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[攻略] 六月分雙子盃比賽模擬試算表

看板UmaMusume標題[攻略] 六月分雙子盃比賽模擬試算表作者
greydust
(灰)
時間推噓63 推:63 噓:0 →:44

一樣先附網址

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit?usp=sharing
縮網址: https://tinyurl.com/yhhnjuhb (請自行建立副本後再使用)

最近忙到不行, 過了好幾天才在朋友催促下把這次的弄完


一樣綜合資訊可以先參考這篇

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34421&snA=2441&tnum=4


這次能夠穩定發動的加速技能大概只有直線一気/迫る影, 其他我就忽略了

至於像是先駆け/先手必勝/地固め 這幾個序盤優勢技因為位置意識的關係就暫不列入

上坡下坡一樣暫時不列入考慮


這次比較重大的改變有三個

1. 加入了起跑時要使用Frame的算法或是連續的算法

連續的意思就是單純拿起跑目標速度去除看看有幾秒, 然後穩定的加上去

這樣的好處是不會有讓人困惑的力量斷層的存在

以每個frame去計算時, 會因為力量的不同使得起跑加速段能"偷"到的速度會有差異

而這個差異放在差追馬上時會進一步拉大

舉例來說, 一匹追馬如果"偷"到17速, 另一匹只"偷"到16速

這兩匹馬就要在1速的差距下跑完第一段, 導致巨大的完賽時間差

壞處當然就是這畢竟不是真實的算法, 只是目前還沒搞清楚起跑偷速度的完整運作

只好先做成一個開關可以自行選擇


2. 加入了一個可開關的位置意識選項

目前只是用很單純的方法, 就是假設一定有人在前面領跑/後面追的時候

去計算位置意識的期望值

但實際比賽很容易出現沒逃馬/沒逃馬好夥伴這種事情

有時候也會發生追過頭/跑過頭導致沒辦法判定位置意識的事情

所以只能當個參考, 可以自己去開關看看完賽時間的差距


3. 加入了足夠耐力跑完的機率計算

固有假設必定觸發, 其他補技會使用技能發動率去計算有多少機率可以跑得完

我猜這可能是這次競賽的一大重點... 吧?


其他頁因為還沒更新到最新的算法, 所以我都先暫時隱藏了

可能要過個一兩天才有空一個一個弄好

如果有需要使用就自行把它再開出來就好了

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.104.79 (臺灣)
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melzard05/31 19:22太 太神惹...

Avvenire05/31 19:23謝謝大神

Mayasama05/31 19:23謝大哥

Shigeru77705/31 19:27終於更新啦 感恩

otakonata05/31 19:41推灰神

key00013005/31 19:527

fff41705/31 19:56感謝

Aikwocd05/31 19:57感謝大大

key00013005/31 19:59想問一下速度那邊輸入是輸入0.35 0.15之類的嗎

Shigeru77705/31 20:03還是有力量低跑反而比較快的結果耶 是真的嗎?

不知道有沒有具體的數據? 如過起跑那邊選連續的話應該是不會這樣才對, 可能有bug

harunoneko05/31 20:04感謝大大 科學養馬

※ 編輯: greydust (36.228.104.79 臺灣), 05/31/2021 20:15:09

Shigeru77705/31 20:18抱歉看錯了 應該是沒有

gunship05/31 20:22計算機按一按發現,同數值逃重砲輸先行重砲5馬身 囧

gunship05/31 20:22所以該改先行讓兩個白技嗎

xkiller190005/31 20:26太神啦

cybermeow05/31 20:27感謝灰神

Shigeru77705/31 20:27真的耶 先行重砲好強喔

xkiller190005/31 20:36試算表讚

tmpss9310305/31 20:40感謝大神

hdjj05/31 20:48感謝大神

qweertyui89105/31 20:49這次搞不好都沒逃馬了,如果沒有逃馬競爭,自己上

qweertyui89105/31 20:49單隻逃馬也只給先行佔便宜

NEKOWORKi05/31 20:50迫影大約贏直線一氣300力 真的OP

fff41705/31 20:53沒大進 前途堪慮

AbukumaKai05/31 20:55按一按覺得前途一片灰暗

CYL00905/31 20:55你還有B馬組啊

limbicer05/31 20:57會不會這次火事場有奇效?

