Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
沒有想來開新戰場
不過有個常常在各大網站出現的論點
其實是很多遊戲心得需要去學習的
你不喜歡=/=不好
有的時候只是青菜蘿蔔各有所好
有些人很大一部分只是用狹隘的眼光
將「遊戲特意營造的部分」一昧的打成「不好」
有可能只是不適合你
不適合不會怎麼樣 適合也不會怎麼樣
EX:
RDR2太麻煩了 對我來說不好玩(O
回合制遊戲節奏很慢 對我來說不好玩(O
JRPG劇情好拖 對我來說不好玩(O
RDR2的缺點是太麻煩了(X
回合制遊戲的缺點是節奏太慢了(X
JRPG劇情都又拖又長 真的很爛(X
在此並非要各位覺得「不好」的人改變想法
而是在遊戲評論時(或者在其他領域也適用)
盡量顧及多方觀點的感受
除非確定絕大多數/客群內的人都認可這個說法
就可以打出「不好」的結論
因為這個「不好」就變成了大家客觀的「不好」
不用像死亡擱淺/RDR2這類型的遊戲
需要洋洋灑灑的去和抱持不同觀點的人去反駁
EX:
天命奇御歸途build太少(O
魂系任務引導(O
最後生還者2的劇情爛死了(O
當然如果自認為很屌 也可以逆風跳出來戰
就看你文筆如何了
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
--
這種是不可逆的 因為一點設定就否決整個遊戲的評論太多了
更別說有人開機就當給負評 有人一路玩到2周目都沒當
跟電腦效能也無關 這就是命
雖然大部分當機原因給負評我都抱持懷疑態度 看官方能不能
寫個機制確實有當機記錄吧
RDR2其實也是個特例,幾乎沒有可以相互對照的遊戲當基準點
沒有中文=爛遊戲 <<<希望大家評論時不要變成這樣
就詞彙量不夠 不知道怎麼表達不喜歡就一律說是爛 但
有時真的只是不適合而已
我覺得原po的描述還蠻準確的 好看不好玩
看到內文直接讓一群人暴怒了
steam評論才是很容易好評 踩雷的時候看負評會準一點
沒中文就差評已經是各國都有的詭異現象了www
原po是有料,但用詞就比較激烈,然後主要著重設計或機制上
的創新吧。但遊戲是很豐富的載體,除了機制,它已經容納
太多媒體功能進去了,每個方面都能吸引某些人。在這種情況
下,機制的創新與否是否還是最重要?應該可以討論
激烈用詞還能快爆文確實還算有料
※ 編輯: SweetRice (101.12.90.17 臺灣), 12/22/2022 20:10:11有些人就是聽到遊戲性低會爆氣,但遊戲性低也有好處
輕玩家就愛遊戲性低的,太有遊戲性反而玩不來==
其實就是覺得遊戲學習度太高效率太低 導致滿足感不夠
動機也就降低 剛好那些要素是原po重視的 結果就讓一些
注重沉浸感跟情緒堆疊的粉絲跳起來 一針見血啦我覺得
基本上都是抓到遊戲的痛點在批評
也許對遊戲的評價標準太高惹 我記得第一篇後面原po有說
他其實玩到100% XD 也或許是表達的問題(?
這表示他還是喜歡RDR2的啦 讓我想到前陣子看到一個直
播主玩某款遊戲 邊噴邊玩就普通和困難都玩完 最後困難
還無傷通關XD
其實原原po就有講啦,雖然說可以玩的東西很多,但是做再多
都對對於劇情沒有影響,然後r星又把劇情任務解法限定的很死
,中間那些對原原po來說就意義不大,雖然是藍色窗簾,但是
我猜這就是為啥原原會說互動性0的原因,可能是希望忙了半天
之後,會有比較好的過程或結局?
我覺得他比較有意思的觀點是玩法不夠創新,但表達上卻變
成”不好玩”,這就開大戰場了。其實RDR2如果不強調他的
擬真和世界豐富性,以及帶來的沉浸感,不就是把它最大的武
器拿掉?也難怪欣賞的人會不平
最後一個笑死XD
現在就是網路討論就是正反都做不到尊重對方,就算嘴上
說OK你覺得就好,下一句就接還好"我比較"有耐心,有慧
跟去理解這款,所以我懂你不懂,這其中不需要什麼公認
什麼風向,而是學校課本裡面的雅量
我覺得RDR2超讚懶得去跟人吵什麼他覺得不好玩不可以
故意來戳的有時候是國人水軍 隔壁那個餿巴馬見日見美就踩
說這款遊戲不好玩,這也是再把別人逼到角落邊緣而已
修仙換皮支油就吹那種....
