[月姬] 4Gamer奈須&BLACK製作訪談
原文
https://www.4gamer.net/games/546/G054681/20210919008/
非翻譯,以下僅為個人感興趣的粗糙段落列舉:
*官方原本預想月R是耗費一年時間達到10萬片銷量就好,但在09/24時就突破了24萬片。現在還願意碰AVG的玩家在10人裡有1人就不錯了,很欣慰能有這種成績。
*經由FGO帶來的正面幫助並不少,也感謝老玩家的支持,粗略來說舊新比例大約是6:4的感覺。另外奈須也知道老玩家有工作和家庭要顧,請慢慢享受就好。
*月R的企劃於2008年開始,當時進展到角色設計細修完畢的階段,故事的粗略大綱也差不多完成。
之後到了2009年公司著手《魔法使之夜》,參與度相對低的武內社長就先作月R立繪的準備。
2011年,魔夜開發告一段落後公司專注在月R的製作上,2012年時希耶爾路線的劇本也完成了,全角色立繪則是準備好六成左右吧。但這時期奈須還要同步進行其他作品的作業,可以專心處理月R的時間約只有1年。
在2013年時,本來想著要在2014年末發售,雖然很趕但覺得全員衝刺的話大概會有辦法,就在這時候FGO企劃的邀約來了。
*製作AVG最耗時費工的階段在圖像的籌備,以月R來說基本花了3年,然後又再細修提升品質所以實際花了4年。原本打算是活用籌備素材的期間去抽空製作FGO。
*當初預想FGO的工作約2年就會結束,然而──地獄開始了。在2013年末到2017年末,月
R實質上成了冷凍狀態。話雖如此,無法抽身的只有奈須和武內,演出和素材製作交給社員們悄悄進行著。
*特地讓社內的美術組參與FGO的角色設計也有讓大家喘口氣、切換心情的用意,避免一直面對著月R的製作。
*2018年,FGO那邊的工作告一段落,奈須回歸製作月姬R的崗位。全力作收尾則是在2020年的夏天。
*劇本方面前前後後花了2年撰寫,製作方面像是CG、音樂、演出、語音、移植,總共大約5年吧。
*月R故事裡的年代為2014年。
*雖然魔夜的年代是1980後半,但是月R青子依然20歲喔(笑)。
*同人版時創作了尼祿是基於反其道而行,寫出特異的吸血鬼。但經過20年已出現各式各樣的吸血鬼,反而傳統的吸血鬼成了少數,因此這回想寫一個古典的歌德吸血鬼。另外尼祿是非常強悍的存在,不適合第一個被打倒。
*雖然等級比尼祿低,但弗洛夫依舊是普通人無法抗衡的存在,在城市裡散佈災難。
*原本有想過在選擇選項時加上時間限制,但還是算了。
*由於和希耶爾路線相比,愛爾奎特路線比較樸實,所以又構思了一些新造型,耐熱禮服就是因此誕生。奈須無理的要求由武內回應,就是這種模式。
*不過約會服裝倒是反過來,劇本完成後武內主動說想畫一套約會時的便服。
*和同人版年紀稍微大一點的感覺相比,這次的愛爾奎特調整到了比較接近同世代的感
覺,可愛的一面也不少。
*志貴的部分也有些調整。本質是虛無,總是帶著自己或許今天睡下去就不會再醒來的恐懼,當他遇見愛爾奎特之後才開始追求自己的幸福,在重製時心中一直想著這點。
*吸血鬼講座的白板是空想具現化的產物。
*在旅館時展示「沒有死線的愛爾奎特」是重要的場面,曾為此開會說明重要性,然後美術組提交了美麗的成品。
*十七分割可說是象徵了《月姬》,是志貴面對自己的罪孽的絕對必要、不容妥協的場景,即使會成為Z級而不利銷售,在表現上也不可以讓步。
*志貴在殺死走廊時連同羅亞的腳也一起殺掉,這個設計是有意義的。愛爾奎特路線只設了一個結局也是有意義的,這些都等以後再說。
*重製希耶爾路線的概念有兩個,想要拓展世界觀多寫些聖堂教會的事,還有多描寫加害者和被害者之間的關係。也因此設計了教會側的新角色。
*為了月R,2010年時製作了教會的年表,FGO和二世事件簿用的魔術協會年表也是以此為基礎去調整,只是發表順序倒過來。不過目前只透露一小部分,日後會逐步釋出。
*想要給玩家驚喜,最終就弄出了第七聖典武裝車。同時也是武器工廠,在月R時還沒展現全貌,今後也逐漸讓它表現。
*如果說愛爾奎特是萬能型女主角,希耶爾就是戰鬥型女主角了。
*只論魔力量的話,希耶爾算是型月世界的一個高峰代表。若一般魔術師為20,那她就是5000。遠坂凜常態是500+α。君主特蘭貝利奧的最大消耗紀錄則是2000左右,比較少但
相對的有著每回合魔力自回量驚人的特性。寶石翁能抽取平行世界所以實際上無限。伊利雅比起量更重視質,有如3D列印機。大家各有所長。
