[攻略] 賽程模擬器alpha版的alpha版的alpha
簡單講就是打資料進去跑N次和你講平均需要時間和耐力有沒有夠
http://race.wf-calc.net/
注意事項看網頁最下面,互動類全部都沒有,位置意識類也全部都沒有,其他大致有
沒有中文版,懶得做
固有太多了,慢慢補
如果有解包哥/封包哥能提供協助會非常感激
如果有人願意共同開發或幫忙key資料也非常感激
就當個使用心得和回報和回饋集中串吧
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按一按又覺得是追馬GAME了wwww
先行要天胡才能一戰
追馬會被卡 要跑外道 等好友對戰開了才能實際去看看到底逃先差追這些先天差距 大概要換算成多少帳面時間 44.0的逃馬保證大勝44.0的追馬,但44.5的逃馬和44.0的追馬誰強我不知道
推推 太強大了
推 強
追馬也要靠賽 開了直線一氣結果被卡在內線跟沒開一樣
結果按起來44.35
對了 現在還沒模擬中掛對吧?
耗耐有降低了? 跟昨天相比怎麼算都足耐耶
先推,然後繼續回去凹馬
中掛還沒 耗耐應該有降低 因為實作了上下坡影響
上坡會減速 下坡有下坡模式 都是降低耗耐的
是不是技能發動機率沒做到? 每次模擬都一定發動技能
推
骰智力的應該有吧 只是其他條件都當湊齊
我就在想怎麼每次都足耐 結果一次一次跑技能都全開
重新讀取了網頁 看來改了
剛剛我不小心丟了必開的debug版上去 應該是這個原因
米浴的大不能選嗎
44.5的逃馬練出來的已經是神人了
王廚悲憤 好歌劇的靈壓 …
好清楚的圖表
真強
足耐率50 真正的賭馬
所以平均時間 .43台的算是極限了?
追馬的話
請問足耐率要怎麼看?
最大衝刺率那裡
可能 上下坡加進去以後還沒看到42s台的
最快的平均才.44.3X
不好意思小弟想詢問,大家說的44.0指的是什麼呢?是終盤
的衝刺目標速度嗎,還是....
https://i.imgur.com/Qsu50nZ.jpg 想問終盤加速停滯的原因
程式可能有bug 有時候會歪1個block(1/100的賽程) 不要太在意 你這張圖應該就是終盤/衝刺縱線往左歪了一個block
結束秒數
黃金船44.37 速子44.7 沒救
根幹跟場地得意是直接加體力就好了嗎
所以足耐率就當作最大衝刺率來看嗎?
所以指的是実タイム的平均嗎,謝謝解惑QQ
最大衝刺率指的就是你有多少機率可以餘1/3賽程就開始
衝刺 當成足耐率沒問題
我是看平均啦
你上坡段應該太長了 只有前100m左右的坡度>1
但是上坡技能明顯開在3000m 而那是緩坡的起點 且下坡技能明顯開在起點 我也是一整個黑人問號
迫影只有大進能選擇,希望之後也會有她的固有能選擇,感
溫版主QQ
請問一下綠技是不是自己手動加上去就可?
4
不好意思,再問個蠢問題XD 加綠技能突破1200嗎
恩 我剛剛重看了hakura的線圖 我猜官方應該把整段上坡
用 4m/3xxm的算法 坡度大概是 1.314左右
所以整段都是上坡沒錯
重點減速是啥時開始的啊
看現實的圖明顯3100左右開始就是上坡了
主線有一張京都2400m 登山開在陡上坡起點 看心情設定的嗎..
???我直接問號
1200是你訓練上限 不是在跑的上限 速度技都是突破上限用
同理綠技當然也能
但回體不能 QQ
大進的固有你當沒有就好XD 會贏應該是開不出來
回體已經給你多了賽道距離的血條了 當然不能再突破w
更新所有賽道
上下坡對了以後時間好像又慢了0.7s (゚∀゚)
推 邊按邊凹XD
越來越慢了wwwww
京都3200 那上下坡的設定真的沒問題嗎 看起來太詭異了吧www
拆包出來就是這樣 有問題也是Cy有問題(撇頭
更新 固有齊了 綠技也能設定了
alpha版完成
謝謝您的模擬器QQ
請問麥坤卡的金回體被拔掉了嗎 前幾天看還有
沒事 我看到場地可以改了
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Re: [情報] NGA程式解包資料一樣先附上原文網址: 原作者一直有在更新資料, 想說也上來更新一下 這幾天更新的比較雜, 大多是比較詳細的公式 這部份我自己有拉試算表在算, 不過這就留待後面再分析 先講一些主要原po文者有提到比較重要的東西63
[攻略] 六月分雙子盃比賽模擬試算表一樣先附網址 縮網址: (請自行建立副本後再使用) 最近忙到不行, 過了好幾天才在朋友催促下把這次的弄完 一樣綜合資訊可以先參考這篇31
Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇我也沒說是誤差範圍, 只是說這部份一來難開, 二來時間過短影響不大 以全身全靈1.8秒, 速度0.35為例子. 在1600的場地, 如果不用加速直接頂則為0.35 * 2.88 = 1.008m 而1200力的總距離約為0.922m. 600力則約為0.823m, 差距都在0.1m左右 或者換算成時間則約為 0.1 / 24 = 0.004秒, 約0.026馬身27
[心得] 天秤盃推薦-泳裝丸善斯基臨近大賽居然沒有任何認知作戰文章出現,只好我來了 警告!此育成非常要求支援卡,無微課就不建議往下看了 正文開始 長距逃馬普遍弱勢,但之前雙子盃3200m本版的key000130出了驚人的三逃陣把追馬亂殺一 通,靠的是逃馬互骰位置意識,長距拉的距離尤其明顯19
[心得] 本期大賽差馬試運用歷屆大賽差馬通常被當作一個賭博位 當作有能力可以下剋上的夢想砲 但通常不會用來當主C 主要原因在於: 1.缺乏穩定的終盤加速度技 2.因前位阻擋導致開出加速度後沒得到應有的名次變化18
[聊天] 雙子盃心得 A決1位 三逃影片先上 這場5逃1差3追 逃馬大喜 先回到為什麼要用三逃15
R: [心得] 平民流新手指南 技能篇幫忙發文(已經獲得允許)(有修了一些排版) 更新 技能篇 如首篇所提到的概念,這篇只是整理及延伸,基本上我還是日版玩家,台版的翻譯我會盡 量比對,但我找不到的還是只能靠自己猜翻譯是什麼,有用到日版用詞還請大家自己腦內14
[健檢] 滿月多一點新進全面健檢賽馬娘陣容: 目前競技場分數: 輔助卡陣容:7
[聊天] 耐力計算機高估需求的可能原因首先還是提一下PositionKeep的機制 將賽道分為24段,前10段所有馬會依PositionKeep機制 以賢為成功率執行策略,每2秒判定一次,成功執行時最多跑1段 領跑逃馬與後馬差距低於4.5m時會試著以1.04倍的速度脫離直到4.5m 落後逃馬會以1.05倍速度試圖超越6
[聊天] 雙子杯心得(兩先一差 A決第二)雙子杯總算結束,來寫一下簡短心得 這次的隊伍基本上是同一套全程跑下來 海灣