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[聊天] 簡單介紹訓練時能力增加的公式

看板UmaMusume標題[聊天] 簡單介紹訓練時能力增加的公式作者
Nuey
(有貓我就推)
時間推噓25 推:25 噓:0 →:91

以下內容均採自nanashi (@tako774)
部分內容有中文和日文混雜的情形,請先見諒
想看完整原文可以自行搜尋ウマ娘 トレーニング ステータス増加量
或是到
https://twitter.com/tako774/status/1370592421092847620
內有表單連結可以觀看原文



首先要先懂得公式怎麼計算的

ステータス増加量 =
(A:増加基礎値) ×(B:友情ボーナス)×(C:トレーニング効果アップ)
×(D:調子効果)×(E:ウマ娘のステータス成長ボーナス)
小數點以下無條件捨去

名詞解釋

A.增加基礎值
就是你每一等訓練設施所給予的基礎素質(廢話
https://imgur.com/VR6UrFn
同時應注意支援卡上各項目的ボーナス是直接增加基礎值
輔助卡的ボーナス無關於訓練的種類
只要是有增加的項目去訓練的話都適用

舉例:力量訓練時,耐力也會增加,此時的耐力ボーナス也適用

B.友情ボーナス
為出現友情訓練/彩圈時才發生作用的加乘
此項目的效果為乘算
例如某兩張卡友情ボーナス都是15%
則效果為1.15*1.15=1.3225

實際友情ボーナス%=卡片上記載的%+固有ボーナス10%

C.トレーニング効果アップ
中文翻譯訓練效果,毫無反應就是個訓練效果
此項目的效果也是乘算
舉例同B項就不重複舉例了

實際トレーニング効果アップ=基礎值5%+卡片上記載的%+固有ボーナス5%

D.調子効果
調子 = 絶好調:0.2、好調:0.1、普通:0、不調:-0.1、絶不調:-0.2
作者特別註明普通、不調、絕不調沒有去驗證
此項的效果為加算

例如某兩張卡やる気效果アップ都是20%
此時馬娘的狀態為絕好調
那麼公式應計算為1+0.2*(1+0.2+0.2)=1.28

實際やる気効果アップ%=卡片記載的%+固有ボーナス17~18%

E.ウマ娘のステータス成長ボーナス
就是馬娘在狀態欄位顯示的加成
20%就是1.2,10%就是1.1計算

例題演練(驗證):
https://pbs.twimg.com/media/ExLbwamUUBMUPu8.jpg




補充一些作者的評論
A.
即使支援卡上沒有任何トレーニング効果アップ
大概也有5%的基礎值

B.トレーニング効果アップ >> やる気効果アップ
選卡時訓練效果優先於幹勁效果

理由有兩個
1.假設為絕好調,幹勁效果為50
則該項從1.2提升為1.3而已,提升效益為1.083倍

假設訓練效果為10
則該項從1.05提升為1.15,提升效益為1.095倍

從效益角度上來看
應該選擇トレーニング効果アップ高的比較好
2.因為並不會一直保持絕好調
所以作者認為同數值的訓練效果和幹勁效果比較
幹勁效果的只有訓練效果的1/6

此外,幹勁效果為加算,基於這點也是比訓練效果還弱

C.支援卡上各種基礎值+1,粗略計算有7~10%的基礎值成長率
此計算根據基礎設施每項提供的基礎值8~14計算出來的
其實就是1/8~1/14,表記轉換成7~10%給大家理解

D.固有ボーナス是什麼?
固有ボーナス指存在於部分支援卡上
於一定等級就能解放的Bonus,見下圖紅框處
https://imgur.com/HlN5KOL


以上內容就到這邊


剩下簡單講一下支援卡上常看到的效果

初期スタミナ...等 增加初始素質
ファン数ボーナス 更多粉絲,怎麼算我也不知道
レースボーナス 更多賽事後的加乘,個人推估是加算
注意此項若堆疊超過35%
平常比賽後+3的獎勵會變成+4
同時也會影響取得的PT量
有興趣驗證的可以自己觀察一下


