[心得] 正義之怒的較好打開方式
正義之怒是個非常優秀的好遊戲
但是很難推廣
我朋友甚至玩不到一個小時就趕快去按退款
推薦一個讓玩不下去的人可以試試看的辦法
安裝"自動上buff"mod
請google
"Bubbles Ultimate Buff Bot Lite Extra Simple (BUBBLES)"
這個網站要申請會員才能下載
不過很值得
首先正義之怒最重要的是戰鬥而非角色扮演的劇情
(事實上劇情滿難啃的~打架好玩多了)
玩簡單難度可說毫無樂趣~絕不推薦
沒難度的話根本不知道自己的腳色厲害在哪裡
然而這遊戲的腳色要厲害
首先就是要有法系職業來上buff
(熟悉遊戲之後~能自給自足的近戰也有一大票選擇)
但是這buff數量多到髮指
最基本的法師盔甲-縮小變巨-魔化XX-防護XX...
打到中後段以後
開戰前詠唱個幾百秒是家常便飯
然而你想偷懶~有時候就是直接團滅
讀檔又不見得在很近的地方
導致輸個幾次就想關掉遊戲
除了刺激的戰鬥以外
腳色培養是第二賣點
很多人沒耐心看落落長介紹的都直接棄坑了
這邊也推薦一些比較懶人的辦法
法系的就純職業即可~不必想太多
比如隊友中的妹子薩滿&巫師
就一直升本職即可
或者就帶兩個法系
一個學輔助上BUFF
一個學傷害法術丟丟看
(記得先去使用上面的自動上BUFF方式)
近戰腳色則兼職"受詛巫師"以及"傳統武僧(鱗甲之拳)
比如隊友中的聖武士妹子以及白髮侏儒
理由是近戰需要防禦(AC)跟豁免
所以在選技能的時候不用想太多~往這兩樣有的地方選就對了
只要能堅持玩個50小時
複雜的規則也能慢慢弄懂
核心難度開局也並非作夢(不公平難度另當別論)
因為不希望好遊戲被埋沒
所以來推薦大家
--
還好他沒玩擁王者
這類CRPG好玩與麻煩的地方就是開打前上一堆buff
牧師一堆只有一輪的buff要頻繁上很麻煩,但是又很強
官方居然沒有簡化這個系統 才讓很多人受不了 我自己在使用mod之前 勉強靠法術延時等技能勉強撐下去
被黑水電到棄坑
現在遊戲太多了,沒人會花十幾個小時來適應一個遊戲
要嘛就建模跟戰鬥動畫再豐富一點,
要嘛就把愛愛的動畫也加入,不然這遊戲吸引不了太多人
但是神喻2人氣就很高 一樣是需要用心研究的遊戲 我"自己"也是覺得神喻2比較強啦 但正義之怒也很優秀 所以只要縮短適應期 應該可以讓更多人玩到
這款要玩得順,得好友有那種玩得久的可以隨時詢問,不
是很愛玩這類遊戲的人就5到6分遊戲,而喜歡CRpg子類的
人也通常早玩了
我玩800小,但也就是前100小純淨玩,後面都是裝Mod才
算是能夠忍受這遊戲的問題
八百小時太強了! 我是到眷澤城前反覆重開了十幾個檔亂兼職 後來用了一次突變戰士打得很順 就第一次全破
不裝mod真的太硬
自動buff中後期比較有感就是 前期主要還是規則太硬 不過
這遊戲內建的難度設定要多簡單就多簡單就是了
那個骰子真的機巴毛 我懷疑敵方的骰子有加成
只要席拉有把防禦堆起來 主角也選個強力強排 相對來說好打很多
習慣原罪2的戰鬥方式了
最難打就是前期沒buff的時期
不換頭像真的太硬 用AI畫一畫換掉變成覺得很硬
能解決取樂的黑暗 後面再怎麼高數值的敵人應該都能
解決
玩不下去應該是戀愛線第三章快結束才開的關係
我推薦好幾次了
RPG 的遊戲 重點是說故事跟角色養成,沒有對上不好推
以我crpg新手而言 正義之怒的戰鬥跟神諭原罪相比很無趣,
劇情、各種對話選項反而是他贏過原罪的地方。
我就是懶得一直唱buff 後來調低難度組個菜刀隊平A 反正我
很愛看劇情所以還好
神喻2的戰鬥有趣的地方在異鄉人打法 傳送術~死亡之霧桶子陰人 每個腳色是個人就會瞬移 正面打沒甚麼意義 正義之怒讓我有養一個超級英雄出來的成就感 想像你是崔斯特一輪十下還一堆爆擊 想要一刀下去秒殺周圍所有敵人 射線激光毀天滅地
※ 編輯: tohot (114.34.99.78 臺灣), 12/22/2022 12:50:56我每次都玩到第三章,遇到那個類英雄無敵模式就受不了推坑
回去玩柏德3
但其實鋼鐵雄鷹保衛戰就夠勸退了
我自己有玩神諭2懂CRPG的美好,但是最近跟某些人吵的
不可開交後,看到上手門檻較高的複雜遊戲都會不自覺的
想到:這款遊戲應該蠻多人覺得不好玩啃不下去的,那是
不是又沒有遊戲性了......
