Re: [情報] 9.0設計師訪談
※ 引述《benjy0218 (benjy)》之銘言:
: 這次的PVP改動已經讓身邊幾個朋友不太想上線了,總結一下他們得感想:
: 1,只打大秘每週最多打10場就好,除了低保的226以外,整趟大秘都沒有意義。
: 2,對魔獸的PVP完全不感興趣,完全無法從其中收穫任何一絲一毫的喜悅,最常講的一句
: 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」
: 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的那
: 些)
: 真的很好奇真心覺得魔獸PVP好玩的有多少
: 我沒有要詆毀別人的喜好
: 大家想玩PVP 這是個人樂趣
: 但現況就是只要冷靜下來想一想
: 就會明白 要打PVE 必須得打PVP
: (風僧 盜賊 坦克這種臨機職業更是如此)
: 拜託如果可以的話
: 9.1回歸韌性裝還是調高大秘團本收益
首先魔獸本來就是腳色養成遊戲,不打裝備、不累積塑這遊戲是要玩什麼
所以對於那些說你就不要拿裝備的言論我是難以理解
以我來說我是純PVE仔,我的角度來看從魔獸PVP我感受不到任何樂趣,自然不想打
但你們有沒有想過現在的PVP根本是大秘境翻版?
以剛過的八版舉例好了,共同點有
1.都有畢業裝在那讓你無法不農,大秘像是骰子、羽毛、特效武器等等,更別說初期有泰坦有帶洞的時候根本是刷爆
2.職業平衡一坨屎,BZ永遠都是以團本為核心去做職業平衡,因此不管在PVP和大秘境的職業差距始終無法去平衡
大秘境15層只掉210的裝備,但我相信穿著190-200裝等大部分玩家根本打不掉15層
這版為什麼被噴爆就是因為掉率實在太慘,你裝備唯一獲取途徑幾乎可以說是只有PVP
拿我自己的角色來說,我目前最高的角色223
從有14低保第一個禮拜就開始拿,3周後固定拿滿10場
團本從第一個CD就有開始打,目前打掉5隻傳奇難度的王
雖然我這版跟之前比起來是相對休閒在玩,但相信這在PVE玩家內已經算是努力的
問題是我身上裝備超過一半都是來自於混到1800的220PVP裝備
由於打一隻角色的PVP已經夠讓我痛苦了,另外一個角色PVE方面付出同樣努力而裝等只有219
團本、低保一個禮拜過去沒有任何裝備都是常態
而PVP你可以任選部位去做提升,更別說有些主臨機職業BIS就在PVP了
所以我目前除了答應別人的打團外也沒在上線了,抵制這種遊戲內容不是抱怨而是直接AFK,這麼多版了你還不知道BZ是不會聽玩家心聲的嗎?
人數掉下去之後他自然會把掉率改一改了
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輕度玩家
我還記得之前設計師說不要讓玩家泡在m+
所以我們把M+做的這爛 沒想到你們都這麼M
實際上m+的設定算救活wow吧 讓人有東西農
不然7版之前 打完團本的pve玩家 真的沒啥事情做。
m+就創造新的遊戲終期玩法,爬塔其實也可以做成刷裝手段,
但是BZ對裝備獎勵很放不開,可能真的大家快快畢業,營收就
會快快掉了吧
身為m+重度玩家我還是得講老實話 m+和pvp都不是所有人都喜歡的模式 有些人討厭pvp的理由能完全套在m+上 總之就是暴雪教你玩遊戲
中期吧 現在大部分人打M+都是混低保而已
Wlk 也沒副本重複打 最初才一個naxx 但也不無聊啊 ff14
裝備一下就畢業也還是一堆東西能玩啊 wow明明很多內容
硬要搞個裝備來拖玩家上線時間
你跟我的玩法一樣 不過我PVP混到1600而已 真的沒有一
秒鐘覺得這遊戲的PVP是好玩的 我寧願解任務
明明滿裝就還有很多小成就可以刷和分身,硬要卡
為什麼要滿裝才能玩其他內容 你也可以先玩其他內容盟約
小成就和分身好像不用刷裝等隨時都可以去搞吧
如果覺得沒時間搞那些就表示裝備對你來說比較重要
為什麼要滿裝.. 是沒滿裝打不過戰役任務還是怎樣..