--
https://imgur.com/IjSYXAC
https://pbs.twimg.com/media/EBc1GvZU8AAxYB5.jpg

https://pbs.twimg.com/media/EAnntTpUIAAui0R.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D-9Bv5UU0AEbcKq.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EBm3QDrWkAAtvZW.jpg

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※ PTT 留言評論
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Woosix04/14 15:23賽馬娘是一款真正的算術遊戲

aria052004/14 15:25!!!原來是隨時都可以享受

aria052004/14 15:26那我要來重新思考一下配卡

抱歉 我翻錯了 我盡量貼近原文想表達的意思

KomachiO04/14 15:29Bonus不需要本人在場也可以加!?

原文是 サポートカードのボーナスは 、トレ種目に関係なく、増加するトレならすべて適用されます。 應該是都可以增加,當然不排除我有翻錯的可能==

jackerxx04/14 15:29是靠賽遊戲

twosheep060304/14 15:34有gbf攻刃公式的味道了(?)

twosheep060304/14 15:36然後+1應該是有理解錯誤 原推文的意思是力量+1出現

twosheep060304/14 15:36在速力根這三個訓練時都能作用

感謝 我剛和其他更懂日文的討論了一下我是錯的 已經更新也補上原本的舉例了

LiNcUtT04/14 15:40小栗帽的力量+2感覺蠻好用

aria052004/14 15:41本人不在也適用就很強了

faratia04/14 15:44Bonus應該是說不論種類只要他在場就可以

whiwhiwhi04/14 15:46+1一直都很強 因為是加在基礎直

whiwhiwhi04/14 15:46+1只要他在場 那個訓練有加那數值都會生效

whiwhiwhi04/14 15:47速+1 有三種訓練都有用

我盡量翻得更貼近原文了 這樣應該OK吧 自己測起來應該還是要跟著訓練才會增加

https://imgur.com/eB6rzPV

影響的只有奶灣耐+1和光輝力+1 美波內建耐+20% 基礎為+8力 +5耐 明顯只有吃到馬娘本身的20% 沒吃到固有BONUS

https://imgur.com/uQCqH6n

補一張我確實有帶光輝

twosheep060304/14 15:48不過照這公式在高心情加成絕不調訓練反而會吃懲罰w

whiwhiwhi04/14 15:49對 那是真的

whiwhiwhi04/14 15:50所以完全無條件的訓練加成真的很強(小北卡面就15%

whiwhiwhi04/14 15:50還有力+1

faratia04/14 15:52所以如果是+1力就是他在場練速、力、根都可以加到1力

whiwhiwhi04/14 15:54

RKain04/14 16:01以小北舉例就是小北只要在速力根的狀況下,訓練就會+1力吧

RKain04/14 16:01應該說點小北存在的那個速力根訓練

對 應該是這樣沒錯 實例需要補上去嗎?

RKain04/14 16:02還是不管小北所在位置,只要有用到小北卡,那三訓練都+1

RKain04/14 16:03後者強度就很高了,因為只要練到力量相關的都直接+1去練

whiwhiwhi04/14 16:03有在才有啊

以原文舉例應該是說小北如果出現在根性訓練 原本是+8根 +4速 +4力 至少會變成 +8根 +4速 +5力

whiwhiwhi04/14 16:03我以為這已經大家都知道了XD

RKain04/14 16:04因為原本原PO說是只要放卡池裡就有,想說應該沒那麼威XD

RKain04/14 16:04後來原PO有補了實測我想確認一下...

