Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?
※ 引述《GetQ ( )》之銘言:
: 但是推出那不平衡的系列卡(例如 天元)
: 不就正因為是MH自己目光狹隘 只短視近利的要拿到當下的高額營收
: 才推出這種春藥般的隊伍 就為了讓玩家高潮抽卡
: (更別說還有幾個系列 更是無恥的搭配這個手法 半強迫玩家去抽複數大獎的骯髒手段): MH自己種出的因 難道還可以拿來作為那些離譜關卡的合理說詞?
天元明明有個很大的弱點,我不知道為什麼瘋頭不針對這點去設計關卡,
偏偏採用一個連累其他隊伍的做法,導至為了擋下天元,同時也擋了很多隊伍。
針對天元的特性,他特別強大的地方在5卡合1的天元跟4卡合1的銀河。
他的2卡合1強是強,但是不到上面那兩個那麼破格。
再加上他的特性是兼具,有消就全打。
只要尾王是限定只有4個成員攻擊時,才有傷害,這樣的4攻盾就可以擋天元了。
這樣其他卡至少還能生存,初音只要組4張卡(含戰友),前面血量只要不死,
後面倍率撐起來還是能玩的。
瘋頭的遊戲設計者很有事,我懷疑他是不是江郎才盡了,沒招只好用種族盾或機械禁入。
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好小支 好小支 他們拔我腳
那支小小呀 我都自己搞
只要有誰呀被壞人去扶鳥 好小支就讓他來開道
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類似的這個有吧 不是有非單擊反彈的那種盾嗎
工程師:之後加入4攻盾 謝謝提醒
如果官方能想的這麼周全 才不會搞到今天這步田地呢
要擋要卡都可以,不能太明顯和頻繁
這限制方法不太行,這技能出來只會更燒 變相針對沒
有天元或是四卡沒辦法通關的人只會更火大
如果官方這麼明顯的卡天元,起來的是另一堆更大的火
官方已經很明顯卡天元很久了,大家還是三不五時就拿
天元出來鞭,實際上天元起這麼大爭議的原因不只是強
度,而是這部作品過於老舊知名度又相對偏低,天元這
個強度如果放在鬼滅上,爭議起碼少一半
...
扯鬼滅是三小
擋天元其實很簡單 就出個解除合體被解除全員坐下就好了
已經擋的很明顯
真正破格到天際的是超銀河 不過五合體可以進場就合 刷
比較快
出秦皇擋秦皇?出天元擋天元?要不要乾脆卡片回收?
出個合體零傷害盾 天元就哭了
鬼滅廚先下去
鬼滅廚回去媽媽10塊
又是鬼滅,鬼滅真的被捧得太高了
剛發夢了一下.如果跟神龍之謎合作出個隊中至少3種族才能
造成傷害跟什麼天地魔鬥:前三個隊員無法造成傷害之類的
幹鬼滅廚不要出來亂啦 都不知道是黑還是粉
拍謝我鬼滅黑,天元客金抽了兩次保底
X
雖然我覺得在這抱怨一點用都沒有 不過我是想了一些建議啦 幻想一下 首先我們要認清一個事實 就是轉珠玩法做到現在 已經是極限 走到死胡同了 要兼顧遊戲性與獲利 在目前的玩法中已經沒辦法了20
以前神魔好玩 我認為在於關卡設計感受得到用心 比如樹王地獄 不義之路 神廟試煉等等34
感覺這次戰慄級把玩家累積的不滿一次堆到最高。 戰慄跟地獄或夢魘不同的地方,是在時間壓力。 以至於你手轉不差,但在時間壓力下,也很可能表現不佳。 (我絕對沒有在說經典的神之手23盾排珠事件。) 不然如果跟地獄和夢魘一樣,讓你能慢慢看版面再轉,本來難度就不算高。16
首Po很多玩家對於最近的遊戲走向,都有很多意見,我將試著透過這篇文,來讓大家思考。 先說清楚,我不討論BUG太多、造型太貴等等技術問題。 文長,慎入。開始吧。 我們從最近的開始回想。 最近的關卡設計,讓許多玩家方常不滿,難度不斷提升、做球給新隊伍,難度提升、做球21
