Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言:
: 幾年前PS4其實有買首發
: 而且還是找了好幾家店好不容易買到
: 不過極慢的節奏跟在家用PS4不太方便時間也不夠
話說ps4初代那個性能配上rdr2,動作慢吞吞真的很慘。
其實rdr在遊戲界就是藝術品等級,精雕細琢各種畫面動作細節,
但就像有些人會喜歡去博物館看展覽,
在那邊蹲上一個小時看個作品,他也不覺得煩。
有些人進去博物館就是打卡走馬看花,有去過就好。
有些人進去幾分鐘就受不了跑出來抽菸了。
簡單用電影的角度來說,如果是看黑社會的片,
大概就是名導執導的得獎大作愛爾蘭人跟王晶古惑仔的比較。
但你能說王晶的古惑仔就真的不好看嗎?
我覺得可能反而更多人喜歡古惑仔,一開始就打打殺殺。
但要看愛爾蘭人可能要更有耐心一點,才能進入高潮。
R星的所謂開放世界遊戲性,
其實就是在一個固定的空間內讓玩家覺得可以做一些很自由的事,
但整體推進主線的部分,就毫無自由性可言,
強迫玩家必須這樣做,這個你就是一定要這樣,不然就FAILED。
前幾代的遙控飛機任務就這樣。
而RDR2更是如此堅持,在某些部分強調超擬真,
但在一些遊戲系統上又超級不擬真。
惡名昭彰的通緝系統,殺人沒被看到照樣全城通緝,西部真會這樣?
在城鎮被人追殺,對方拿著槍追殺你從阿SIR面前跑過,阿SIR就跟沒看見一樣,
如果是你拿槍去殺,阿SIR馬上找你麻煩。
可能是R星不想看到屠村跟殺小孩吧。
我覺得遊戲性一部分是建立在 讓玩家覺得玩的過程舒服與愉悅。
當然有人喜歡打獵、剝皮,各種動作細節他就覺得很愉悅
有人喜歡看那些NPC自由自語,說些不一樣的話,就覺得很愉悅。
有些人喜歡騎馬逛大街看風景,他也覺得很愉悅。
但也確實有人不喜歡這些,如果說RDR2設計成像秘境探險那樣線性,
15小時完結,就像看了部西部大片,不用去搞那些不影響遊戲的細節,
會不會更緊湊、刺激、精彩呢?
以前聽過SEGA當初在做莎木,為了滿足遊戲的細節設定,
連主機開機時間都會連動台詞來進行變化。
晚上白天、周末周日打電話給NPC,對話會不一樣,
250個NPC都有自己的專屬對話,把很多跟主線沒關係的東西,
各種販賣機扭蛋機互動、打開抽屜細節都做得滿滿的。
房間設計建模都找來設計師來給建議,每個NPC都會有自己的作息時間。
但搞得這麼多,這麼複雜,遊戲也不一定好玩。
反而是後來推出的人龍系列、審判系列,去蕪存菁後,
有抓到玩家要的精髓。
至於說到銷量,有不少人是衝著R星招牌去的,敗興而歸的也不少。
畢竟GTAV的銷量跟遊戲性擺在那,還有甚麼可以質疑的?
但是沒想到的是兩者遊戲性完全是天差地別。
後續的ONLINE也玩不起來,現在也都停服了。
個人覺得西部...
真的還是不要做甚麼開放世界,搞一個跟八惡人一樣的劇情,
精彩的主線跑完,叛變、劇情大迴轉精彩刺激都來個幾段就夠了。
當初可能是看到GTAOL賺得爽死,RDR2為了線上,
也把整個系統搞進去,結果就是無盡的BORING搞死了ONLINE。
把打獵、騎馬系統獨立出來賣片或許大有可為,
或許更能滿足那些喜歡這些活動的人。
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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還有一片Deadly Premonition 更是又爛又好阿w
抱歉,我喜歡的是rdr2,不是那些活動
其實這款的銷量跟口碑都很好,怎麼你後段形容的像dceu
電影一樣
因為比對對象是GTAV吧 印象中RDR2成本還更高?