RKain04/14 16:05力量這屬性存在在三個訓練裡,小北不用跟得話太威惹..

saber15404/14 16:05打從一開始就覺得這部分可能跟GBF很像還真的..

saber15404/14 16:05這樣看來調子效果就是普通攻刃=邊際效益很差www

whiwhiwhi04/14 16:06跟的話還是很威啦 畢竟超高得意 出現在速的機率很高

thibw13ug104/14 16:08所以說 訓練+成的效果這麼強 你各位應該知道要帶哪張

thibw13ug104/14 16:08卡了吧? 沒錯 就是大家最愛的駿川たづなさん! 訓練效

thibw13ug104/14 16:08果+10% 還能提升心情 第一年年底還免費送技能+補體力!

thibw13ug104/14 16:08! 更重要的是高達五次的約會事件能讓你不用去點那個老

thibw13ug104/14 16:08是跑出睡眠不足的休息按鈕 還沒突滿的人現在就去把綠

thibw13ug104/14 16:08色天使抽到突滿吧! 個人認為比小北還強

saber15404/14 16:08是說固有ボーナス不管稀有固定上面寫的%數喔

通篇看下來應該是 他其實還有特別註明"固有ボーナス"是指卡片上面的小框框

jimmy9094604/14 16:09馬娘小學堂開課啦

whiwhiwhi04/14 16:09出現在固有的話就無關稀有 就是固定數值

MinaseAki04/14 16:10所以在前幾篇提到配卡 我有提到幹勁加成的數值給很高

MinaseAki04/14 16:10只是虛胖 會被稀釋

whiwhiwhi04/14 16:10得意就是20% 訓練就是5% 所以小北的實際得意率是100%

whiwhiwhi04/14 16:10訓練是15%

MinaseAki04/14 16:11額外+加屬性的值累積起來很驚人

MinaseAki04/14 16:11另外額外給pt是最差的 屬性比較好

saber15404/14 16:12原來如此 感謝回答

MinaseAki04/14 16:15還有我現在會湊比賽加成到35%以上 綠色惡魔沒有所以我

MinaseAki04/14 16:15都沒帶 卡庫可以湊的可以跑幾場試試 多給的屬性跟pt真

MinaseAki04/14 16:15的不少

這樣修一修應該沒問題了吧 下次發翻譯文前還是請人幫忙校對一下好了==

※ 編輯: Nuey (180.177.28.99 臺灣), 04/14/2021 16:17:44

erisiss004/14 16:18這條公式上面少了一個重要的東西

erisiss004/14 16:18人數加成

whiwhiwhi04/14 16:19哦 對 還有人數加成

erisiss004/14 16:19每一人次(扣掉記者,理事長)可得0.05倍率

erisiss004/14 16:20這就是為何會有評論:沒有任何訓練效果也有5%的理由

erisiss004/14 16:21因為實際上,確實是這樣的。理事長記者以外的人

erisiss004/14 16:21在公式上都有5%權重

xkiller190004/14 16:51幹勁會是加算不是乘算我覺得一部分原因是他是雙面刃

xkiller190004/14 16:51,如果不調絕不調你還用乘算,這隻馬大概就廢了

black8073104/14 17:28所以比賽加成 35%以下的時候 除了pt其他被吃掉了?

whiwhiwhi04/14 17:30就計算上被捨掉了 正確來說是34%就可以

whiwhiwhi04/14 17:31不過那只限目標賽 非目標賽加單一能力的會比較多 所以

whiwhiwhi04/14 17:31不到34%也有效果

whiwhiwhi04/14 17:32目標賽正常是3 34%的時候才會變成4

black8073104/14 17:34感謝qq

xkiller190004/14 17:34主要是目標賽全能力加3會有影響,其他自己跑的都是單

xkiller190004/14 17:34一數值不會影響那麼大,不至於差1、2%就全能力減1

whiwhiwhi04/14 17:36不過老實說那能力我覺得技能點影響比較大就是

xkiller190004/14 17:37目標賽如果有9場平均就差9了,總和45點等於兩次左右

xkiller190004/14 17:37訓練,URA會加更多就另計

xkiller190004/14 17:38技能點基數大反而不會計較一點之差了

whiwhiwhi04/14 17:39就是基數大 影響更多啊XD 疊起來可以差到1個技能以上

erisiss004/14 17:39PT+1其實還蠻強大的,只是要湊一隊都PT+1就不強惹

whiwhiwhi04/14 17:39技能就是評分跟競技場分數

erisiss004/14 17:42和屬性+1相比,PT+1的加成超級巨大...