*希耶爾的迴路組成並不複雜,而是出力極高,利用高出力去使用各種武器。使用第七聖典的消耗很龐大,一般人用了很快就會衰弱致死。但魔力多不代表就能使用各種魔術,這方面是借助於羅亞的知識。
*希耶爾路線的一般結局那樣安排也是有意義的,同樣現在還不能說。
*希耶爾路線的另一種發展不是真結局,就是個EXTRA。
*諾艾爾算是真正的普通人,也是犧牲者。無法回歸社會的她只能選擇在修道院終老一生,或是加入聖堂教會。
*死徒諾艾爾的造型概念是被蜘蛛網困住的蝴蝶。
*關於瑪利奧,能推敲他狀況的線索分散在各處,應該可以整理出某程度的推測吧。實際上也確實有抵達真相的人。
*弗洛夫的故事在MBTL裡還會有補充。
*明確而言,月姬的世界是不存在從者(Servant)的世界。歷經月姬、空境、魔夜而定型的型月世界觀本來也是以此為起點,卻隨著Fate的製作而一路狂飆。
*雖然託Fate的福讓更多人認識了型月世界,但也到了必須明確劃分世界差異的時刻。而其中衍生出來的差異,就像是前面提的教會年表和協會年表,兩份大同小異、細節不同,根本上的分歧在於朱月是否為現役。
*Fate是人理強盛的世界,訴說追群過去、人類讚歌、魔術協會的故事。月姬是人理較弱的世界,訴說人與人外、未來、聖堂教會的故事
*Texture的設定是在月R先寫好。可是因為作品發表順序的緣故,玩家是在FGO六章看到這個設定。
*二十七祖名單和埋葬機關也配合世界觀的調整而更新。大略上是在空席填入月R故事會需要用到的祖。名單中約三分之一會以直接或間接的形式在月R介紹。
*本次演出製作主要由BLACK負責。他原本是美術組,工作以上色為主。在製作魔夜時轉去幫忙演出事務而累積了一些經驗,加上本人當時對繪畫比較倦怠,於是就被指派接手了月R的演出。
*演出製作時最常遇到的問題是,圖像素材不夠請追加。
*演出分鏡主要由武內繪製,另外也請佐佐木少年幫忙希耶爾線的弗洛夫戰、死徒諾艾爾戰、卡爾瓦里亞等等的分鏡。
*魔夜的遠距離戰鬥較多。月姬則是肉搏戰多,希望能傳達戰鬥的節奏感和爽快感。以及不好意思沒法做到與魔夜同樣的的豪華演出。(另一篇訪談還有提到篇幅差異的問題,月R的演出必須折衷。)
*魔夜是第三人稱,月姬是主角視點的第一人稱,演出呈現自然也有差異。
*愛爾奎特線決戰前的月下飛奔,來自漫畫版月姬第8集,是奈須絕對想放進去的場景。
*在地球重力圈內的攻擊,都會被愛爾奎特感應到進而採取應變,所以希耶爾設置了在平流層上的卡爾瓦理亞之星。雖然用途不同,但那神秘的規模和Excalibur同等,就魔術方面而言說是頂點之一並不為過。
*裏篇還在準備階段,目前要先全力製作FGO,請以等待奧運會般的心情來等待吧。不過近期就有MBTL,明年我們也有安排了各種東西。
*裏篇會有四條路線,包括了弓塚五月線。不過希耶爾線那種豪華是例外,裏篇應該不會有那麼豪華的場面...了...吧...
*不跟著推出steam版是因為,要做的話就想要對應多國語言。可是以月R來說光翻譯就是大問題。而且演出上還必須跟著做調整,實在沒有那個餘力。不過只弄英語和中文的話或許可行...
*今後目標是完成FGO第二部和月R裏篇,然後再弄個TYPE-MOON第二期的大成之作。
*奈須想描寫的主題大約以10年為單位來規劃,從魔法使之夜開始的主題是消費文化,
充滿娛樂的這個世界,飽食的盡頭會指向何方。魔夜、FGO、月R都是這個主題。下個目
標就等第三期再開始想。
*如果能有月2的話,想弄些AVG之外的形式,乾脆做開放世界RPG好了。不過現在是夢話題。但我們現在有TYPE-MOON studioBB,嗯......
以上
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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說到studioBB 不知道extra重製進度到哪了
怎麼知道新舊玩家比例的啊XD
感謝資訊!
只弄中英的話可行! 拜託了蘑菇!
朱月為現役這個形容...分歧不會是算在寶石翁頭上吧w
所以月下奔跑是原本遊戲沒有的喔 那段真的很美
月姬R有中英文希望了
寶石翁:原來轟掉朱月是這麼重大的事情嗎!
有中英文大家就滿足了
轟掉朱月確實是超重要的事件阿 堂堂月之UO耶
看來下一個蘑菇固有技能受害者是studioBB
月姬2真的要做的話應該早就排在預定裡了吧
20から歳を取らない不是從20歲開始年齡就不會增加嗎?
