Re: [請益] IC設計真的比較好嗎
※ 引述《b122771 (四川缽缽雞)》之銘言:
: 借標題請益一下
: 朋友是小間三線豬屎豬的打雜工
: 他說他家 IC Desginer 有 12 位
: 但是真正能做出 IC 的人只有 2 個人
: 剩下其他人的都嘛在混,根本做不出個鳥
: 並邊做邊騎驢找馬
: ( 符合 80 / 20 法則 )
: 有點顛覆我覺得豬屎屋工程師都很強的感覺
: 請問一下朋友敘述是否正確呢?
強弱是相對的
就像大學小組作業一樣
小組中一定有一個主要負責做事的人
也會有人能力稍差, 專門負責訂便當
同樣地一家公司 一個部門, 員工也是有強有弱
強的就多接一些事情, 有難題先找他解
弱的就靠別人凱瑞, 幫大家訂下午茶
其實我覺得工程師舉一反三的能力真的蠻重要的
強的員工接了舊有design, 搞懂原先design是基本, 還會一直improve, 不用別人教
弱的員工接了舊有design, 可能弄了一陣子還是似懂非懂
要他改一個簡單的小東西就想不太出來, 沒別人來幫他就做不出來
不知道大家的公司是強的多還是弱的多
--
弱的 每做完一步 就來問你下一步怎麼做,跟OP一模一樣
這種算是推理能力不足嗎
朋友說它們家的主力Designer就是那兩個
公司會想辦法留住那兩個 強的IC Designer 很難找
強的大多還是用挖角的
大多數的 Designer 還是會儘量擠進一線二線廠
自身認識一間在二線廠上班的朋友
他說:他家 Desinger 一定都是四大碩畢的學歷
四中還不行喔 學歷真的要求很高
弱的Designer 應該還不至於淪落到訂便當的腳色吧?
還幫忙訂下午茶?
太悲劇了吧...
我在一線IC廠, 現在學歷要求本來就沒這麼高了
另外不讓弱的去處理下午茶, 難道找強的嗎XD
系統廠都有助理咩咪幫忙訂阿
Designer訂便當,這樣是辜負自己過去多年努力填考卷的
努力
哪來這麼多助理
強或弱與個人的資質與工作經驗有關
對問題的反應能力有時候會反映在學歷上
樓上那句是不是怪怪的...
現實是: 要improve ok, 但是要我額外配合改我的部分 跟你
吵到底 最後要你畫押 有問題都你扛喔 不扛繼續吵
本來要沒人改程式成你要的樣子,出問題你扛不是應該的嗎
9
曾經我有機會選擇 台積電 PIE 聯詠 FAE 那時候我滿懷熱情想要打敗三星,無論聯詠怎麼說,我都不為所動。 最後進了台積電! 但是TSMC制式化的生活,讓我半年不到就離職了! 奉勸各位 選工作還是要考慮自己的人格特質55
豬屎屋有爽和不爽的 同公司也有分爽和不爽的 夠爽的豬屎屋 很多都很低調 每天準時下班 頂多TP前要加班 抓一些root cause 不爽的豬屎屋 人力永遠不夠 天天過得跟GG差不多的工時 但是GG不能帶手機 滑滑line和FB 領的錢和GG差不多 能不能帶手機 以及自由度是否OK 都會影響要不要去GG的意願 但是豬屎屋很重視學歷 至少台灣前面8間電資碩士18
我覺得FAB這詞可能替換成TSMC再討論會好一些 這問題很看人 碩班讀的是IC design的比較不會去選TSMC,即使去了DTP也好跳出來 但非IC領域畢業的進TSMC挑到好缺或許可以爽做一輩子,但挑到做不下去的,其他選擇 相對就少,或說其他薪資待遇可比的選擇相對少11
IC設計和FAB比起來工時短不短是不一定 還是要看待哪個部門 但就我觀察發哥五點半就下班去接小孩的人並不少 當然這些人回家之後可能還會遠端連回 最大差別還是自由吧, 畢竟台積電不能帶智慧型手機上班15
這系列看起來很像學生的發文 最近ptt 的風采都被d卡搶走 希望貢獻一下自己的經歷 小弟當過gger 也曾在豬屎污鏟屎 工時的部分我有其他想法47
首Po大家都說IC設計工時比FAB短又爽 可是怎麼看了板上幾個豬屎屋的OFFER 下班時間大部分也是9點10點 難道那個是極端? 大部分的designer都7點走光光? 到底? 如果工時跟FAB差不多18
爽不爽這種事情很難說, 即使同公司甚至同個組, 光是做的項目不同就有天堂跟地獄的差別, 就更不要提公司之間的爽度差別, 但是用同職等同年資跟同樣一線大廠來做大致的比較,14
