Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?
雖然我覺得在這抱怨一點用都沒有
不過我是想了一些建議啦 幻想一下
首先我們要認清一個事實
就是轉珠玩法做到現在 已經是極限 走到死胡同了
要兼顧遊戲性與獲利 在目前的玩法中已經沒辦法了
建議可借鏡現在的人氣手遊 在保持核心價值下 加入新玩法
1.遊戲分伺服器 分公會 來個公會衝榜 跨服衝榜 藉由競爭性促使玩家掏錢
2.公會競爭 劃分有課跟無課 有課的人就是強卡多
來個公會互打 每個公會選10個人 個一張卡 讓人家來打 然後官方設計專屬守關技能 沒排到的盟友就可用卡片加強守關的王
這樣有課有用功的公會自然強
舊有玩法不變 新增掏錢模式 是這遊戲未來吧
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這樣會更多人退坑
這遊戲就是單機才還有那麼多人玩 搞成競技遊戲你可以猜猜
會剩下多少人
打不贏的 不想花大錢的都會退
阿單機玩法沒改啊 還在啊 免費仔就繼續打關卡就好啊
※ 編輯: xox5678 (49.216.172.254 臺灣), 12/24/2020 01:28:18 ※ 編輯: xox5678 (49.216.172.254 臺灣), 12/24/2020 01:29:16競爭性喔 MH不是搞過了一個新遊戲主玩PVP 然後就倒了
免費仔一定會說遊戲體驗不完整怒退
那沒辦法啊 這樣的人遲早會退 只是過客
※ 編輯: xox5678 (49.216.172.254 臺灣), 12/24/2020 01:39:48出個新卡都會有bug了,出新模式一定很精彩
不用幫MH想出路 不控管程式品質做甚麼都吃屎
洛克人來囉
我不覺得這是個好主意
我覺得你對手遊市場不夠瞭解。公司營收是來自課金玩家沒錯
,但一個遊戲能維持熱度(討論度,玩家人數等),是也需要
無課和微課玩家的。當你讓金字塔底層的人玩不下去,這遊戲
壽命就是終結。
遊戲就是要做到油王和無課玩家有不同『爽度』遊戲體驗,但
不能去『隔離』他們,甚至感覺像是在天跟地,或是像兩種遊
戲,而且要讓無課玩家保持某種『希望』,「有一天我也能」
希望保持原本作風就好,早就不好玩了,讓我有理由刪Game
無課玩家也是課金玩家的遊戲體驗之一^_^
免費仔也有很認真玩的好嗎? 思想別那麼狹隘
這樣做只會加速倒塔...
你的點子真爛 就不用再回一篇了
果然是幼幼班的 誠實給箭頭
你的點子另一個轉珠遊戲根本沒用 根本沒參考好嗎
搞這個我一定退坑 麻煩死了
請別亂搞
這樣我就不太會玩了
偶爾課30送30而已,還好我不是免費仔。
最討厭玩家互打 屎尿設計
我是覺得搞IP賣週邊也是一條路啊,用這個來補足遊戲內消
費的下滑,不知道為啥瘋頭對這路線好像不怎麼熱衷
台灣看世界 誰跟你轉珠遊戲死胡同== 隔壁都還在刷新
餿主意,比沒建議更爛
人氣下滑還分啥伺服器,
是佣兵太便宜還是好友太多?
公會活動又雜又難搞,
還要弄個拼榜來消滅生存艱難的小公會?
有課無課怎麼判別,
儲石、抽卡數還是五個複製人組隊通關?
瘋頭會犯眾怒,殊不知就是把爛主意認真了
不要再搞什麼族群區分了,
有無課、神殘轉、大小公會、、新老玩家....
餿主意,比沒建議更爛
可以用獎勵來刺激人氣,以拼榜為例:
百大公會:除了金圖示稱號外,再加贈石
各式關卡:1-10送石,11-20送大小鳥素材
進百大要投入熱情,
贈石是錦上添花讓會長有資源可以獎賞分配
關卡有回合、最高傷、最短時...,
就是油王跟高手的切磋殿堂,
MH照顧好這群人,至少三成的營收有保障
關卡難度低一點,實體贈品多一點,
現場活動辦一點,補償措施好一點
賣什麼等身抱枕、限定套餐... 腦袋有洞
反串??
分伺服器 what
這就把遊戲最快搞倒的玩法,可憐哪
以為弄到無課玩不了就會課金,實際是直接退。課金油王沒無
課群撐著也不會跟現在一樣課
加速遊戲死亡倒是應該很快
可憐
沒道理的建議,文組確定
你是不是新手啊 還是退坑N年剛回鍋?