謝了,我趕時間沒看清楚~
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.101.174 臺灣), 09/28/2021 22:57:49好在意青子那個20歲就不會成長的設定...!蘑菇:請等魔
現在有20歲教了XD
蘑菇:請等魔夜2、3...有生之年啊啊啊啊(哭泣
明年就是魔夜10週年了...希望起碼有一點消息唉
有五月線
怎麼聽起來是搞了時間魔術(魔法)或和她老姊一樣手腳w
2011就準備好六成了誒 那時候應該真的沒人想到FGO可以紅成
那樣吧XDD
立繪完成60%以製作進度來說不夠高 後續還有很多工程要處理 但立繪的定案與否會影響到不少CG 打好基礎部分很重要呢 FGO就...一開始只當嘉年華去製作,怎知...XD"
以十年為一個單位去做整個系列作品的規劃 讓我想到漫威
FGO真的是打亂很多東西 本來打算試著弄手遊結果被粉絲拖走
玩家:Give me more!(八爪狀態) 蘑菇:誒?(被纏住拖走)
被觸手捲走,從型月變星夜月(大誤)
型月起碼再戰10年XDD
蘑菇手上甚至不只月姬和FGO兩份企劃,可能和FGO同時籌備
的EXTELLA及一些動畫劇本,這中間重心不管怎麼分配,最
重要的依舊是蘑菇
蘑菇說不定也想變成八爪章魚,一支觸手一支筆(X
他需要尼莫或百貌的分身能力!
學姐大招跟ex咖哩棒同級,埋葬機關真的是魔境
神祕的規模同等 不過用途不同所以破壞力之類的不好判斷哪邊高 另外月R有稍微加強埋葬機關的分工 希耶爾是對吸血鬼專家 其他人也有各自專長
感謝分享 資訊好多
推,要多線製作(FGO、月姬R)又要保持品質,真不容
易
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.101.174 臺灣), 09/29/2021 11:02:56
原來青子50路了....(被拖走)
希耶爾是天生魔術迴路就很多嗎?明明來自平凡的家庭
?
還是被羅亞附身後變多呀?
希耶爾是天生神力吧,羅亞就說這肉體太強了w
出中英就準備入坑啦
感覺是大樹上兩個對立面各自茂盛的枝幹
學姊那種身材聽說只是12歲的肉體 有神力不意外啊
連學姊都覺得戰鬥力很異常的安德雷司祭到底是…
rpg…?我能期待嗎
學姐天生神力到羅亞自稱我過去用家世選肉體是錯誤的,家
世在天生神力面前微不足道w
學姊肉體年齡12歲?(′・ω・`)???
清姬也12歲 沒問題的
看來是有機會在steam玩到月R了,只給日文也沒問題啊XD
12歲。
16歲。
基因輸死 秋葉你要節哀
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[閒聊] 蘑菇:「如果2-6不成功那FGO就完了」TYPEMOON ACE14翻譯,簡體字慎入。 大概拉一點內容出來。 ‧ 蘑菇覺得FGO的遊戲引擎已經跟不上時代了,賣點就是劇情, 所以2-6是以「如果自己親自寫的劇情失敗了那FGO就完蛋了」的危機感去寫的。62
Re: [情報] 法米通訪談簡易摘要【奈須&武內訪談】【前半】 *對Tm這邊來說2-5也是一個重要的章節,製作時給予了不少支援,例如武藏的演出。 *奈須認為這就像是比照自己在空境時的手法。(雖然是中盤的章節,但重要性和豐富度 卻異常高,並且是重要轉折)。 *相對來說,奈須覺得如果投注如此心血的希臘篇沒有好成果的話,至今以來的努力會有30
[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程原文超長,以下簡單節錄翻譯 1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司 2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列 3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲31
[閒聊] TmACE.14 魔夜訪談概要以下為奈須和小山的訪談概要,只作重點式整理,可能與原文略有出入。 原文和全文就請去翻閱雜誌囉。 @ 魔夜家用版的移植企劃,差不多是在月姬R確定在家用主機上發售時定案,交給了負責 將月姬R移植到家機的HuneX處理。 @ 會拖延到現在才移植,是因為2012年時估算過在PS3上無法順利運行,直至現在發展到17
[情報] 法米通FGO七週年特輯-奈須&武內訪談Pt.1本篇為法米通2021年FGO七週年紀念特輯中,對於武內跟奈須的訪談 經濟上允許的話還是希望各位去買個電子書支持一下 翻譯是希望讓台灣玩家不要都是依賴NGA那邊的中式翻譯 不過只有我自己在翻,速度可能較慢請見諒 這篇是蘑菇與武內訪談的第一篇,基本上TM方訪談都會有新進度跟活動暴雷11
[閒聊] 月姬R 4Gamer訪談 奈須&BLACK總之就是訪談 以下有點雷 裡面講了一些劇本更動和新增角色的意義 後半有負責演出的BLACK接受關於演出的一些問題