你覺得差<<<<<<<<<<風向大家都覺得讚>>>>>>>你覺得差
誰不知道喜歡RDR2.巫師3的人一定比較多,但他們就是有
直接說我認為(覺得)這款遊戲不好玩的自由,不需要打出
一篇論文或遊戲進度200小.100%才有資格站在風向對面
硬要逼別人改說法(只有我覺得),潛在影響就是把別人的
少數意見都掃到邊緣角落去,中間繼續同溫意見自嗨,這
樣的行為一樣很暴力,跟PTT一堆人討厭的SJW沒有差別
幫別人戴帽子才是會被討厭的行為:)
不需對號入座,我也沒有想針對哪個ID,我這串沒有在挑
其實不管在哪都是啦,這就是溝通時容易產生的落差。多數
人都是好吃/不好吃、好玩/不好玩這樣簡單去評論,然後聽
的人也不一定會問清楚細節,跟自己感受差很多,就直覺的
會想反駁這樣
哪個ID在酸的,就當我紮稻草人放地圖砲,反正就一定要
有辦法直線滑到sjw 也是厲害
讓說不好玩的人都閉嘴,為什麼這些意見不能被接受?
我覺得好玩就不能接受別人說不好玩嗎?
我PS4首發買一次,PC又買一次,試著融入世界並且怕錯
過內容玩到100%,優點缺點原因也都列出來了,但還是
要被嘲諷覺得不好玩幹嘛買兩次,還玩到100%,
我想是真的沒啥人想討論
只是看到負評就想罵人了
施主的言辭成功讓steam版再度掀起波瀾
其實問題核心就是表達能力問題而已 覺得哪裡不好提
出來分析 跟直接說人家半成品或沒遊戲性得到的反饋
當然完全不一樣
巴不得更多人能清楚的說出自己喜歡甚麼討厭甚麼
但現實是就是很少能擁有評價單一作品的能力
然後維護自己的選擇/品味又是人類的天性
討論自然就很容易變得很難看
哭了,這真的無法反駁,雅量不是天性,也沒啥人願意擁有
就讓一篇說不好玩的文章靜靜待在板上也不行,一定要讓
簡單來說就是負評說不得,講再多都沒用,同篇文都有
人在反覆跳針說,(你怎麼可以說他壞話,給我解釋清
楚)
就真的說不得
作者最後縮在角落說:對,只有我覺得!!!不要在意我想法
如果不想討論幹嘛不發個人臉書就好 bruh
只有罵UBI.罵暴雪的時候才讓風向同溫起來和樂融融
那些"公認""神作",要發表意見時,記得優點說完就END了
還有罵日廠啊,身為日系遊戲粉絲早習慣喜歡的遊戲被酸了
有人能透過沉浸在遊戲劇情忽略其他相對較差的部份,自然
也會有沒有辦法做到的。
反正罵日廠先一句定價太高就可以打死所有優點
還有啥很容易會有討論偏差的作品阿 像擱淺啦RDR2啦控制
這幾個都是我印象中容易有討論激情的戰場XD
如果知道自己意見跟主流風向有出入還希望在公開論壇
不引起討論也是很奇怪 就像換個姿勢說 難道只有我覺
得嗎 而已
異度神劍2的尋路一堆人罵到推坑,粉絲都笑著說,這款
確實跑路很煩躁
到RDR2就變成沉浸感,看風景
粉絲兩樣情
如果有一款作品我跟主流意見相反 我鐵定興高彩烈來PO文
我是自知會對死亡擱淺操作感到煩燥的,雖然對劇情有興趣
,但還是決定直接不碰。
我可能手殘黨,才會知道自己的感受不會跟別人一樣吧
死亡擱淺我就直接看劇情剪輯了 知道自己絕沒耐心走路
我時光之帽卡關到怒給負評.然後STEAM98%好評,真的只
有我覺得,RDR2的戳手指我第三難度後就不行了QQQQQQ
我時光之帽發售前幾年就有在追蹤製作,發售後也是首
發
難度見人見智
不過在平台跳耀類的遊戲上他在steam上能算是前幾名最
