[聊天] 耐力計算機高估需求的可能原因
首先還是提一下PositionKeep的機制
將賽道分為24段,前10段所有馬會依PositionKeep機制
以賢為成功率執行策略,每2秒判定一次,成功執行時最多跑1段
領跑逃馬與後馬差距低於4.5m時會試著以1.04倍的速度脫離直到4.5m
落後逃馬會以1.05倍速度試圖超越
(450賢的成功率約33%)
其他腳質的馬會與頭馬的差距為基準,依設定的上下限執行加減速
(450賢的成功率約25%)
差距大於上限以1.04倍的速度追趕
差距小於下限以0.915倍的速度擺爛,此時HP消耗為60%
進入本題,以京都3200m為例子,一隻力900賢450適性A的追馬
耐力計算機給的序盤HP消耗為483.04
但實際上依賽道特性(這邊是自己估計的距離肯定有誤差)
126m平地->100m陡上坡->250m緩上坡->57.33米下坡
上下坡目標速度變化 -0.5 -0.2 (+0.55)
實際整體速度不如全平地
求得的HP消耗474.51(未考慮下坡加速)
再將PositionKeep機制納入考慮
起跑逃馬以外的所有馬都在擺爛
同樣900力的逃馬跟追馬
追馬會擺爛11.3秒
追馬的序盤HP消耗會是391.8
到這邊為止是比較能明確計算出差別的部份
下面是靠賽的部份,期望值就...參考?
提速消耗
25%成功率也就是8秒能成功一次
每秒額外消耗0.9HP,實際執行時間62.2秒
額外消耗56HP
下坡加速
上面的(+0.55)是要進入下坡加速才會加算的值
0.04% x 賢 的成功率 以450賢為例是18%
進入後退出機率是20% 全都是每秒判定一次
進入後的HP消耗是40%
每秒減少消耗4.6HP,實際能執行時間8.3秒
減少消耗38.18
單純以期望值加減的話
483.04-(391.8+56-38.18))=74.22
大概白撿1.8%的感覺吧
衝刺還會遇到一次下坡
論鍋貼被下坡消化的可能性(?
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參考資料:
耐力計算機連結
https://reurl.cc/0jxN4A
拆包日推
https://twitter.com/umamusu_reveng
nga:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713
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會發這個是因為我也遇到一隻
https://i.imgur.com/lWCpd7P.png
多逃不良場還能在對向直線開迫影,衝線不起身
一個瞬移硬把我的船卡進內線,
真的是大吃一驚 下坡應該賽到不少..
https://i.imgur.com/4zAsUGQ.png
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可是他還是輸了啊 沒事兒==
你船在哪被卡
3彎要過先馬 2隻逃馬已經耐不夠下去了所以內側有空出來
能告訴我3200的B級馬要怎麼養嗎?
馬娘真的是一款數學遊戲(ry
B馬 -> 選好要的金回量 算好需要的耐根 剩下速力賢自
己分配 然後速耐力綠技點好點滿 固有不要升 適性S為佳
若把這機制考量進去練一批金回少1或2個但有高賢和優秀黃技
的馬,仍有一戰之力?三匹馬靠賽骰上限這樣?
算完這個我唯一有把握的結論是扣耐的抗性會比較想像高一點
你可以靠賽骰上限 人家就可以靠內洽拉你下水阿
快推 不然別人會發現我看不懂
但是他可能衝滿距離但是速度不滿啊 不能證明他耐夠
自己模擬器按一下衝滿率只有12% 但是衝不滿缺的耐平均
只有79.3 不要roll太爛應該都還是降速滿距離
不懂你的說法 衝刺跟降速不是互斥的ㄇ
因為不是降速,而是沒升到最大速…
羅姆說的是那個降0.1m/s重算衝刺距離的部份ㄇ
降速衝刺這部份只能說詳細希望了 畢竟日推也只是帶過而已
爆
[情報] 12.17完整改動設計師稍早公布了12.17版本的完整改動,這邊幫大家整理 英雄Buff 好運姐 彈射(Q) 傷害 20/40/60/80/100(+100%AD)(+35%AP) -> 20/45/70/95/120(+100%AD)(+45%AP)93
Re: [情報] NGA程式解包資料一樣先附上原文網址: 原作者一直有在更新資料, 想說也上來更新一下 這幾天更新的比較雜, 大多是比較詳細的公式 這部份我自己有拉試算表在算, 不過這就留待後面再分析 先講一些主要原po文者有提到比較重要的東西63
[攻略] 六月分雙子盃比賽模擬試算表一樣先附網址 縮網址: (請自行建立副本後再使用) 最近忙到不行, 過了好幾天才在朋友催促下把這次的弄完 一樣綜合資訊可以先參考這篇47
[求助] 美浦波旁 長距逃馬(更新) 感謝推文建議 已成功通關URA決勝 更新在推文內 --41
Re: [情報] NGA程式解包資料出處 資料內容正確性自己判斷 這篇好像還沒全部內容在版上看到 搬移一些重點35
[攻略] 比賽模擬試算表與詳計解說縮網址: (請自行建立副本後再使用) 其中完賽時間就是跑完的時間 頂速餘體代表如果這隻馬娘用理想的最高速度去跑的話, 跑完會剩多少體 零體時間代表這隻馬娘在終點前多久就把體力耗盡了31
Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇我也沒說是誤差範圍, 只是說這部份一來難開, 二來時間過短影響不大 以全身全靈1.8秒, 速度0.35為例子. 在1600的場地, 如果不用加速直接頂則為0.35 * 2.88 = 1.008m 而1200力的總距離約為0.922m. 600力則約為0.823m, 差距都在0.1m左右 或者換算成時間則約為 0.1 / 24 = 0.004秒, 約0.026馬身15
Re: [聊天] 關於根性上一篇推文太長了直接開一篇新的 稍微下個結論 總之我剛剛用逃馬又觀察了一次 腳質適性應該是影響體力消耗速度(至少) 所以我用逃F前面還是能維持第一 但中盤開始擦汗 然後到終盤就慢慢被超過 過終盤轉角後我發動美波的固有技(繼承來的) 但速度絲毫沒提升8
[馬娘]跟皇帝泡溫泉 豪爽阿HA↗HA↘HA↗HA ↘ 本來看動畫覺得皇帝不是我的菜(窩喜歡可愛ㄉ 結果沒想到抽中溫泉卷 當下決定一定得想辦法讓這女人URA杯優勝XD5
Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇回一下解包的部份 ※ 引述《hemisofia (ビーラビット)》之銘言: : 譬如大家都很愛點的小北的弧線 這基本上是個典型普技甚至偏廢 : 因為過彎本身就會掉速 這時候需要的是加速度而不是增加速度上限 就我的看到目前的結果, 沒有看到過彎會減速的判斷, 只有上坡有相關計算