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[聊天] 耐力計算機高估需求的可能原因

看板UmaMusume標題[聊天] 耐力計算機高估需求的可能原因作者
fec
(ForwardErrorCorrection)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:12

首先還是提一下PositionKeep的機制
將賽道分為24段,前10段所有馬會依PositionKeep機制
以賢為成功率執行策略,每2秒判定一次,成功執行時最多跑1段
領跑逃馬與後馬差距低於4.5m時會試著以1.04倍的速度脫離直到4.5m
落後逃馬會以1.05倍速度試圖超越
(450賢的成功率約33%)
其他腳質的馬會與頭馬的差距為基準,依設定的上下限執行加減速
(450賢的成功率約25%)
差距大於上限以1.04倍的速度追趕
差距小於下限以0.915倍的速度擺爛,此時HP消耗為60%


進入本題,以京都3200m為例子,一隻力900賢450適性A的追馬
耐力計算機給的序盤HP消耗為483.04
但實際上依賽道特性(這邊是自己估計的距離肯定有誤差)

126m平地->100m陡上坡->250m緩上坡->57.33米下坡
上下坡目標速度變化 -0.5 -0.2 (+0.55)

實際整體速度不如全平地
求得的HP消耗474.51(未考慮下坡加速)

再將PositionKeep機制納入考慮
起跑逃馬以外的所有馬都在擺爛
同樣900力的逃馬跟追馬
追馬會擺爛11.3秒
追馬的序盤HP消耗會是391.8

到這邊為止是比較能明確計算出差別的部份

下面是靠賽的部份,期望值就...參考?

提速消耗
25%成功率也就是8秒能成功一次
每秒額外消耗0.9HP,實際執行時間62.2秒
額外消耗56HP

下坡加速
上面的(+0.55)是要進入下坡加速才會加算的值
0.04% x 賢 的成功率 以450賢為例是18%
進入後退出機率是20% 全都是每秒判定一次
進入後的HP消耗是40%
每秒減少消耗4.6HP,實際能執行時間8.3秒
減少消耗38.18


單純以期望值加減的話
483.04-(391.8+56-38.18))=74.22
大概白撿1.8%的感覺吧

衝刺還會遇到一次下坡
論鍋貼被下坡消化的可能性(?

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參考資料:

耐力計算機連結
https://reurl.cc/0jxN4A

拆包日推
https://twitter.com/umamusu_reveng

nga:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713


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會發這個是因為我也遇到一隻
https://i.imgur.com/lWCpd7P.png

https://i.imgur.com/VcN1Z2g.png

多逃不良場還能在對向直線開迫影,衝線不起身
一個瞬移硬把我的船卡進內線,
真的是大吃一驚 下坡應該賽到不少..

https://i.imgur.com/4zAsUGQ.png


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※ PTT 留言評論
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Nuey06/07 17:25可是他還是輸了啊 沒事兒==

CYL00906/07 17:47你船在哪被卡

fec06/07 18:173彎要過先馬 2隻逃馬已經耐不夠下去了所以內側有空出來

ghchen197806/07 18:57能告訴我3200的B級馬要怎麼養嗎?

KomachiO06/07 19:02馬娘真的是一款數學遊戲(ry

cybermeow06/07 19:12B馬 -> 選好要的金回量 算好需要的耐根 剩下速力賢自

cybermeow06/07 19:12己分配 然後速耐力綠技點好點滿 固有不要升 適性S為佳

Arys06/07 20:17若把這機制考量進去練一批金回少1或2個但有高賢和優秀黃技

Arys06/07 20:17的馬,仍有一戰之力?三匹馬靠賽骰上限這樣?

fec06/07 20:58算完這個我唯一有把握的結論是扣耐的抗性會比較想像高一點

forever980106/07 21:17你可以靠賽骰上限 人家就可以靠內洽拉你下水阿

space2002106/07 21:42快推 不然別人會發現我看不懂

Romulus06/07 23:30但是他可能衝滿距離但是速度不滿啊 不能證明他耐夠

Romulus06/07 23:34自己模擬器按一下衝滿率只有12% 但是衝不滿缺的耐平均

Romulus06/07 23:34只有79.3 不要roll太爛應該都還是降速滿距離

fec06/08 00:00不懂你的說法 衝刺跟降速不是互斥的ㄇ

jakkx06/08 00:04因為不是降速,而是沒升到最大速…

fec06/08 00:33羅姆說的是那個降0.1m/s重算衝刺距離的部份ㄇ

fec06/08 01:38降速衝刺這部份只能說詳細希望了 畢竟日推也只是帶過而已