有一種難度模式叫故事模式 開下去就對了你平A都難輸
他覺得這樣威力自然會去想怎麼放招上buff 不會那剛好劇
情看一看就好 聖教軍也按自動模擬就好
*無聊 不是威力 打錯
這款遊戲難度難到靠北,真的很勸退,以後裝mod看看
能不能通關
核心難度玩到快吐血才好不容易摸熟一點點,接著才
發現解成就的難度更靠北,還會限制你休息時間
我倒是蠻喜歡這部劇情和對話,感覺不錯,戰鬥系統
反而不是我喜歡的點,以前吃的下異域鎮魂曲也是因
為喜歡劇情
難度的話~試試看我上面說的兼職巫師跟武僧 buff上滿後基本不會太誇張 另外一個重點就是記得按"察看"去看敵人的能力 打他的弱點~ 其他比較好用的比如團隊技能包抄~結盟施法者 盜賊系的有偷襲骰的技能 戰士雙手斬矛等 沒想法的話就照著這幾個路線走走看~反正可以洗點 重點是不要太鐵齒~有些職業發力期比較晚 當你發現他現在在你隊伍裡沒什麼用又一直死 直接換下去就好 某些地圖的怪物太強~打不太過 就直接離開就好~這遊戲等級上去了自然就打得過
※ 編輯: tohot (114.34.99.78 臺灣), 12/22/2022 14:51:47最難成就叫做星石試煉當然難到哭 畢竟背景上人類成
神都是走星石試煉
這是給硬核玩家玩的東西 一般人不用理 不過有人分享
一法五念操大隊又是另外一回事...
這次冬特我應該會買這款,但我對這系列的職業不是很熟,
有沒有什麼好的中文介紹頁面可以推薦的XD
我覺得這款是劇情跟對話大於遊戲性吧
戰鬥也好玩啦 可是尾盤沒前中期弱的時候有趣
大概第三章中後期象牙迷堂出來你就會發現無敵了
我用天使先知上滿BUFF也是衝上去一下一隻
你去build網站抄一抄就好 這不只是職業熟悉度的問題XD
這遊戲的難點在配build上 比較不直觀也很難自己研究出來
我是很喜歡就是了
職業太花了XDD
我自己只玩過一點低等級的牧師
不過成長曲線的確很有問題 指數成長中後期都是砍瓜切菜
中文資料 要嘛去貼吧抄bulid 要嘛開自動升級難度調低專
心扮演吧XD
職業覺得太花就先不要看變體職業 看主要那20還幾個就好
只要有中文 都能解決(我啦
這遊戲怪抗性超多導致很多職業就只是好看,之前玩抗毒
角放臭雲術,結果敵人都有維生氣泡,想消氣泡又有法抗
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[法環] 近戰玩家跑去玩法師的話,會覺得簡單嗎?各位鄉民安安 如果一名純近戰的玩家, 每天都過著跟BOSS近距離激烈↗碰撞↙的生活, 哪天想換個跑道,跑去玩遠距離的法師系的話, 會突然覺得法環變簡單了嗎?28
[心得] 尋路者傳奇:正義之怒 推薦文你在尋找能帶給你深刻印象的好遊戲嗎? 你希冀一場救世主式的冒險嗎?你喜歡富有挑 戰的遊戲體驗嗎? 有那麼一款遊戲能帶給你以上的豐富體驗,還在最近升級了2.0版,有更多的新內容(與 新bug)! 最重要的是還打4折!沒錯打4折!22
[心得] nobody saves the world 超推!這幾天剛在XGP出的這款小品遊戲,看起來簡單, 其實玩起來很有變化。 雖然沒有中文,但是圖像就是一整個搞笑風格,很解壓。 英文也不太難,今天連續玩了好幾個小時停不下來。 腳色成長系統有點像是莫塔之子那樣,近戰、遠程、魔法,13
[閒聊] Pathfinder 正義之怒這遊戲根本沒作完吧Pathfinder: Wrath of the Righteous 可能有一些微劇透 我覺得吧,如果這遊戲選天使道途+玩到第三章結束(進到午夜群島是第四章沒錯吧?) 那這遊戲的評分勉強可以給80-90分,如果選其他半成品道途+職業那你的遊戲體驗 會大幅下降。一個高開低走有點過譽了,不過那些吹過頭的人大半好像都是12
Re: [心得] 尋路者傳奇:正義之怒 推薦文推 e04su3no: 劇情跟隊友互動尋路者大勝神諭原罪2 10/02 10:10 關於這點想再做些延伸分析,想讓喜歡DOS2的玩家也能喜歡PF系列 先貼上人權圖 正義之怒和DOS2比最大的優點就是人際互動(主角vs隊友 or 隊友vs隊友)6
Re: [心得] 有趣但不輕鬆 擁王者Kingmaker心得辛苦了 擁王者單線劇情比較簡單 正義之怒9個道途完全不同結局可以玩很久 pf系統下擁王者跟正義之怒對規則要求有基礎 不熟的話玩起來真的蠻累 我當年玩bg2也是不熟adnd規則 建議參考網路上的職業搭配跟製作6
[心得] 正義之怒DLC - 浴灰而行我上一篇說有空玩完這次DLC再寫個無雷心得 結果這個DLC頗短,我玩完了,嗯 一言以蔽之 你扮演一個稍有戰鬥能力的平民 和其他幾個稍有戰鬥能力的平民5
[閒聊] 正義之怒(wotr) 御衡轉惡魔 破關閒聊(雷)第二輪又打了破百小時總算打完了,隨便寫點東西 御衡轉魔鬼 本來想御衡到底,但查資料的時候發現御衡後面的劇情我不是很喜歡,就轉魔鬼了 一直搞不太懂PF世界觀底下御衡者到底在做什麼,遊戲中表現出來主要兩點 一個是極端守序,遵守該世界的法律,這個很好理解沒什麼問題3
Re: [問題] 正義之怒 聖教軍選擇請教將領有法術有aoe都選 甚麼強化法術不會理,有治療法術可以考慮 2隊基本足夠,除非難度開高 可能保持一下3隊可能保險點,一個顧家 其他兩個打來襲的敵人 士兵會隨著開會(夥伴跟內閣提供選項)可變化
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