[轉錄] 台灣科技業很強,為何寫不出好的軟體跟遊
作者: bachelorwhc (積積陰陰德) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 台灣科技業很強,為何寫不出好的軟體跟遊
時間: Tue Aug 20 12:58:35 2024
※ 引述《nk11208z (小魯)》之銘言:
: 台灣科技業這麼強,為何寫不出優秀的軟體或遊戲?硬體這麼難的都能世界第一了
: 更何況是跑在硬體上的軟體
台灣實際上是有專門代工的公司的
沒錯
不只半導體代工
台灣連軟體都代工
一個合格的UE5工程師大概月薪要8萬 加獎金算年薪100萬好了
請十個人來做好了 一年光工程部門不算勞健保就要燒1000萬
美術算比較便宜好了 月薪4萬 算年薪50萬好了
請十個人來做一年就要500萬
美術跟工程搞定了 還要音樂跟行銷
你開間公司總要租辦公室吧 你辦公室總要水電吧
再來遊戲不是每作都能回收成本的 歷史上多得是成本爆炸害公司差點倒閉的案例
買斷制遊戲在上線之前無法獲利 不像軟體一樣可以先推出MVP版本再慢慢迭代更新
所以對老闆而言 他可能一年內都只有看到自己在燒錢
遊戲科學的資方應該很硬 才能讓他們燒那麼多年
對投資方來說 遊戲其實是高風險的投資項目
所以中國為什麼到現在才有號稱第一款3A的黑神話出世
因為跟台灣一樣
你有那麼多錢 就算再愛遊戲 也不會想去投資遊戲產業
--
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TA不是A 還是你們公司窮到A當TA用
那是啥爛遊戲,韭菜高潮而已….
做出巫師的波蘭公司CD Projekt,當初也只是小公司
這種東西就是要有熱忱啦,台灣人本來就厭惡風險
臺灣寫出不少好遊戲過呀,當年雙劍甚至阿貓阿狗大
富翁不都狂賣,但後續就是資金問題撤退跑去左岸了
錢給不夠啊
遊戲比較像是文組要很強
遊戲畫面占遊戲體驗這麼重,年薪才50萬,是能想出多
好的設計
遊戲的故事性占遊戲體驗這麼重要,在你的例子裡提都
沒提,台灣做不出好遊戲不是很正常嗎,不是有個軟體
天才就能做出好遊戲吧穔M不是要說軟體不重要,而
是想說台灣不重視其他環節,要怎麼跟人比
台灣商人都只想短期獲利 遊戲業光開發期就不知道要
燒多少錢 後期還要搞廣告行銷 能獲利多少都是未知
可能做到一半投資人就想撤資了 近期比較成功的就是
返校 還願 女鬼橋了
台灣博弈軟體很強吧
我們有娛樂城和奶娘抽卡遊戲啊 0成本來錢快 屌打
大家都是免費仔。免費仔能支持出什麼軟體?
台灣老人太多太智障 一堆智障處長只會等人告訴他要
做什麼 跟著混就好 其實很爽 看著中國越來越強 台積
越好而台灣越爛
張忠謀化三十年培養出來的都是打壓又熱沉的人 培養
代工阿宅 怪胎太監公公型人 所以百業蕭條 台積越好
台灣越爛 少子化越嚴重
看看梁孟松 研發六騎士就知道 幾乎都走光 留下都是
乖乖不講話 主要還是要聽美國化代工當漢奸那種人
台灣不重視軟體人才
台灣沒人才?你去問台青交的卷哥們,為什麼要去年薪
300萬的聯發科,而不是去年薪50萬的遊戲程式設計師
。
軟體? 有單嗎? 有得抄嗎? 可以肝出來嗎?
