Re: [轉錄] 台灣科技業很強,為何寫不出好的軟體跟遊
※ 引述《orzmaster (哈榭爾)》之銘言:
: ※ 引述《francej (~~~~)》之銘言:
: : 台灣硬體強 是因為有 台積電 (早年聯電..等等) 基礎平台
: : 台灣軟體弱 講白了 就是因為沒有基礎平台
: : 基礎平台包括有形的 Cloud, OS, Game Console
: : 另外無形的 人力、資金、市場
: : 我們不管是有形的還是無形的平台連半個都沒有
: : 數發部、經濟部、國科會只知道炒話題 搞一堆Me too的上層應用 (LLM, AI...)
: : 反而該處理的平台問題 都沒在管
: : 傻傻覺得只要你有應用,人家平台會張開雙手給你用的感覺
: 這兩天開啟話題的黑神話嘛
: 雖然很厲害
: 但缺少了一些動作上的「互動性」
: 畢竟不像日本的忍者外傳跟惡魔獵人那樣
: 有格鬥遊戲的長期製作經驗打底
: 基本上
: 3A遊戲是屬於「品牌指標」那樣的存在
: 這玩意吃力不討好
: 這作品開發時間8年
: 然後就可以預期會燒一堆錢錢了
: 像日本那樣一堆遊戲公司
: 平常也要做一些手遊天尊來當飼料
: 不做手遊
: 直接找金主的話很難找到不鳥SJW又有耐性的
: 所以台灣的遊戲商
: 從90年代末到現在的發展方向
: 代工、代理、博奕、小品
: 差不多這樣
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
台灣90年代就在做GAME,GAME 泛指PC/CONSOLE 等,機台、博弈的不算。
在90年代來說,真的除了日本,亞洲沒有別家能做的了。
但做GAME,燒錢,又很容易燒個無底洞出來。
你說台灣老闆們沒錢?不會吧,枱面上枱面下的都一堆。
但你叫台灣的老闆們出小錢做個GAME,還要做個三五十年的,
就已經只有一個:宏碁戲谷。但撐不到十年就賣了。
這種無底小洞,都是這狀況了,要是像這些什麼3A的,投大錢的,就不要想太多了。
以下是台幣:你要他們別說拿3億出來,就算是拿300萬出來,都很難。
因為代工,沒風險,代理賺到錢。
你說台灣的老闆們都不知道他們只拿到小錢嗎?當然是知道的。
但他們會說:
1. 台灣市場小啊....韓國五千萬人口...
補一個標準答案:
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關鍵決定性因素就是市場大小
再來是內容 最後才是技術問題
以台灣來說國內市場太小
國際市場突破不了別人的護城河
自然就不會有資本投入
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以上的說法,可以套在任何做不好的產業,不限遊戲產業。
回到遊戲產業
但任天堂山寨時期,台灣的可是賣13億的,
韓國的網遊手遊也打破了別人的護城河,來台灣了呢,去大陸了呢,
連東南亞都去了呢。
這是你跑不動吧?
2. 台灣政府沒補助,對韓國遊戲產業是政府補出來的,是後來居上。
政府就你們選出來的,沒得抱怨。
3. 台灣沒3A 的技術人才。
見鬼了,當年Doom 出來的時期,台灣可是一堆有熱情的人,在做3D engine。
但最終沒火了,大家都要生活。老闆都跑去代理。
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open source projects:
https://github.com/terrylao/
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聖石傳說 流星蝴蝶劍 那時候真的很強...
只會作業系統工數資結的 測試韌體Driver
啊我不就說了結局:代工、代理、博奕、小品
XX娛樂城?鈊象股價8百多?一堆做拉霸機公司?
產業政策就是半導體 也不能說是錯的 的確台灣整個
半導體產業世界第一 很厲害 但小小一個島 人才資源
也有限 其他產業就慘兮兮了
韓國在娛樂產業可是投了不少錢 這塊包含kpop
神作三國志11都差點讓光榮破產。
台灣很可惜啊 90年代那個百家爭鳴 清一色真的只會說
市場小 要不要看看台灣手遊消費全世界前幾名…
產業政策就是美日給的 台灣韓國就是美日殖民地 政策
發展其實都是美日資本集團控制的 一堆老人根本智障
因為他們會有什麼產業政策 現在才會使都是代工狗
唯一推薦宏碁戲谷的決戰俄羅斯 屌打後來臉書上的
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首Po作者: bachelorwhc (積積陰陰德) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 台灣科技業很強,為何寫不出好的軟體跟遊 時間: Tue Aug 20 12:58:35 2024 ※ 引述《nk11208z (小魯)》之銘言: : 台灣科技業這麼強,為何寫不出優秀的軟體或遊戲?硬體這麼難的都能世界第一了15
台灣硬體強 是因為有 台積電 (早年聯電..等等) 基礎平台 台灣軟體弱 講白了 就是因為沒有基礎平台 基礎平台包括有形的 Cloud, OS, Game Console 另外無形的 人力、資金、市場 我們不管是有形的還是無形的平台連半個都沒有16