借標題請益一下 朋友是小間三線豬屎豬的打雜工 他說他家 IC Desginer 有 12 位 但是真正能做出 IC 的人只有 2 個人 剩下其他人的都嘛在混,根本做不出個鳥1
這問題根本就是 LP 比雞腿, 要的人根本就是不同檔次是要怎麼比 IC Design 跟 Fab 要的人大概分下面這幾層 [IC 設計前段 電路, RTL, 硬體, 演算法] 這個在 GG 根本毫無價值, 但是在 IC Design 拿最多, 能做這個 至少是四大 EE 起跳, 不會進 Fab 的6
回一個離題的地方,目前台灣豬屎屋用 HLS 的應該還不多 大多使用情景是有 IP 臨時要安插進 IC 才會啟用 HLS 的優勢在於想法變成 RTL 的開發時間短 TLM 模擬速度也飛快 缺點是設計出來的 IP 面積往往過大
82
Re: [心得] 系統廠硬體工程師的末路1.台灣系統廠 沒有研發 充其量是作工程 2.但即便是作工程 也是2266 3.台灣系統廠做硬體 20%技術 80%打雜&溝通 4.任何工程師 包含IC Design 純技術研發 最多就20% 我知道第四點 很多人看到會跳腳38
[討論] 長打能力弱但很會撿保送的打者?最近守護者隊爆紅的小將Steven Kwan 小聯盟生涯雖然總共只有12轟 但每年保送都比三振多 生涯上壘率是很不錯的.380 而一般很會撿保送的打者 通常都附帶有長打能力強的技能 能讓投手投得比較閃 長打能力弱的打者則往往保送也撿不多16
Re: [請益]高流量網站和資料結構這是常用場景,已知問題,所以有很多解決方案。 其中一種就是類似Twtiiter的Push架構,每次新增一個員工就把資料寫進cache&DB 然後API打進來先去問cache要資料,然後cache多設幾個組成一個cluster, 避免單點失效...這些知識都可以從下面推薦的網站中學到,不用做過也略知一二 : 還是說這可能跟資料結構比較無關,我要去補充其他知識才會知道14
Re: [請益] 想做系統廠硬體工程師原文恕刪 個人比較好奇常常有人說系統廠蹲幾年可以跳IC廠 但若跳IC廠後大概都會做哪個職位? 有可能是IP Team用Verilog or VHDL刻IP嗎? 還是讓你讀史密斯、razavi從打SPICE開始 畢竟這種通常會比較要求背景或學歷5
Re: [新聞] 台積電挨罰 前工程師爆料:大家加班至能力差異很大, 解一個 issue 強的人很快 focus在問題點,兩三個小時解決, 能力差的工程師,在那邊瞎忙瞎測,跟無頭蒼蠅一樣,這種就是得加班到11點才回家, 回家還繼續壓力大到睡不著,就能力不足。 能力強的跟弱的解決問題的時間真的可以差到2~20倍的差距。 大家都是工程師應該很瞭解才對。看過太多那種瞎忙的無頭蒼蠅了。8
Re: [討論] 一個team會養專做雜事低薪的人嗎能進同一個team, 除非HR和主管不把關, 不然基本能力應該是有的, 有基本能力+加上努力 認真 我覺得這是主管最愛的角色, 根據我對部門的理解是, 大多的研發部門主管能力都很強, 時間夠久懂得很多10
[問卦] 基紐為什麼這麼弱?基紐,基紐特戰隊的隊長,遇到戰力比自己弱的,就會很囂張地欺壓;遇到比自己強的, 會先巴結示弱。 最特別的招式就是會跟別人交換身體,但是在怎樣交換,能夠展現的戰力都不會比原本的 對方強。 基紐為什麼這麼弱?有沒有八卦?1
Re: [請益] 新人DE都是從接電線開始嗎?小公司推動這些事情沒你想的這麼簡單 首先是IP reuse的問題 大公司的產品多 所以自然會衍生routine的工作 小公司更常見的是IP從third party來 改naming這種事情不見得就是有人敢動手的- 看完ffnc的論點 我大概總結一下 看法大概是女性天生相對男性來說有弱勢 例如生育就是一種被認為女性弱勢的例子 生育導致了女性會是一個不穩定的員工
- 廣設大學錯的不是推政策的人 而是有一堆企業老闆本身混了學歷 在用人上面也弄了錯的政策 本來就只要高職能力的職缺 為什麼要用到大學的員工?