問題遊戲設計就不是code強不強的問題,台灣一堆強者
畢業領三百,怎麼可能code不強。但其實現代做遊戲很
方便了,coding能力需求也相對沒那麼高,說到底打磨
遊戲體驗的能力比如關卡設計、數值設計等等domain k
nowhow 才是最缺乏的。
賺錢的是硬體,軟體不值錢
台灣哪些人畢業可以領到300?碩畢去Google,mtk都沒
有
而且領300等於coding強,邏輯更好笑,台灣超過300高
薪的工作,大部份都不是coding缺
要的是大園懂生活品味 文化 藝術 運動 出國 不是台
積但高層可以培養的那種漢奸阿宅型 整舔只會聽話看c
hart那種 出國只會去日本跟團拿種 白癡
台灣人的熱忱是賺錢 不是做遊戲
做遊戲失敗的風險很高 台灣人不喜歡風險高。寧願去
輪班買房賣給年輕人
再加上台灣從以前到現在都看不起軟體,愛國版的軟
體到處是,風氣沿襲至今
一堆財團每年幾百億在賺,花個幾億搞一個遊戲卻跟
要他們命一樣,台灣不用想了啦,乖乖輪班比較實在
台灣重視藝術跟設計嗎?不,台灣只會代工,而且要別
人做的出來才肯投入
樓上你一個月應該也有賺五萬吧?叫你捐5000給人做
遊戲啊?叫別人出錢最簡單。
本來就做出來才給錢,不然我是錢太多噢(#。幹嘛不
投0050要投遊戲?
有團隊能做得出那種畫面的遊戲,小弟不才一個人買
十套再捐十萬,你做十年都無所謂,我等等看啊
就是沒有企業願意燒這種錢,都只想要能獲利的
哪間企業不想獲利的,你有理想你來出錢啊
屁話大全
還有團隊勒,你有理想就自己下來做啊
@wateryc
你自己都不做,靠嘴砲要其他人送死,笑話
10萬,這錢還真大
因為都去豬屎屋賺錢啊
連大立光都被抓到用盜版軟體了
你又嫌別人不投錢,自己又要別人做出來你才要買10
套,風險都給別人真會算欸。
賺錢的的確都b2b居多,b2c台灣新創也有幾個例子,
沒這麼慘好嗎?
台灣強的是代工 又不是研發設計
十萬太好笑了
mtk沒三百但有兩百多啦 做幾年就不止了 遊戲業那什
麻低薪產業 本科畢業只有後段學店會去
討論到爛的話題
以前智冠,漢唐,很多不錯遊戲開發商,只是倒光或
轉型
紅白機快打
因為人都被硬體廠抓走了啊
樣樣通,樣樣鬆
做遊戲喔 最博藝 看看鈊象麻仔台出身的
不是錢的問題是不專重專業 有200億結果做麵線
政府引導資金全去炒房 炒死全部新創產業
內湖賭博網站公司年薪都百萬起跳,賭博也是遊戲好
嗎
但台灣賭博電玩就會做的不錯
因為在其他國家做這些博弈系統都犯法啊,,便宜的勞
工,幾乎只剩台灣東南亞,在做而且台灣,東南亞博弈
很多背後都是違法的中資。
做博弈年薪百萬起跳… 基本上這種產業,加上低薪,
只剩下台灣能招人了。
其實就是不強
博弈重鎮似乎在台中,薪水能比台北一般公司更低
厲害的去谷歌
台灣遊戲業現在只敢做一些低成本的小黃遊
首先你要先定義什麼是好的軟體 你想要好的軟體是什
麼?你要先說清楚才有辦法生出來
管制
漢堂天地劫前二部,遊戲攻略本銷量賣出遊戲十倍量
最後公司倒了,做不出好遊戲的原因看不懂?
多數人沒講到重點,台灣公司重視效益評估
也就是說東西做出來市場在哪裡
而台灣公司根本不會看市場,也沒有魄力砸錢硬捧
就像娛樂圈一樣,不知道誰會紅,也不會砸錢硬捧到紅
加上遊戲看得是綜合能力,不光是寫程式而已
台灣公司不會看市場?又一個瞎雞巴唬爛的
還綜合能力勒,那UBI能力好不好?現在搞到快垮掉,是
台灣公司?