erisiss004/14 17:42現在可以說PT=PVP場實際強度的時代

erisiss004/14 17:43一屬性強馬帶頭爭奪輸贏,剩下2馬划水入著拼技能

Nuey04/14 17:44是啊 PT+1其實沒那麼不堪 以成長率來看是相當驚人的

erisiss004/14 17:45一開始玩的時候以為PT+1沒啥。C6的時候就覺得PT+1=神

erisiss004/14 17:45看能不能一隊最少三個人有。能吃到40次加成就多了120點

Nuey04/14 17:48主要是PT這個項目是必定會加的 不論你練啥都會加到

Nuey04/14 17:48有出場就是多賺一點 點越多越賺 要薛翻啦

erisiss004/14 17:48對的。所以只要點到有PT+1的人就是穩定成長

xkiller190004/14 17:49你們是說練習的技能點加成?那個真的蠻強的,所以愛

xkiller190004/14 17:49用內洽

erisiss004/14 17:49以前我以為富士奇蹟是個沒用的賢,現在才知道

whiwhiwhi04/14 17:50東商也是技能+1

erisiss004/14 17:50這可以讓玩家多賺一個技能,就是了不起...

hemisofia04/14 17:59我倒是不怎愛PT+1 很簡單的道理事件選項給你10力跟10PT

hemisofia04/14 17:59你會選哪個?1屬性值差不多值2PT我覺得應該是很基礎的東

hemisofia04/14 18:00西了 要賺PT還是疊比賽加成比較實際 然後比賽加成給的

hemisofia04/14 18:00單項屬性你每一場能多賺5點 跑20場就是100點的差距了

js10004/14 18:01不好說 能力值邊際效應 越上去越沒用 技能倒是能開就是分數

hemisofia04/14 18:01SR速卡我覺得最強的是帝輝 原因就是她給1力而東商給PT

MotoDawn04/14 18:01不是SR榮進閃耀嗎?

hemisofia04/14 18:02我說的是面板能力 閃耀是強在事件跟技能組

MotoDawn04/14 18:04喔喔想說之前榮進評價滿高的

mealoop04/14 18:06光輝神好用 雖然技能事件都還好

whiwhiwhi04/14 18:13光輝+小北 不帶力卡 力照樣可以超高

MinaseAki04/14 18:33只看帳面屬性 榮進閃耀是不如光輝跟東商的 閃耀強在事

MinaseAki04/14 18:33件跟差馬用神卡

shlee04/14 19:38我是來舔馬娘看馬娘賽跑 不是來算數學的(X

evildark04/14 20:31小奶灣跑完可以看一小時

ggoohhppyy04/14 20:39計算方式跟實況野球差不多

guogu04/14 22:28說到差不多 看nga討論得意率似乎也是跟實況野球同算法

guogu04/14 22:31初始值是150 5個設施跟不出現6個地方 得意率上升

guogu04/14 22:31是去扣不出現的部分

hemisofia04/14 22:33那個是過時的情報了

hemisofia04/14 22:34日本推特有人統計過800次的訓練 北玄出現在速度訓練上

hemisofia04/14 22:34的機會基本就是多一倍但曠課的機率並沒比較低

erisiss004/14 23:55問題是1100和1200,能力看似差100點 在PVP沒有差別

erisiss004/14 23:55但換成100PT,可以多開一個綠色或紅色。就是500分...

erisiss004/14 23:56能力達到A900以後其實都已經是浮雲(耐力可能標準1000

whiwhiwhi04/15 03:23技能點以分數角度來看蠻強的

kiter121004/15 08:00我覺得可以贏的馬跟會賺分的馬是兩件事