出色的就是了
但這類遊戲就吃操作,卡關棄坑很常見XD
一個遊戲有優點A跟缺點B,主流意見覺得兩者的確存在,但A
能掩蓋B,然後不能允許同樣認知到遊戲有優點A跟缺點B的人
覺得A掩蓋不了B,就會變一言堂。
因為說一款遊戲「不好玩」幾乎就是否定了它的存在價值
就像評價一道料理說有多精緻多高檔,可是不好吃一樣
如果論點真的能說服人那不管多主流也不會去反駁 會
被眾人圍剿通常是結論過份武斷 如果保留在各有所好
的程度也罷 很多直接否定整個作品的被反駁就在那紮
草人說一言堂的 其實只是表達的不夠精確又太情緒而
已
可以說「我不喜歡」,可是如果要說「不好吃、難吃」
被喜歡那道料理的人狂噴,有什麼好奇怪的
我覺得比起不好玩,遊戲不有趣才是真正對比食物的不好吃
碧血節奏慢眾所周知 但就真的有那樣喜歡慢的客群 直
接一句打死說不好玩沒效率 那就是在否定那群玩家的
體驗 然後在那說人家都不願意面對缺點 這樣爭議的
言論說不引起爭辯才是怪事
一種像直接跟那些人說 蛤 你們居然喜歡吃屎的感覺
好玩跟有趣在很多時候是同一個意思 就不用在這邊爭定義了
我時光之帽剛玩真的很享受,直到我好幾關好幾個BOSS卡
超過3.40次,才開始見笑轉生氣,根本恥笑我手殘黨
有些BOSS就4格血給我不夠用,跑火車X的我就一直摔摔摔
輸不起給負評,基本上是人的問題啊..
上網發心得還要故及網友玻璃心,是有沒有這麼卑微
愛看看,不愛看噓完滾蛋
樓上如果你現實也是這樣跟人面對面講話 我就認同你XD
建議發心得不想看負面意見的話可以發在部落格鎖回應
ptt這種電子布告欄屬性上還是公開版面
就喜歡看RONC這種人跳出來丟臉
我不覺得大部分人覺得爛就是客觀的爛 這種事沒有客觀
省省吧 現實是連老媽煮飯難吃你都不能說實話
開嘲諷拉仇恨本來就會被箭射
確實,看來以後不好玩還是自己知道就好了 別說出來
不然間接讓他人感覺自己是在否定他所喜歡的事物
通常是發文的人比較玻璃心,因為發文就是想被人看見,找
人一起討論聊聊
給負評可以阿,問題是好多負評講的點都很怪
比如嫌馬車容量小就是設限,阿線上遊戲哪個不設限
D2R 沒辦法天天給你高符,你就罵D2R 沒有游戲性,不怪嗎
確實 罵要在點上
說的挺好
確實這樣講比較尊重人 但又有幾人能做到
rdr2在線上之前首先是單機好嗎?
拿d2掉落率跟玩家物品欄容量比也毫無關聯..
原po勸你也別白費心思了XD這幾天下來,我在其他回文搞
不好都打了上千字了,他們也是無法理解。
然後都不知道多久了,RDR2的粉絲舉出的缺點也不知道有
多少了:騎馬太久有些人會無聊、操控性太差、UI太爛、
剝皮搜刮之類的動畫太煩、節奏太慢不符現代人口味等等
數不完。
結果到現在還有某群人只會那一句給人扣個大帽子:RDR2
粉絲只會無腦吹反正他們不接受任何缺點XDDD
幹我真的講到頭好痛QQ
原po講的沒問題
舉魂系是覺得法環有吵出共識嗎?
這款遊戲有一個大缺點,就是狙擊槍太廢,哪有人玩狙擊只殺
一人就被一群拿手槍的追殺的事,手槍射的比狙擊槍還準!真
是見鬼了
講半天結果舉個魂系任務引導當例子 證明你自己也是我不喜
歡就爛的那種人
更不用說最2爭議超大 雖然網路罵翻但當年劇情獎拿到手軟
真的要公正客觀的話獎項評審怎樣都比鄉民留言客觀吧?
想必你一定覺得最2實至名歸
你是在說SJW跟收錢辦事的客觀了嗎?