但銷量和口碑的確都不能算失敗就是了
RDR2真正延續的設計理念是GTA4,不過我不想多談這塊,反
正跟GTA5是完全不同取向的遊戲。
可能東方人不懂西部的浪漫吧
要是東方做出武俠RDR2,西方人也會玩不懂
red seeds profile雖然手感跟gameplay爛到不行 但某方面
來說其實蠻有趣的w 反而玩的下去
等等 我很常挑釁人到掏槍射我 我再拖去警長那讓警察殺人
耶
有次在城鎮跟人吵架對方拿槍出來馬上就被旁邊的阿sir幹掉
了,而且比較後續的版本已經不會動不動撞到人就被通緝了,
還一堆人碎嘴這件事
後來的版本有改善,我之前在小鎮遇到敵對幫派挑釁後對
方開槍被我反殺,有人通報警長過來看,警長只叫我滾沒
對我開槍,我慢慢往後走就沒事了
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首Po幾年前PS4其實有買首發 而且還是找了好幾家店好不容易買到 不過極慢的節奏跟在家用PS4不太方便時間也不夠 所以當初第2章玩到一半就沒玩了 這幾周把PC版的終於全破了8
RDR2的操作真的很複雜 我每次打開都是在想怎麼騎馬追隨 怎麼從馬上的背包裡拿槍 這是前幾個任務的事情 然後時間就差不多該睡了63
其實我一直很好奇,什麼叫作遊戲性差?我可以想得到的: 1.RDR2的操作非常複雜,而且一堆操作都是組合鍵,有的要加方向,有的長按 有的短按,常常讓玩家混亂。 2.線性劇情,不管你怎麼做都改變不了命運。 3.任務太簡單,無論主支線,幾乎沒有一個難度讓我有印象的。X
遊戲性差就是沒什麼意外的驚喜啊 像是最常舉的遊戲性好的遊戲 薩爾達曠野來說 不但可以處處發現很多小細節,去組合運用 而且出了這麼久了12
原文底下有人提到這個關鍵字 順暢感 認真覺得這是嚴重影響一個遊戲會不會讓人進入心流的關鍵 沒辦法進入心流=不好玩 我想原po指的也是這個7
還記得半年前我在版上發表過一篇文章 [閒聊] 碧血狂殺(RDR2)的操作也太反人類了吧 發完文的當下我是一度想棄玩的,後來衝著劇情好評硬是咬牙把它啃完 我只能說,14
令人煩躁的點 除了剝皮那些動畫 某些劇情太長 不能存檔也很討厭 有些任務花的時間超乎預期 比如 小島某些劇情 亞瑟結局 我玩到一半沒時間 只能關遊戲爆
原文43,提供一點自己的想法,首先先定義一下什麼叫遊戲性這件事。 OK,維基百科給出了一個基本原則:「遊戲性高就是指玩家有各式各樣的事情可以做。」 那玩家能在RDR2中做哪些事?uh...我想幾乎是任何事。撩妹、狩獵、討高利貸、殺人放火 、被通緝...blala。基本上RDR2提供了一個無限逼近真實的西部牛仔世界來讓玩家體驗。40
沒有想來開新戰場 不過有個常常在各大網站出現的論點 其實是很多遊戲心得需要去學習的 你不喜歡=/=不好 有的時候只是青菜蘿蔔各有所好19
維基那個有寫跟沒寫差不多的,那不如來看看歐美阿宅寫的條目 不過雖然從第一篇就在吵遊戲性,不過實際不是上面那個條目 而應該要往Immersive sim 找才對
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Re: [閒聊] 碧血狂殺2玩不下去正常嗎?我回我自己 這禮拜把RDR2全破了 而且一樣的事情又發生了 當年根本玩不下去 覺得要照顧生命值 要顧體力 要吃東西 要補血23
Re: [問題] 2077適合購買了嗎2077這個遊戲主要還是野心太大,系統完成度不夠硬要上市)(錢不夠燒了) 結果造成系統深度不夠,前世代家機優化慘案、各種BUG玩不下去。 但老實說這個遊戲玩起來還是有趣的,足夠讓人一口氣拚到破關。 但是連續拚個七八十個小時破關後,確實沒有讓人玩第二周的動力。 R星的GTA當然是沒話說,但也是累積十幾年的開放世界系統的經驗得來的。41
Re: [討論] 古惑仔之少年激鬥篇劇情疑問古惑仔系列其實我覺得很好看,但要知道怎麼看 這邊我指的是前五集,人在江湖、英雄赤女、隻手摭天、戰無不勝、龍爭虎鬥 我覺得第四集最好看,第五集則最普通 第六集實在只是賣情懷的,沒有前面的精髓 雖然很多人可能認為這就是8+9電影,教壞小孩23
Re: [心得] 2077無腦粉 吹爆心得 文長慎入RDR2 超吃電波的,如果不合電波,興沖沖買下去, 真的會玩不下去,就當花錢賠本。 他真的是個好遊戲,但不是個好玩的遊戲,甚至國外一堆人也都用無聊來形容。 就像是莎木那樣去精雕細琢各種細節,但是很難帶給多數的玩家快樂。 因為多數玩家真的不在乎這些細節,只是希望在玩的時候得到快感跟爽度。9
[心得] RDR ONLINE線上模式是單機模式的延伸 RDR2 單機模式雖然神劇情讓人感動,但是 RDR ONLINE 有沒有成功延續遊戲壽命? 我自己感覺沒有,雖然我很喜歡線上模式,但是我相信他應該不會受到廣大玩家喜愛 原因很多,提供大家參考 1. 主線劇情強制網友配對
爆
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