對,台灣公司重視效益評估,市場在哪沒確定就不動
前公司大PM整天掛嘴上,讓整個軟體事業群等他評估
就這樣很多年了完全沒事情做,大PM還在想市場在哪
做軟體的關鍵是,硬體高層請別插手
天地劫太難破不了
又是一個別人的爸爸都開保時捷,為什麼我爸爸開Toy
ota
技術可以培養,但賠錢的生意養不起技術
別說那些幾千幾百億的補助,政府連一個億都不想補你
那個綠電補助六年9000億,平均一天份就4億多了
人力就是最不值錢的東西 特別是用手指在那裡戳來戳
去的
不會啊,數位部的東西不就都是數位的嘛
所以當初軟要進軍xbox燒的錢當初可以買下google了
為何獨漏軒轅劍?
搞一邊一國,文化跟市場都丟掉了要怪誰?!
哪裡強 台灣只是比較奴而已 不然GG怎麼能成功
台灣企業只願意在短期就能獲利的產品上著墨 軟體
生技在台灣就是個笑話
不只軟體爛 連各種應用也極差 反應跟恐龍一樣
15
台灣硬體強 是因為有 台積電 (早年聯電..等等) 基礎平台 台灣軟體弱 講白了 就是因為沒有基礎平台 基礎平台包括有形的 Cloud, OS, Game Console 另外無形的 人力、資金、市場 我們不管是有形的還是無形的平台連半個都沒有16
這兩天開啟話題的黑神話嘛 雖然很厲害 但缺少了一些動作上的「互動性」 畢竟不像日本的忍者外傳跟惡魔獵人那樣 有格鬥遊戲的長期製作經驗打底5
台灣90年代就在做GAME,GAME 泛指PC/CONSOLE 等,機台、博弈的不算。 在90年代來說,真的除了日本,亞洲沒有別家能做的了。 但做GAME,燒錢,又很容易燒個無底洞出來。 你說台灣老闆們沒錢?不會吧,枱面上枱面下的都一堆。 但你叫台灣的老闆們出小錢做個GAME,還要做個三五十年的,7
沒那麼複雜 遊戲 或任何軟體 任何"品牌" 是吃文化 看臉 什麼叫文化? 文化=看臉=歐美白人&日本人屌比較香 用戶就是喜歡白人香屌 又貴又爛也要用 最好例子就APPLE8
先定義什麼是「好軟體」? 是產品大賣?跑起來順暢?省電?還是什麼? 這問題問的莫名其妙 自然也不會好對應的答案 garbage in garbage out 全球供應鏈中每個國家都有自己的角色6
台灣軟體有很強嗎?我怎麼沒感覺,就Android 開發來說台灣的書都是很淺的介紹四大元件給 範例沒什麼深度,但是英文或簡體中文可以找 底層程式碼的解析跟範例,debug的時候知道 底層程式碼邏輯再重新設計自己的code比你在43
安安,小弟奈米軟體創業者,先不聊教育、台灣人腦袋之類,文化的面向 光就客觀的地理、歷史狀態,台灣要發展軟體產業,目前至少有七大挑戰 --- 1. 國家大小 軟體業因為超級規模化、邊際成本極低的特性,本來就是大國會吃掉小國市場的產業10
當年台灣在李國鼎推動下,是軟硬體一起並行推進的。 -------- 資訊工業是國鼎先生最為關心的事情之一。1976年他便曾協助國科會發起一個大型電子計 畫,支持台大、交大、清大、成大四校分別研究積體電路各階段的製造與應用技術。他又 說服經濟部長張光世共同出面,邀請民間企業捐款七千餘萬,政府出資五千萬,成立了財
爆
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