你要顧及「多方的感受」那你沒辦法寫遊戲評論了我講真的
,你這個言論只會在沒有寫評論經驗身上的人出現,你要這
麼客觀到頭來就是什麼主觀都說不出來,人的主觀就是偏頗
就是獨斷,「別人要不要接受」是別人的事情,表達永遠是
先預設立場扣別人帽子
「自己的事情」,你不能用別人的想法來管束你的表達
你去看Steam每一篇評論有沒有在管「別人的評論」在說什
麼?沒有對不對?因為根本不需要也沒有人需要用這種原則
所以才有一堆沒中文=負評
來表達。
他不喜歡,對他來說就是不好!至於你要不要接受他得不好
或是你覺得很好,那是你的事情不是他的事情,你把兩個東
西混在一起就是沒搞清楚這事情怎麼運作。
「只要我爽有什麼不可以寫的」 「聽的人聽不進去只會是聽的人的問題」
表達是絕對自由,但評論是公眾性的,你最終還是要尋求別人
的理解。準確的表達和比較平衡評價比較能幫助理解討論吧
當然也可以激烈的表達,然後就是let them fight
變成文字表達問題了嗎 其實文中 O或X 都是主觀意見
每一句前面都加上「我覺得」就通通沒問題了 只是變成冗句
就像最後生還者二 我就覺得不錯 即使再多人不喜歡
也改變不了我的感覺 XD
接受不適合自己很難嗎~
91
首Po幾年前PS4其實有買首發 而且還是找了好幾家店好不容易買到 不過極慢的節奏跟在家用PS4不太方便時間也不夠 所以當初第2章玩到一半就沒玩了 這幾周把PC版的終於全破了8
RDR2的操作真的很複雜 我每次打開都是在想怎麼騎馬追隨 怎麼從馬上的背包裡拿槍 這是前幾個任務的事情 然後時間就差不多該睡了63
其實我一直很好奇,什麼叫作遊戲性差?我可以想得到的: 1.RDR2的操作非常複雜,而且一堆操作都是組合鍵,有的要加方向,有的長按 有的短按,常常讓玩家混亂。 2.線性劇情,不管你怎麼做都改變不了命運。 3.任務太簡單,無論主支線,幾乎沒有一個難度讓我有印象的。X
遊戲性差就是沒什麼意外的驚喜啊 像是最常舉的遊戲性好的遊戲 薩爾達曠野來說 不但可以處處發現很多小細節,去組合運用 而且出了這麼久了7
話說ps4初代那個性能配上rdr2,動作慢吞吞真的很慘。 其實rdr在遊戲界就是藝術品等級,精雕細琢各種畫面動作細節, 但就像有些人會喜歡去博物館看展覽, 在那邊蹲上一個小時看個作品,他也不覺得煩。 有些人進去博物館就是打卡走馬看花,有去過就好。12
原文底下有人提到這個關鍵字 順暢感 認真覺得這是嚴重影響一個遊戲會不會讓人進入心流的關鍵 沒辦法進入心流=不好玩 我想原po指的也是這個7
還記得半年前我在版上發表過一篇文章 [閒聊] 碧血狂殺(RDR2)的操作也太反人類了吧 發完文的當下我是一度想棄玩的,後來衝著劇情好評硬是咬牙把它啃完 我只能說,14
令人煩躁的點 除了剝皮那些動畫 某些劇情太長 不能存檔也很討厭 有些任務花的時間超乎預期 比如 小島某些劇情 亞瑟結局 我玩到一半沒時間 只能關遊戲爆
原文43,提供一點自己的想法,首先先定義一下什麼叫遊戲性這件事。 OK,維基百科給出了一個基本原則:「遊戲性高就是指玩家有各式各樣的事情可以做。」 那玩家能在RDR2中做哪些事?uh...我想幾乎是任何事。撩妹、狩獵、討高利貸、殺人放火 、被通緝...blala。基本上RDR2提供了一個無限逼近真實的西部牛仔世界來讓玩家體驗。19
維基那個有寫跟沒寫差不多的,那不如來看看歐美阿宅寫的條目 不過雖然從第一篇就在吵遊戲性,不過實際不是上面那個條目 而應該要往Immersive sim 找才對
爆
[CS2 ] BLAST Premier World Final 2024 Day 417
[問題] Dead Space一代和二代相比恐怖程度如何?13
Re: [問題] 魔物獵人荒野pc優化如何?13
[問題] 筆電使用行動SSD硬碟當遊戲資料庫?1
Re: [問題] 魔物獵人荒野pc優化如何?13
[情報] Cities Skylines 2 Traffic Mod曾含有病毒1
Re: [心得] 縱橫諜海:黑名單 十年後再破感想1
[CS2 ] Thunderpick World Champion 2024 四強