Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?
這我之前就有在說了
其實bug不太是重點
問題是神魔沒有新意
就算是跟自家版本比起來新鮮度最高的合作版本
好玩也就頭兩個禮拜
像我福音戰士抽2輪
但那個版本實際上也就玩不到10場吧
0號其實我也沒玩過幾場XD
這情況已經快半年多了吧......
每天登入領石頭 有出新版本抽抽卡
新版本夢魘地獄打個一張或兩張
其他完全滿體
就算出劇本故事關卡也沒動力打
說穿了就是每個版本劇本都一樣
官方很像就擺明沒有要出新的東西
就是戰慄 公會戰...那些既有的模式在輪
反正出合作
出個無視XX盾卡的或是解版op角大家就會掏錢了
那我很像也不必開發新的東西
明年是關鍵的一年吧
如果再這樣下去就真的準備收了
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今年一定....?島? 剩下15天...我連旅人記憶都懶
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今年初就說今年一定倒,結果勒?
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結果就是盤子還是很多啊
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雖然我覺得在這抱怨一點用都沒有 不過我是想了一些建議啦 幻想一下 首先我們要認清一個事實 就是轉珠玩法做到現在 已經是極限 走到死胡同了 要兼顧遊戲性與獲利 在目前的玩法中已經沒辦法了20
以前神魔好玩 我認為在於關卡設計感受得到用心 比如樹王地獄 不義之路 神廟試煉等等34
感覺這次戰慄級把玩家累積的不滿一次堆到最高。 戰慄跟地獄或夢魘不同的地方,是在時間壓力。 以至於你手轉不差,但在時間壓力下,也很可能表現不佳。 (我絕對沒有在說經典的神之手23盾排珠事件。) 不然如果跟地獄和夢魘一樣,讓你能慢慢看版面再轉,本來難度就不算高。16
首Po很多玩家對於最近的遊戲走向,都有很多意見,我將試著透過這篇文,來讓大家思考。 先說清楚,我不討論BUG太多、造型太貴等等技術問題。 文長,慎入。開始吧。 我們從最近的開始回想。 最近的關卡設計,讓許多玩家方常不滿,難度不斷提升、做球給新隊伍,難度提升、做球21
雖然你陳述的看似合理 但玩家要不要玩一款遊戲 就跟你女朋友要不要跟你分手一樣 是主觀的.是沒有道理可以講的 就算你做的全都是對的 她不想要你的時候 那些正確理由全都不再重要 更何況是神魔的風格整個走鐘了5
啊這不就很簡單的 官方要逼自己設計出三套解才丟出關卡 最新卡一套秒殺解法 最靠近合作版本卡一套 不用合作也不用最新版的舊卡一套22
身為一個 從伊登香香時代開始玩 中間退坑了好一陣子(CF 大富翁 霹靂 三國 戰國都沒跟到 再回來時似乎是巴龍黑金剛結束的時候) 但是回來之後 所有合作都是抽好抽滿的玩家 (天元沒有儲值 但是也靠既有石頭 把隊湊齊了)4
天元明明有個很大的弱點,我不知道為什麼瘋頭不針對這點去設計關卡, 偏偏採用一個連累其他隊伍的做法,導至為了擋下天元,同時也擋了很多隊伍。 針對天元的特性,他特別強大的地方在5卡合1的天元跟4卡合1的銀河。 他的2卡合1強是強,但是不到上面那兩個那麼破格。 再加上他的特性是兼具,有消就全打。10
當你說一切沒有道理可講,那只代表你不想花心力,不代表他真的沒有道理。 凡事皆有道理,只差在你是否理得清;想放棄的人常常以「他沒有道理」來掩蓋自己的無 動力。 (無動力沒有錯,但不該因此就責怪對方沒有道理。) 神魔這款遊戲的核心遊戲性一直都沒變:編隊伍、敵我的技能互動、轉珠。
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Re: [閒聊] 神魔生態這個問題剛好前幾天阿紅有拍影片 【神魔之塔】深入探討『為何人氣下滑這麼嚴重?』六大缺點分析!希望神魔官 方看到!讓神魔再戰十年!【阿紅實況】 這版上蠻多人不喜歡他的,但是不以人廢言,他這支影片就把神魔現在越來越33
[閒聊] 玩了兩千多天缺1.0卡很好笑嗎現在神魔推出了3000天 版本即將來到20.0 好笑的是我到現在還是沒水希臘 我就覺得很傻眼啊37
[閒聊] 神魔之塔的節奏是不是有點太快和太佛啊如題 那個不知道被喊了幾年今年一定島的神魔啦 最近這幾個月因為沒什麼玩所以感覺錯過了一大堆東西 回去查了一下版本更新資訊發現神魔之塔不知何時變成合作之塔 從以前久久一次的合作變成幾乎每個版本都有合作28
[閒聊] 神魔的特點是什麼神魔退坑玩家 大概秦始皇那梯退的 原因是太無腦隨便轉都過 倍率膨脹太快 而且活動很制式 再加上合作一直輪替 這版本三大獎到下版本就沒那麼強勢了24
[問題] 目前嚴重黑屏大家有遇到嗎?從開機以來各種問題不斷發生 本人無課~存了約2330顆石頭 之前的公司卡、合作系列實在不感興趣 一拳超人出來後有看動漫的我很想抽好練滿 無奈的是關卡各種黑屏、不能登入17
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過X
[心得] 微博綁定帳號,19.3微博消失。7年,終於放手神魔神魔之塔 版本 19.3 前幾天剛滿2600日登入,我是用微博帳號(紅紅那個圖案)綁帳號的, 2020.9.14 昨天開始的版本19.3(1?),點入神魔後,一直無法進入遊戲頁面。 爬文可以看到有人和我有類似的問題,我想這和綁定微博帳號有關。 於是我今天先將遊戲刪除,然後重新下載,13
Re: [閒聊] 其實不抽蚩尤也沒差吧麗 : 的隊員。 : 課金抽的妖尾,已經被遺忘在遠古時代了。 : 前年幸運沒有課金就抽到秦始皇,去年課金抽到的項羽,現在被官方笑得一文不值。 : 前前後後我從美好世界開始課金,應該貢獻了十幾萬了。8
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。10
[LoR ] 遠征模式邁入歷史簡單來說,從3.2.0版本起,我們會逐步停止遠征模式。首先,每週獎勵上限將移除,這 也代表將無法進行自由征程;遠征幣將從每週寶庫和新手7天登入獎勵移除。3.6.0版本在 4月28日推出後,玩家將無法進入遠征模式,因此請在那之前用完剩餘的遠征幣。 遠征起初設計為《符文大地傳說》的輪抽制PvP體驗,旨在讓玩家享受運用難以預測的卡