+短CD爆發再配合傲慢加成
其實就是選meta下能打最高的職業進組 改上限只會讓你本來就
會進組的本變爽
坦拉得住100隻,生存獵馬上變meta職業
生存獵真的好少 但組到的幾乎傷害都頂天
這遊戲需要什麼在線率?是訂閱率吧?都包月率你管我一天
只玩10分鐘還是10小時?那些設計全都沒必要
這倒是沒錯
一樓的聲音好熟悉
讓你裝備/坐騎/塑型難取得故事劇情慢慢開 綁你繼續包月阿
9.0開頭就直接砍副本掉落了 後面才不情不願加回來
一堆惡意設計的m6卡你保底阿 說個笑話 工匠拓荒次數比尾王
多
還有一些鞋子放圖釘等級的惡意設計
M6的設計評價在前端打M的公會中很高喔
m6的設計確實很優秀啊 難度夠高又沒有任何rng 錯就錯
在他剛好卡在你第2格寶底
每天在科西亞那邊爬樹撿大便 大家真的覺得很酷嗎= =
想做的就做啊 不想做的就不做啊 獎勵又沒說一定要做
M6真的是很成功的王啊 機制上應該最像FF14眾吹的那種
腦子都花在怎麼玩女人上面了吧
我覺得塔很好玩阿 昨天刷新個人最高紀錄 277好爽==
要是武器252搞不好真的有機會300分
M6標準的固定時間軸 固定套路 失敗就死
而且失敗是誰的鍋一目了然
而且M6真的超不吃職業(真的要說至少要有1術)
就轉階段點門聚小怪.. 如果都能不分散就可以不用
亨利都說他們事在最後一個出口集合 XD 真的方法百百種
原本還有各憑本事那波的時候就必須有門
不然沒本事的人就只能死
當然點門是最好聚就是了
是啊 當初第五刺沒洞我記得就是要靠點門跟特異功能吧
其實我覺得保留那個各憑本事比較有趣
不然就只能強迫轉種族了== 但是我死都不轉哥布林啦
當初看到想 這是故意的嘛 實際上不能自己過得非常少
哥布林超棒的 只要你有伯吉黑心的帽子
非哥布林的團本戒應該都過不了 QQ
主要是各憑本事前一波缺口開中間,各憑本事的nerf哪怕
是開左開右,都比直接開中間,讓那波變成中間接中間好
這樣砍讓吃緊的保護變得寬裕,變相減低p3坦克的難度
現在各憑本事那波也一定開中間吧 所以會有連續兩波中間
六王就是 中左右左中中(左或右)或是 中右左右中中
(左或右) 看第二次跟最後一次就好了
90
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......我一邊看AOEII 一邊看+聽這個影片 作者是把人口流失用幾個面向去呈現 每日任務 =>這個部分提到的是任務又臭又長 最簡單的例子就是每周下去淵喉拯救靈魂 沒錯 符合主線救人越救越多 但玩家的體驗很爛 下去=>走路=>拯救靈魂5/10/20 動作重複卻花費更多時間87
Re: [閒聊] 美國官網鄉民投票最爛資料片這個題目真的是每隔一段時間就會回魂lol 這時就要再次拿出Metacritic各版本玩家評分了。73
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言先講結論,個人覺得Scripe這篇應該是整合很多意見而來,不然其實內容自相矛盾 或是已經早就試驗過但失敗的地方還不少。 : *目標 : 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 : 減少坐冷板凳的人39
[閒聊] 被廢棄的便民設定最近在練了第五個角色, 經歷了第五次逃離淵喉跟升級的痛苦, 不禁開始懷念起以前版本各種便民的設定, 而其中很多設定竟然都是從當年最廢版本-六版出來的。 也不是說這版不好玩,就是覺得以前一些設定被廢棄真的很可惜38
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動個人覺得從7版開始來的神兵設定深深的毒害了這個遊戲。 不只是對玩家,對製作團隊其實也是弊大於利。 對設計師來說就是機會成本的問題。 每個版本都要把上一個版本已經完善了的設計全部廢棄, 然後要花一堆時間跟心力重新設計一套新的(玩家都知道一定是版本初很爛的)系統。34
Re: [閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法談一下對現在正式服團本跟M+的感覺 老實說團本跟M+比較能夠吸引玩家留下來一直打的因素不外乎 1.新鮮感,所以每次版本剛開熱度很高 2.裝備,不管是以前的(還有現在懷舊服的)團長拾取,還是個拾,有需求才有動力 3.輾壓爽感,當全通了+換了一身裝備以後,那種輾壓爆棚的爽感才是留住玩家的關鍵29
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?我來簡單說一下 雖然可能不是最準確 我玩過356789 聊聊近期789版的事 其中7版算是我玩最久 1.新人加入難8
Re: [閒聊] 轉生成暴雪總裁要怎麼拯救暴雪暴雪總裁我不知道, 但如果魔獸首席策劃的我還是可以扯個一些東西。 1. 掉裝率回歸,roll幣回歸 2. 開放讓玩家重鑄裝備屬性。 3. 打完一場15+以上大秘可以拿到token,集滿n個token自選一件236的5人本裝備。或是用2
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動其實以我自己的論點來講 與其說大秘這個模式要不要繼續,或是大密的機制要怎麼改 我比較想要討論的是 每次新資料片一出就直接把整個核心系統換掉這個模式要不要繼續? 當然啦,以前也不是沒有說過這樣搞的理由是啥