已經退坑
這樣有退坑的理由了
我想要掃蕩 作文盾越來越多
這不就是對岸免洗遊戲賺一攤就跑的玩法 XD
這樣只會產生更多bug,1個測試服分割成更多測試服…
好險你不是遊戲企劃
是要幾篇?都講一樣的東西
要這樣搞不如乖乖去舔pad跟著抄
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以前神魔好玩 我認為在於關卡設計感受得到用心 比如樹王地獄 不義之路 神廟試煉等等34
感覺這次戰慄級把玩家累積的不滿一次堆到最高。 戰慄跟地獄或夢魘不同的地方,是在時間壓力。 以至於你手轉不差,但在時間壓力下,也很可能表現不佳。 (我絕對沒有在說經典的神之手23盾排珠事件。) 不然如果跟地獄和夢魘一樣,讓你能慢慢看版面再轉,本來難度就不算高。16
首Po很多玩家對於最近的遊戲走向,都有很多意見,我將試著透過這篇文,來讓大家思考。 先說清楚,我不討論BUG太多、造型太貴等等技術問題。 文長,慎入。開始吧。 我們從最近的開始回想。 最近的關卡設計,讓許多玩家方常不滿,難度不斷提升、做球給新隊伍,難度提升、做球21
雖然你陳述的看似合理 但玩家要不要玩一款遊戲 就跟你女朋友要不要跟你分手一樣 是主觀的.是沒有道理可以講的 就算你做的全都是對的 她不想要你的時候 那些正確理由全都不再重要 更何況是神魔的風格整個走鐘了5
啊這不就很簡單的 官方要逼自己設計出三套解才丟出關卡 最新卡一套秒殺解法 最靠近合作版本卡一套 不用合作也不用最新版的舊卡一套22
身為一個 從伊登香香時代開始玩 中間退坑了好一陣子(CF 大富翁 霹靂 三國 戰國都沒跟到 再回來時似乎是巴龍黑金剛結束的時候) 但是回來之後 所有合作都是抽好抽滿的玩家 (天元沒有儲值 但是也靠既有石頭 把隊湊齊了)4
天元明明有個很大的弱點,我不知道為什麼瘋頭不針對這點去設計關卡, 偏偏採用一個連累其他隊伍的做法,導至為了擋下天元,同時也擋了很多隊伍。 針對天元的特性,他特別強大的地方在5卡合1的天元跟4卡合1的銀河。 他的2卡合1強是強,但是不到上面那兩個那麼破格。 再加上他的特性是兼具,有消就全打。10
當你說一切沒有道理可講,那只代表你不想花心力,不代表他真的沒有道理。 凡事皆有道理,只差在你是否理得清;想放棄的人常常以「他沒有道理」來掩蓋自己的無 動力。 (無動力沒有錯,但不該因此就責怪對方沒有道理。) 神魔這款遊戲的核心遊戲性一直都沒變:編隊伍、敵我的技能互動、轉珠。
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[閒聊] 六月六日斷腸時嘿,我是m蟲,受美吉委託,將他對於這次事件的想法轉貼來PTT 在正文之前有一些閒聊寫在前頭 一路看著他對神魔的付出、各種不求回報的資訊整理 打造了神魔報報資訊館以及協作平台 在MH的官方社群上,除了眾所皆知的巴哈、PTT、熾天使以及G8GAME之外66
[閒聊] 本次魔神戰一點小想法我400多等,處在公會等級20的休閒公會,上次公會任務分數約莫60000分吧(比起等級, 我覺得公會任務的分數更可以清楚說明一個公會的位置)。 我對於這種全玩家一起參與的活動還是給予支持的,只希望官方可以越做越好._. 1.卡片強度 這次卡面真的香,但技能強度實在不行,如果加上首消暗一消會更匹配。36
Re: [MHR ] 太刀古老打法還能玩嗎剛好想分享一下這個舊片 鼓舞很多一般公會流玩家 公會太刀=沒有任何超能力的4代太刀 超特鏖魔=不含F以外本傳最強怪物(塔天慧:單挑阿)33
[聊天] 大家財富自由後會課多少?如題 台版玩家 預計還有兩池要課, 不過現在有10萬鑽, 感覺可以安心佛系玩法了吧19
Re: [閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍所以說這根本就不是暗黑 不管是外國媒體還是玩家都還把他當暗黑討論本質上就沒搞清楚 這款就是披著暗黑皮的MMO手遊 60封頂後後面還有無止盡的巔峰等級 然後每升一等有類似技能樹的東西可以點 無課湊不到寶石根本就假議題13
Re: [閒聊] 其實不抽蚩尤也沒差吧麗 : 的隊員。 : 課金抽的妖尾,已經被遺忘在遠古時代了。 : 前年幸運沒有課金就抽到秦始皇,去年課金抽到的項羽,現在被官方笑得一文不值。 : 前前後後我從美好世界開始課金,應該貢獻了十幾萬了。12
[閒聊] 格蘭騎士團日服心得&簡介我是日服開服玩到現在的玩家 台版明天要出了發個文簡介一下幫推坑或者不合適也可以直接跳過省時間 我在日服大概前10個月待在伺服器排行25~50間的公會 後來退出改加沒打公會戰的公會,玩法偏向休閒不太農東西 所以就不像高端玩家那樣認真,有些東西是以我的玩法去看的參考就好9
[閒聊] 打公會戰最不想碰到什麼情況?RT 在部分的多人PVP遊戲中,會有一種玩法就是「公會對抗」 公會也可以稱做家族、聯盟等,多數對抗圍繞著利益展開 通常認真一點經營的公會,會要求成員固定時間點上線參加作戰,甚至出現和現實生活中一樣的勾心鬥角 像是手遊《三國志・戰略版》便是以玩家聯盟間的對抗為賣點3
Re: [警世] 鑽漏洞,持偽卡盜刷天堂M藍鑽逾3千萬想問一下帶儲被鎖 合理嗎 三年前剛玩手遊 入一個公會最新伺服器 會長是帶儲的人3
Re: [手遊] 二之國:伺服器內只能有一個最強王國台灣網路遊戲人口太少 遊戲又太多 人都被分散了 而遊戲不管當局者(PVP) 還是吃瓜 都是人多才熱鬧 所以台灣的環境 MMO這種獨佔遊戲利益的玩法不太合適 除非是M 不然沒人連想休閒玩個遊戲都喜歡被剝削吧