雖然你陳述的看似合理 但玩家要不要玩一款遊戲 就跟你女朋友要不要跟你分手一樣 是主觀的.是沒有道理可以講的 就算你做的全都是對的 她不想要你的時候 那些正確理由全都不再重要 更何況是神魔的風格整個走鐘了5
啊這不就很簡單的 官方要逼自己設計出三套解才丟出關卡 最新卡一套秒殺解法 最靠近合作版本卡一套 不用合作也不用最新版的舊卡一套22
身為一個 從伊登香香時代開始玩 中間退坑了好一陣子(CF 大富翁 霹靂 三國 戰國都沒跟到 再回來時似乎是巴龍黑金剛結束的時候) 但是回來之後 所有合作都是抽好抽滿的玩家 (天元沒有儲值 但是也靠既有石頭 把隊湊齊了)10
當你說一切沒有道理可講,那只代表你不想花心力,不代表他真的沒有道理。 凡事皆有道理,只差在你是否理得清;想放棄的人常常以「他沒有道理」來掩蓋自己的無 動力。 (無動力沒有錯,但不該因此就責怪對方沒有道理。) 神魔這款遊戲的核心遊戲性一直都沒變:編隊伍、敵我的技能互動、轉珠。
爆
[閒聊] 天元突破合體太扯蛋了吧先講結論,天元突破合體有夠強 來看看天元突破紅蓮螺巖的技能 進關卡直接合體,無視坐下敵技,然後開始一路碾壓 合體後技一加C加傷害,可以破高C盾,還能延遲敵人 技二無視拼圖、固定C93
Re: [情報] 《神魔之塔》GNN懶人包+大小西蒙比較熱血懶人包 燃爆=抽爆! 神魔玩這麼多年 有這麼勁爆的多種合體 不抽真的會後悔到爆 (對合體系統無感者除外) GNN懶人包42
[閒聊] [天元粉向] 天元突破&神魔之塔 合作關卡<———有雷慎點 剛剛在油管無聊滑滑到的 看著覺得很有feel就轉來這了 老實講如果瘋頭真的能弄成這樣 我想也不會那麼多人靠北這次合作很糟吧(雖然大部分的卡真的廢到笑而且還有後門事件ㄏ42
Re: [情報] 天元突破合作天元突破合作快兩年了~~武漢肺炎搞的時間流逝的很無感。 天元還是我探路拓荒的隊伍,雖然有點喘。 天元卡除了大天元以外,其他卡片出外打工出場機率也不小 。算是很保值的一個系列。 大西蒙:機械族轉五屬38
[沃瓦] 天元突破 解三種族成就(也能雙成就)通關隊伍資訊 【請註明AllMax AM) 或 DualMax (DM) 或 武裝龍刻 (*)】 隊長(L):大西蒙 隊員[1]:庸子 隊員[2]:維拉爾 隊員[3]:妮雅37
[閒聊] 超銀河紅蓮螺巖是不是最雞肋的合體?方舟紅蓮螺巖跟天元突破紅蓮螺巖 都可以靠隊伍技能開場全跳來合體 但超銀河紅蓮螺巖因為一定要奇坦無法開場-8CD 卡了四個位置和隊長技能要求隊伍只能有大紅蓮團 也沒有原版紅蓮螺巖可以借其他機械功能卡的靈活度24
Re: [閒聊] 關於神魔對於妖精隊的處境暢談神魔種族隊最大的問題是做不出種族特色,以前可以靠血回攻來區分, 但是後來倍率通膨後這界限整個模糊掉,魔不魔,妖不妖,獸不獸的。 其實神魔已經有種族特性的雛型,就是機械族,其實可以往這方向做改 動,希望設計組可以花點心思在這上面,才不會整天只會加血量加倍率, 然後敵人相對的通膨。種族特性應該要放到隊伍技。17
Re: [閒聊] 次世代隊長?這次天元突破的卡匣我都抽齊了 也準備好複數大獎準備明天超絕合體 但我想借問一下遇到以下幾種盾 大西蒙怎麼解最好?括號內是我自己的想法 百萬血以上的溢補盾:(方舟紅蓮螺巖?) 20up心珠盾:(存好珠然後再開庸子?)14
[閒聊] 天元突破三顆翼甲測試翼甲龍刻的被動傷害高的不科學,集氣條件又是追打次數, 這根本設計來替天元突破續命的吧? 之前已經aoe1818已經用翼甲突破四月LV10,強度不用懷疑。 我這只是想測試一下極限傷害,所以龍刻都掛上翼甲。12
[三焰] 天元突破 純通關通關隊伍資訊 【請註明AllMax (AM) 或 DualMax (DM)。武裝龍刻請加註*】 隊長(L):大西蒙(突破20) 初音龍刻 隊員[1]:維拉爾 蛋糕龍刻 隊員[2]:螺旋王 初音龍刻 隊員[3]:妮亞 蛋糕龍刻