PTT評價

Re: [情報] NGA程式解包資料

看板UmaMusume標題Re: [情報] NGA程式解包資料作者
space20021
(Jody)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:38

更新v0.2:nga解包者之前公式打錯字啦RRR

http://bit.ly/3lL3ANO

原來終盤根性修正是大於1的欸。
這樣體力永遠都不夠用啊,看來應該是跑不到30m/s了。
然後他前面更的那段「基礎屬性」我也看不太懂

========================================================

首先感謝原po分享資訊並統整。
我做了這張試算表,輸入五圍跟賽道長度之後,就可以知道你的馬娘HP夠不夠了。

--v0.1那個已經沒用了--bit.ly/3f7KGzI

因為速度屬性效果不明,現在只好假設前中盤都跑20m/s,終盤衝到滿30m/s。
想改也可以改。


對於HP消耗而言,智力的影響可忽略不計。
智力雖然會增加基準速度,但是只增加個零點幾,少得可憐。
你還是可以把它輸入試算表裡面啦,會稍微比較準。


那我們最關心的就是根性了。什麼時候每1點根性跟1點耐力等值呢?
我玩了一下我的試算表,結果大約是:

距離1600時:根性=360的時候。意思是,當根性低於360,每1點根性比1點耐力更有用。距離2000時:根性=425的時候
距離2500時:根性=515的時候
距離3000時:根性=570的時候

大概4john。
不過我的試算表跟原po最後的表格有些差異,如果鄉民們發現我寫錯的話再告訴我。

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.227.157.231 (美國)
PTT 網址

hemisofia03/23 13:30原文的資料裡面不包含碰撞損失 開啟技能消耗 甚至起跑

hemisofia03/23 13:30出欄會不會有額外消耗也都未知

jakkx03/23 13:31等知道再修正就好了。就拿來驗證啊

au6vmp584603/23 13:35感謝分享 大大一生平安

hemisofia03/23 13:35在說的是這只有最低耐力需求 離合格耐力有多遠見仁見智

guogu03/23 13:36考慮到碰撞那一些的話 根性需求比例就更低了

kinda03/23 13:44有馬用這算法,第二年和第三年的耐/根需求會一樣耶...

seer252503/23 13:48因為沒考慮到對手強度

leged03/23 13:53對手速度快,整場的最高速就會被拉高,整體耐力需求也會拉

au6vmp584603/23 13:56理論上 有馬第二年不用提速到30就能超車全部馬 但有提

au6vmp584603/23 13:56到多少不知道 速度部分還是沒有拆包的內容

xkiller190003/23 13:56你還要考慮對手強度,跑法分布,前面多不多馬擠一起

xkiller190003/23 13:57碰撞跟馬牆都會大幅影響,不然就不會需要鬧鐘骰

a0515070703/23 14:05考慮太多東西 就沒辦法弄低標了 會變高標

a0515070703/23 14:05弄個能跑第一的門檻就好 被擋到就看運氣

aria052003/23 14:10考慮碰撞跟根性需求有啥關聯 為啥會變低

guogu03/23 14:15你進終盤前耗的變多啦 更多的耗體吃不到根性的效益了

aria052003/23 14:19解包有提到碰撞會發生什麼?

aria052003/23 14:20沒仔細看

aria052003/23 14:57沒看到耶

aria052003/23 14:57剛重看了一遍

holyvoice03/23 15:07系統就預設不會碰撞了,哪來碰撞

funami08703/23 15:19的確是不會撞在一起 但是你會被擋住會被塞住 會需要左

funami08703/23 15:19右移動然後需要超車

lovez04wj0603/23 15:22沒有碰撞演出不代表沒有碰撞行為

CYL00903/23 15:28碰...碰撞....啊

holyvoice03/23 15:41沒有碰撞演出不代表沒有碰撞行為?替身@@a?

Srwx03/23 15:57目前說的"碰撞"是被堵之後的脫身吧 前馬會卡位已經確定了

Srwx03/23 15:58那左右也來的狀況 目前還沒解出來

anumber03/23 17:21左右移動(換賽道)確定也會耗耐 因為有技能減少耗耐

holyvoice03/23 17:24其實……秘書在遊戲中有提過,只是沒人當一回事

jakkx03/23 17:48最近為了加速都沒看……

seer252503/23 18:09URA的距離是照育成比賽次數來決定的 這在過場提示其實

seer252503/23 18:09也有 很多人都沒在看XDD

greydust03/23 19:23比對了一下, 差距應該是因為我前中盤直接帶20, 但你這個

greydust03/23 19:23有考慮到智力和其它跑法的基準速度影響, 所以你這個比較

greydust03/23 19:23精準, 我那邊的公式會有誤差

greydust03/23 19:24碰撞不一定有, 但是前方阻擋和側面阻擋應該都一定有, 技

greydust03/23 19:24能解包都有相關觸發條件(被前方阻擋和被側面阻擋, 甚至

greydust03/23 19:25有被阻擋多久)

greydust03/23 19:26另外賽程的解包裡面也有跑道的數值(float_lane_max), 目

greydust03/23 19:26前我覺得它可能是用個2D平面在模擬的

LiNcUtT03/23 22:22我剛有一場丸善在最終直線把路人臉從彎道一直擠進終點==

LiNcUtT03/23 22:23開了一堆技結果輸路人臉有夠誇張

※ 編輯: space20021 (98.227.157.231 美國), 03/24/2021 03:53:21

greydust03/24 15:57按照最新公式, 根性就幾乎是個無用屬性了

greydust03/24 15:57https://i.imgur.com/VEvUCIF.png 因為要額外加1, 遞減

greydust03/24 15:58速度非常劇烈

BDroach03/24 16:53根性哪裡無用,600前的加成效益高,賽道越長根性越強,

BDroach03/24 16:53耐力則反之,如果數據無誤,長距離馬該練的是根性不是耐

BDroach03/24 16:53

greydust03/24 18:58樓上你說的那個是舊公式的結果, 新公式的根性遞減超快

greydust03/24 19:00我上面也有貼新公式的數字了, 具體多少根性等於多少耐還

greydust03/24 19:01是要看耐力根性的數值以及終盤和前面的數字的比值, 但通

greydust03/24 19:02常根性都換不了多少耐力

greydust03/24 19:02如表 https://i.imgur.com/VnXcYNz.png

greydust03/24 19:03如果你進終盤前留有2000體力, 那300->400根性也只能幫你

greydust03/24 19:04加69體力, 乘上跑法倍率大概是90耐上下

greydust03/24 19:05如果你進終盤前只留有800體力, 那300->400根就只+24體了

greydust03/24 19:06我發現我上面打錯了, 是61體力不是69體力, 約合80耐

kinda03/24 21:39樓上搞錯單位了?表格裡是體力/消耗率,應該是61單位時間

kinda03/24 21:40換成體力差,應該要再乘消耗率1.4?