AbukumaKai05/31 20:58你目的是開了衝刺衝滿 那就一樣沒用

xkiller190005/31 20:58練練看阿,反正預賽可以多跑幾次

xkiller190005/31 20:58如果META滿滿鍋貼內洽,就可以考慮放

CYL00905/31 20:59你方針是衝刺階段就衝刺火事場一點用都沒有 根本不會耐切

NEKOWORKi05/31 20:59如果場上3追3差 大進有可能開不出大招就是了

NEKOWORKi05/31 20:59衝那麼快0_0

xkiller190005/31 21:00火事場的用法是被下降頭後耐切開出來跑完用的

AbukumaKai05/31 21:00你目標是吃終盤降耐就算有用啊

AbukumaKai05/31 21:00特別是你耐算剛好的時候

AbukumaKai05/31 21:01出大事了才有用 技能名真的沒取錯==

xkiller190005/31 21:01最佳是吃鍋貼進終直,開火場直接殺出

xkiller190005/31 21:01火場(X 內洽在你後面(O

CYL00905/31 21:01火事場難用是發動時機在哪怎麼揣摩都怪怪的

xkiller190005/31 21:03就是抗鍋貼備用技,尤其耐抓很緊的

limbicer05/31 21:06因為想說配合新麥昆的大招,剛好被咒術

CYL00905/31 21:09那你耐力可能要非常精算了 算在能順利衝刺然後剛好耐切

CYL00905/31 21:09而且耐切地點還要能讓新麥昆開固有再用火事場恢復= =

AbukumaKai05/31 21:1135%耐力能跑距離其實蠻長的

twosheep060305/31 21:25用一個99%開不到的金回換別人一個金紅到底賺不賺

onionandy05/31 21:37忽略加速度的話 計算機按完先行跑超快

demoXD05/31 21:39想練先行重砲可是沒活動特別周,是不是不如練大海灣啊

demoXD05/31 21:39賭一下金紅技能卡到追差大軍

onionandy05/31 21:40我手上有隻總和3837的逃白麥 完賽163.5 回復2金1白

onionandy05/31 21:41兩金都沒發也可以正常跑完 少算了集中力跟大和固有

onionandy05/31 21:41感覺應該還能用

onionandy05/31 21:42神奇的來了 把他改成先行完賽直接變成162.6秒

onionandy05/31 21:43....(′・ω・`)

limbicer05/31 21:44這次應該是先行馬的天下

NEKOWORKi05/31 21:49大進的天下

onionandy05/31 21:50靠北 發現固有那格是限定回復技能...

onionandy05/31 21:50重算之後大霧飯都跑進162.5以內了 只是足耐率爆降

CYL00905/31 21:51大霧飯是誰啊

Shigeru77705/31 22:03請問一下繼承來的固有加速技要怎麼打折?

forever980105/31 22:04多繼承幾次阿

xkiller190005/31 22:04他應該是問數字怎麼折算

Shigeru77705/31 22:07就像0.45的皇帝神威 繼承來的要算多少?

li101505/31 22:09https://reurl.cc/g843RR 我是去技能/狀態最下面就繼承

NEKOWORKi05/31 22:11繼承後的比例都不太一樣 神威是0.25 3s

剛剛才發現沒做繼承的技能, 之後會再補, 之後應該會再補這部份

fragmentwing05/31 22:27先行重砲這麼強喔? 養出帶先行因子的黃金船算歪打

fragmentwing05/31 22:27正著?

onionandy05/31 22:28算完的感覺是啊 內洽不帶對不起自己啊

onionandy05/31 22:28八方瞪+先追扣耐各二 大部分的對手會自己下去啊

※ 編輯: greydust (36.228.104.79 臺灣), 05/31/2021 22:31:04

forever980105/31 22:30先扣耐2就米浴 追要帶啥可以扣2...?

jeremylouee05/31 22:33太神啦

onionandy05/31 22:33追要用R皇帝+根女帝或賢富士

forever980105/31 22:35竟然連R卡都出來了ww

forever980105/31 22:35這樣還要達標跟大部隊移動真的有點難...

forever980105/31 22:38https://i.imgur.com/n2VJtBs.png 這樣配就沒差馬要

xkiller190005/31 22:38R皇帝那招是序盤可以用食耐者代替就好?

forever980105/31 22:38訣拉

xkiller190005/31 22:38帶曼城拿EATER?

forever980105/31 22:38食耐者你大概只有50%放到黃金船 而且只扣50

xkiller190005/31 22:39那詭計?

forever980105/31 22:39而且這皇帝會的東西也太多了我的媽呀

forever980105/31 22:39我pass 一定會凹到死

xkiller190005/31 22:40R皇帝就是一張陰人卡,等著看SR皇帝跟SSR皇帝

onionandy05/31 22:41因為對象是一定一大堆的先跟追 所以R皇帝可用

onionandy05/31 22:42基本上1速2耐2賢 剩下一張看是要根還是耐 因子 全耐

Steven806805/31 22:42請問耐力合格的馬 完賽時間大概要多少

onionandy05/31 22:42速度求有到600多就好 力量放掉

forever980105/31 22:43完賽時間不重要 你得至少800速/力然後衝刺距離滿

forever980105/31 22:43才有機會追上馬團 我是這麼認為

gully05/31 22:55是說表單裡面的比較對象是誰啊?

gully05/31 22:58看懂了 原來是表單裡面最快的馬

NEKOWORKi06/01 00:46請問能不能順便實裝一下金垂回發動的計算...

qweertyui89106/01 04:32皇帝R卡超爛,用過幾次事件率有夠低

qweertyui89106/01 04:35有了上次大賽的經驗,先行金回根性流根本不怕你瞪

space2002106/01 05:30感謝大神一直做工具

demoXD06/01 06:07遇到3200M還玩的起根性流的大佬我也認了

Romulus06/01 11:41善信沒太陽神 慟

Romulus06/01 11:47這算出來和簡易計算機差了快2秒 怎麼會這樣?

Romulus06/01 11:48相對的需求耐力也高很多 1046耐410根被說2金回不夠

Romulus06/01 12:01啊我懂了 是因為直線一氣的耗體被算進去 剛剛好邊緣

Romulus06/01 12:02但是因為直線一氣已經進終盤了 其實不影響

hary515506/01 17:40就很好奇為何技能列表有キラーチューン XD

dd4414006/02 11:061000耐3金回足耐機率不到50%....怎麼這麼硬

harpy11106/02 19:02請問黃金船,957, 1155, 618, 496, 388, 適性全A, 3金回

harpy11106/02 19:02,速度技能只算固有,完賽時間約164s*1.18約193s, 但跑

harpy11106/02 19:02主線1章3200顯示時間都差不多3:18,差了快5秒,回放比賽

harpy11106/02 19:02三金回都開了,且還開了末腳,會是什麼原因呢?