這兩天開啟話題的黑神話嘛 雖然很厲害 但缺少了一些動作上的「互動性」 畢竟不像日本的忍者外傳跟惡魔獵人那樣 有格鬥遊戲的長期製作經驗打底7
沒那麼複雜 遊戲 或任何軟體 任何"品牌" 是吃文化 看臉 什麼叫文化? 文化=看臉=歐美白人&日本人屌比較香 用戶就是喜歡白人香屌 又貴又爛也要用 最好例子就APPLE8
先定義什麼是「好軟體」? 是產品大賣?跑起來順暢?省電?還是什麼? 這問題問的莫名其妙 自然也不會好對應的答案 garbage in garbage out 全球供應鏈中每個國家都有自己的角色6
台灣軟體有很強嗎?我怎麼沒感覺,就Android 開發來說台灣的書都是很淺的介紹四大元件給 範例沒什麼深度,但是英文或簡體中文可以找 底層程式碼的解析跟範例,debug的時候知道 底層程式碼邏輯再重新設計自己的code比你在43
安安,小弟奈米軟體創業者,先不聊教育、台灣人腦袋之類,文化的面向 光就客觀的地理、歷史狀態,台灣要發展軟體產業,目前至少有七大挑戰 --- 1. 國家大小 軟體業因為超級規模化、邊際成本極低的特性,本來就是大國會吃掉小國市場的產業10
當年台灣在李國鼎推動下,是軟硬體一起並行推進的。 -------- 資訊工業是國鼎先生最為關心的事情之一。1976年他便曾協助國科會發起一個大型電子計 畫,支持台大、交大、清大、成大四校分別研究積體電路各階段的製造與應用技術。他又 說服經濟部長張光世共同出面,邀請民間企業捐款七千餘萬,政府出資五千萬,成立了財
爆
Re: [討論] 涉掏空1.4億!知名手遊公司「真好玩」身為曾經在這家公司待過的員工來稍微發表一下感想好了 真好玩原本是一間以代理手遊發家的小企業 有自己的程式、企劃、商務等部門,專門將中國、日本、韓國等地的遊戲代理進來台灣發 行 那時手機遊戲市場才剛起步沒多久,雖然也有賠錢的但大部分遊戲多多少少還是能賺一點92
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國65
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?純閒聊跟少許心得 小弟姑且算是現役遊戲業的從業,應該還算是了解產業狀態。現在製作3A遊戲,公道價成本1億鎂。無論遊戲開發有多夢想、有多熱情,當提出要做3A時,至少先能說服老闆或股東專案具備盈利的可能性。 可以超無腦簡單粗暴算一下。定價為2000台幣,要回本1億美元,至少需要賣出150萬套。而這個銷售數量單靠台灣市場是完全無法達成的。因此,有幾個關鍵的先決條件: 1. 銷售市場與定位 遊戲必須能在台灣市場稱霸,這是基礎(基本上最有可能稱霸的市場)。如果能在台灣成功,也許在沒有外部因素影響下,理論上中國市場應該也能打開,但我們都知道現實中外力一直存在,因此中國市場夢想不大,天生屬性關係不是開場入滑就是晚點入滑,時間早晚問題 。參考活俠傳,或許能把韓國、越南列入目標市場,或者說九日一樣能努力歐美市場,但無論如何連基本盤(稱霸台灣)都可能暴死,要說服老闆能打入外國市場無疑癡人說夢(一定程度上其實滿樂見黑悟空成功,至少這代表是有夢想的)21
Re: [討論] 台灣缺了什麼所以做不出好車這跟遊戲產業一樣 不願意長期培養人才 都只會代工代理 看看以前台灣做單機遊戲的人才可強的。 你看看裕隆代理多少其他國外品牌16
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛跟著さくらみこ湊熱鬧剛好看到這篇,順便為台灣國產遊戲上香 其實台灣遊戲不是沒有好IP 以黃金90年代來說,三本柱,大宇、漢堂、智冠,都有堪稱傳家經典的遊戲IP 大宇資訊: 軒轅劍1
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了不只老闆 台灣社會整體對遊戲熱情普遍不高 這是相輔相成的 遊戲是消耗熱情的行業 你說最大的問題是資金來源?6
[討論] 韓國政府是怎補助遊戲產業成功的?很多人說韓國靠補助產業 讓遊戲產業得以發展 我查了一下 有款叫Chaos Online 看起來就很LOL 好像就拿到相當台幣五千萬的補助4
Re: [問卦] 台灣科技業很強,為何寫不出好的軟體跟遊所謂的科技業很強,其實大多是電子產品組裝製造,這些過去都技職體系出來的,就洗洗板子,該做的測試也不曉得有沒有做,接著進工廠量產組裝,基本上就是接近實體產品後段去了。 你說的軟體,需要一些該領域的演算基礎跟軟體技巧下去架構,這種事很吃組織能力跟抽象能力,上頭這些偏製造去的科技業最好是有這能力,而老闆就是這種賣一台賺一台的成本敏感出身的,你要他去理解一個沒實體的產品也不知道要怎麼去找哪類客戶並向他推銷收費的人,軟體最好是做得起來。 ※ 引述《nk11208z (小魯)》之銘言: : 台灣科技業這麼強,為何寫不出優秀的軟體或遊戲?硬體這麼難的都能世界第一了 : 更何況是跑在硬體上的軟體1
Re: [閒聊] 為啥台灣做不出大量套路毒物爽作?有的東西就是生態位問題 硬需求有 但是進口貨已經佔有幾乎全部份額下 你就很難出自己的 像台灣漫畫市場九成都是日本漫畫