Re: [新聞] 美商藝電EA確認1.6兆被沙國收購 史上第
※ 引述 《zzahoward》 之銘言:
: EA早在四年多前和Activision合意併購失敗後,就一直在尋求買家或是下市
: 短期內由於暴增的債務壓力,EA應該會把一些IP開始賣出
: 高機率: Command & Conquer, Need for Speed, Dead Space
: 中機率: Dragon Age, Mass Effect (順便解散Bioware)
: 低機率: Battlefield, EA sports Franchise, Sims
: 這樣可以精簡開發陣容,保持年貨印鈔機的貪婪,但又繼續開發BF這種大作
: Bioware狀態稍微尷尬一點,假如只有一個DICE的3A IP那氣勢就不夠
C&C 、極速快感被賣的機率其實蠻高的
現在大眾型車遊要跟Froza horizon並肩實在太難,EA現在又有F1可以繼續搞另類車遊,實在看不出極速快感還有什麼未來
C&C系列不用說了 除了賣懷舊 現在RTS根本變小眾市場
榮譽勳章雖然被雪藏,但我反而覺得這種槍遊IP是最不太可能被賣的
Dead space我認為會保留,畢竟這類型的遊戲還是主流3A題材
其它一些古早被遺忘的IP可能會拿出來賣,像是Wing commander或Utima這種現在應該沒幾個人知道到底是什麼碗糕
Mass effect跟Dragon age我認為不可能被賣,畢竟這兩個再怎樣沒落都是傳奇IP
但Bioware下場不好說,可能要新東家檢視Mass effect新作開發成果才會做判斷
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.75.183 (臺灣)
※ PTT 網址
爆
[閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?如題 回合制戰略意味著有更多時間可以深思熟慮 有足夠的時間掌握全局 然後為自己的想法付出成果或代價 反觀RTS 每時每刻都有一堆單位像螞蟻一樣跑來跑去 沒有混亂就不錯了 哪有時間考慮有的沒的64
Re: [閒聊] 機器人大戰為什麼可以持續30年?其實嚴格來說我是從PS2時期入坑 以前小時候家裡還沒有主機 有碰過GBA時期的幾款 但是真正有認真開始玩要從IMPACT開始算 單純從玩家的角度來說,這整個系列就是一個很尷尬的問題34
[情報] EA放棄將Dragon Age線上遊戲化來自記者Jason Schreier的推特 Time for some news that is going to make BioWare fans really happy. 「接下來的新聞會讓 BioWare 粉絲很開心」 Following the success of Jedi Fallen Order and the failure of Anthem, EA has allowed BioWare to make the next Dragon Age a single-player RPG. Previously, it was planned as a service game 「看到 Jedi Fallen Order的成功(註:四天內賣出1000萬份以上)33
[闇龍] 遊戲挫敗EA內部元氣大傷!前編劇揭慘《闇龍紀元》挫敗EA內部元氣大傷!前編劇揭慘敗因高層認為「不需要迎合電玩宅」 《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)去年問世後反應慘淡,成為 遊戲業界最令人錯愕的失敗案例之一。儘管開發商 BioWare 已將重心轉向新一代《質量 效應》(Mass Effect),但這場災難性的滑鐵盧仍對團隊士氣造成嚴重打擊,也導致多![[闇龍] 遊戲挫敗EA內部元氣大傷!前編劇揭慘 [闇龍] 遊戲挫敗EA內部元氣大傷!前編劇揭慘](https://i.imgur.com/8TIx3O7b.png)
13
[閒聊] 美商藝電EA確認1.6兆被沙國收購 史上第美商藝電EA確認1.6兆被沙國收購 史上第二大交易遊戲圈震撼彈 記者楊智仁/綜合報導 全球知名遊戲公司 Electronic Arts(EA) 宣布,已達成協議以 550 億美元(約台幣 1 .6 兆)出售給由沙烏地阿拉伯公共投資基金(PIF)、美國總統川普女婿 Jared Kushner 創立的投資公司 Affinity Partners。這筆交易將使 EA 完全私有化退出股市交易。![[閒聊] 美商藝電EA確認1.6兆被沙國收購 史上第 [閒聊] 美商藝電EA確認1.6兆被沙國收購 史上第](https://cdn2.ettoday.net/images/8424/8424256.jpg)
9
[閒聊] 極速快感延期 團隊被EA抓去趕戰地風雲為了讓《戰地風雲》(Battlefield)的新作趕上今秋發售,EA 日前對旗下工作室的開發計畫做出了一些調整。 原本在負責《極速快感》(Need for Speed)續作的 Criterion Games 將會被臨時調去協助 DICE 一同開發下一款《戰地風雲》,新《極速快感》也因此會延後一年,相關開發會在 Criterion 結束支援工作後恢復。 EA 高層Laura Miele 在接受 Polygon 採訪時的說法 公司之所以做出這番決定,主要是因為在收購了 Codemasters 以後,EA 今年已經至少確定會推出一款 F1 賽車遊戲。這樣一來《極速快感》相對就沒有那麼緊迫了,安排 Criterion 去幫助開發受疫情拖累的 DICE,便成了合乎邏輯的選擇。 而且在此之前,兩邊的團隊也已透過《星際大戰:戰場前線》(Star Wars Battlefront)和《戰地風雲 5》的多人模式積累了豐富的合作經驗。9
[情報] EA ME&DA 部分遊戲DLC於Origin免費領取Mass Effect 2&3, Dragon Age II & Origins 部分DLC 於Origin開放免費領取 1. 消息大意: a. EA 將要終結 Origin Store 的 BioWare Point 購買服務(10/11/2022) b. 多數先前需BioWare Point購買的Mass Effects及Dragon Age單人DLC 即日免費開放領取 (DAO DA2![[情報] EA ME&DA 部分遊戲DLC於Origin免費領取 [情報] EA ME&DA 部分遊戲DLC於Origin免費領取](https://i.imgur.com/Ios4Zy8b.png)
9
[閒聊] 3A遊戲界怎麼開始回頭賣恐怖類型最近發布的恐怖遊戲好多 12月卡利斯托協議 1月dead space remake 3月惡靈古堡4 remake 2023年預定沉默之丘2 remake5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文
![Re: [新聞] 美商藝電EA確認1.6兆被沙國收購 史上第 Re: [新聞] 美商藝電EA確認1.6兆被沙國收購 史上第](https://i.imgur.com/kr0aDGub.jpeg)