[問題] 美服11版pvp裝備取得
嗨各位版友好
小弟只有玩過10.0-10.1
最近新創一隻在美服的角色
看了一下覺得提升裝備的方式好多
爬文爬的頭昏腦脹
想請各位幫我解惑
以下一一列舉
一.套裝轉化
看了一下規則
1.3.5周可以轉化一次
想問一下我到現在入坑
(1)只能拿第五週的套裝轉化資格嗎(急)
(2)兌換用的絲綢如何取得
(3)以及我是否直接用征服裝轉化就好
二.製造裝備
想問一下製造裝備
(1)pvp裝跟pve裝要的素材是一樣的嗎
(2)pvp裝拿去打pve裝等會低嗎
(3)身上可以穿幾件製作裝
(4)我去下單的話 要準備多少G
(5)我直接丟單就會有人接了嗎 做出來品質會不好嗎
三.勇氣點數
想請問現在勇氣點數取得方式有哪些
四.1600分數獎勵
我看影片說1600會免費送一件套裝
好像有分pvp pve版本
(1)這個給了就是最高等嗎?
(2)pvp pve有裝等的區別嗎
(3)若可以用勇氣點數升級 這個跟團本拿到的會有等級差距嗎
五.每週寶庫
以前玩的時候還是pvp m+ 團本
那時是能滿輕鬆九格全開最高裝等
想問一下現在的我回鍋 扣掉團本
(1)另外兩個要怎麼樣全開並且最高
(2)以我到時候pvp裝 開格子會有難度嗎
問題有點多
但魔獸的資料真的好散
有夠難找
再麻煩大大回答一下
謝謝各位
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Sent from Ptter for iOS
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PVP製造裝吃的是"競技者徽章"的等級 所以要做自己留意
PVP跟PVE的製造裝要素完全不一樣 你要走PVP那就盡量
不用參考PVE製造裝
PVP跟PVE本來就有裝等限制阿 PVP的裝是"你在PVP的時
後 裝備等級可以進一步提升至XXX"
純打PVP的人 如果完全不會碰PVE項 每天開著戰爭模式
裝等基本上就夠用了
我是打算先pvp再轉pve 以前也是雙修 但過太久不太知道要怎麼兩邊維持QQ
※ 編輯: danny755067 (114.137.155.250 臺灣), 10/19/2024 22:56:47現在PVP跟PVE是分開的 包括打洞器/主要製作材料都是
問題一、照理來說前面次數也享有 至於轉化系列可以由征服
轉化即可 日後你想改打大密/團本再說
至於兌換套裝的材料是來自於Solo/競技場1600+給的贈品
別的管道就是大密分數達到標準/H團本全通
美服製作裝備可以在交易頻道詢問 通常會有人低價幫忙
製作裝沒有上限,特效則是兩件為限,這點可以自行考量
了解!謝謝解惑
※ 編輯: danny755067 (114.137.155.250 臺灣), 10/19/2024 23:23:01想順便問一下如果是製作pvp 是不是只看639品質不用看
附加材料選最便宜的就好了?
沒錯,只要場內639就沒問題
一.套裝轉化是追趕機制的,你就算等9個都存滿才創腳色
創好腳色練到80,一樣是九個
感謝回答
想問一下這次M+2000分換的PVP裝備能不能升級拿到精銳
外觀?
M+2000換的應該和積分1600一樣吧 那應該是不行
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[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單20
Re: [情報] 9.0設計師訪談我自己的例子 H團本我只去打過一次1~7 M團一次都沒打過 PVP 22 1800 可以換220裝備 每周就打4個14+ 等低保抽獎 運氣普通 身上就5件低保裝 PVP7件 實裝220 說真的誰想去打團阿 痛苦太多 收穫太少17
Re: [情報] 9.0設計師訪談講那麼多 其實不就是很多想拿好裝的PVE玩家覺得 幹我每週M+團本尻爆結果都拿不到裝 你PVP憑什麼可以穩定存點數買裝然後裝等還比我高 根本就是逼我們這些PVE玩家去打PVP!17
Re: [情報] 9.0設計師訪談句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)9
Re: [閒聊] 各位對9.0的評價是 好 還是 差還不錯 : 2,大秘機制創新有趣 有些王 職業要挑過才好打 ex 血紅 瘟疫 : 3,PVP活絡,積分戰場明顯變多9
Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎我想吐槽一下勇氣上限,真的給太少了 到現在才給三千,算一算這個勇氣點數的給法,差不多就是兩個月只讓升一套裝備(可能還不夠),應該是借鑑pvp的參數 可是pvp給賽季上限是為了讓整體玩家的差距不被拉開,可以更好的專注在技巧上 但PVE不是更鼓勵大家滿裝再回來帶朋友嗎(或是愉快的刷三套裝備配屬性?) 阿所以PVE的勇氣上限給這麼少到底是欺負誰7
Re: [情報] 9.0設計師訪談不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本5
Re: [情報] 9.2套裝系統細節-2更多細節 1.採用9.0武器token一樣的四個分組,而非傳統的三分組 2.掉落件數為團隊人數的10%,m團固定2件,普通/英雄則是1-3件 3.需要擁有同等/更高的該部位套裝(此處存疑,或有可能是一般裝備)才能交易