[Vtuber] 鈴原るる 薩爾達眾神的三角神力(4)
今天換薩爾達
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賀!
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こんるる
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來囉
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連三天開耶,是想衝50萬嗎
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還是單純遊戲癮發作
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大休之前蠻常一個禮拜只休一天的
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正常開啊
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他也沒有開很久
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感覺蠻正常的 這幾天也沒開很久
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印象中露露一週大約會休息兩天左右
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收工
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[林克] 薩爾達傳說歷代最棒前10名 by GS在《薩爾達傳說 王國之淚》發行之前,Gamespot列出最佳了薩爾達傳說遊戲排名 ,前10名如下 10.《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》(3DS,2013年11月22日) 9.《薩爾達傳說 不可思議的帽子》(GBA,2004年11月4日)31
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録其實老任在過去已經有類似的操作,也就是在超任平台上的《BS薩爾達傳說:古代石盤》 BS系列的薩爾達需要在超任上加裝一台接受衛星訊號的外設,然後定期接受訊號以 遊玩遊戲,其中古代石盤是接續在SFC《眾神的三角神力》故事的六年後 所以我覺得這次災厄啟示錄有點類似古代石盤的定位,它確實是薩爾達某部正傳「衍生的」23
[閒聊] 任天堂搞砸過哪些金字招牌?如題 任天堂的遊戲一向不會讓玩家失望 像瑪莉歐 薩爾達這些招牌作更是如此 但這不代表他們沒有搞砸過 薩爾達2:林克的冒險就是一個例子23
[閒聊] 有參考2D薩爾達的遊戲嗎?如題 參考3D薩爾達的我們都知道是哪一款 不過說到薩爾達 大家最先想到的還是這種2D俯瞰風吧? 那2D的薩爾達有人抄...我是說參考嗎?20
[閒聊] BOTW的薩爾達是不是不太會用三角神力三角神力之於薩爾達傳說,就好比無限寶石之於漫威,開天闢地之力 結果薩爾達只拿來封印災厄加儂,搞不好都不是加儂本體 有這等神力大概靠力量三角就能把鼓隆人直接捏成鼓隆調味粉的 直接復活四英傑,甚至回歸百年前海拉魯盛世都沒問題才對 == 這代公主是不是不太行 ==17
[閒聊] 薩爾達傳說:王者再臨 會想到甚麼內容?雖然在E3上面 任天堂揭露的新的薩爾達傳說作品 但根據訪談 副標題會暫時保密 因為玩家只要知道副標題10
[閒聊] 2D最好玩的薩爾達是哪一款?如題 曠野入坑的人習慣3D的薩爾達 但薩爾達的源頭是Top-down視角的2D冒險遊戲 其中也誕生了無數良質作品 除了初代太陽春 二代太奇葩9
[閒聊] 日本網友用十字繡針法還原薩爾達傳說地圖原文標題:耗時兩個多月,日本網友用十字繡針法還原《薩爾達傳說》世界地圖 原文網址: Yahoo 奇摩遊戲編輯部 於1991年發行的任天堂經典 ARPG 遊戲《薩爾達傳說:眾神的三角神力》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)是不少玩家的童年回憶,同時該作也是《薩爾達傳說》系列的第3
Re: [閒聊] 「降維打擊」算是最常被誤用的左岸話嗎?忽然想起來,出在3DS上的 〈薩爾達傳說 眾神的三角神力2〉 新增的獨特系統就是變成壁畫在牆面穿行,甚至到另一個世界去 而最開始就是敵方boss的攻擊才被變成塗鴉2
Re: [閒聊] 薩爾達傳說為什麼以「薩爾達」為名因為這系列名稱是到SFC的眾神才定下 初代:海拉魯幻想-薩爾達傳說 二代:薩爾達傳說2-林克的冒險 原本SFC上的第三作,宮本茂比較中意的名稱是「加儂的復仇」,但市場部通知 一定要用「薩爾達傳說」當標題