想休閒 軍團版團本沒裝還是打不動...
對於我們這樣只玩PVE的死上班族來說M+才是最舒服的地方,上
線衝個兩三場,可以拿裝又紓壓,時間也比團本自由,現在M+
裝備糞成這樣真的很勸退,美服早AFK一波了
慢走不送
結果你偶爾打團還不是月卡包下去給BZ爽 直接AFK好嗎
答應別人的事情就要做到阿 我也不想繼續儲值了 現在就人數流失招生困難 比起bz爽不爽我比較在意朋友
※ 編輯: b4641059 (114.136.127.159 臺灣), 02/02/2021 17:39:06 ※ 編輯: b4641059 (114.136.127.159 臺灣), 02/02/2021 17:46:12沒有點卡就是這樣 QQ
m+光時間彈性就親民許多,一個raid出去就是綁死三小
時
7
不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本7
我還記得以前TBC時期,熊坦那時很難堆防禦技能(如果我沒記錯,那時的坦應該是 堆防技搭配天賦達到免疫BOSS的5.6%爆擊),後來就開始有人把腦筋動到戰場裝上面,那 時的戰裝有韌性,可以降低敵方的對你的爆擊率跟爆擊傷害,又有著高耐力,堆到5.6% 防爆的同時又可以提供可觀的血量,缺點就是其他屬性偏低,因此當初很多熊坦都會打競 技場便當團,湊個點數拿戰裝來當坦裝。47
首Po在日前,國外知名主播stoopzz對9.0的pvp設計師進行了訪談,原片約兩小時,後來在Red dit上有人整理了懶人包如下,當然英聽好的可以自己去看影片。 影片 懶人包20
我自己的例子 H團本我只去打過一次1~7 M團一次都沒打過 PVP 22 1800 可以換220裝備 每周就打4個14+ 等低保抽獎 運氣普通 身上就5件低保裝 PVP7件 實裝220 說真的誰想去打團阿 痛苦太多 收穫太少22
pvp裝備的訪談重點是這樣: 1.pvp裝備該拿多好 設計師群體意見也是很分歧 講難聽一點就是一堆設計師也是覺得這個設計很爛 講到這裡已經沒辦法用"我們暴雪"這種官方漂亮說辭去掩蓋 有豬隊友卻不能說的無奈也是溢於言表爆
這次的PVP改動已經讓身邊幾個朋友不太想上線了,總結一下他們得感想: 1,只打大秘每週最多打10場就好,除了低保的226以外,整趟大秘都沒有意義。 2,對魔獸的PVP完全不感興趣,完全無法從其中收穫任何一絲一毫的喜悅,最常講的一句 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的那17
講那麼多 其實不就是很多想拿好裝的PVE玩家覺得 幹我每週M+團本尻爆結果都拿不到裝 你PVP憑什麼可以穩定存點數買裝然後裝等還比我高 根本就是逼我們這些PVE玩家去打PVP!14
好啦先說啦 PVP拿裝就是屌就是快 PVE拿裝就是屎就是可撥 這在目前9.0沒啥好反駁的吧? 講一下目前PVP沒有大腿蹭是啥情況47
小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平6
我有點好奇純pvp玩家1800怎麼全身220+,我12月底上了2100之後現在平均裝等也才219 (純打競技場,完全沒打PVE拿裝) 有些R1玩家也平均219 220左右而已 還4我們不夠努力 QQ
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[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單25
Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?其實真的覺得 可以學學gw2,滿等時可以直接去拍賣場用個大約wow的不到100g直接買完全套裝備 更頂級裝備只有比全套裝備多5%的屬性 不管你quit多久或多慢才加入的新人 你只要滿等隨時想搞一套裝備根本不是問題9
[閒聊] 所以pvp玩家還是次等公民抒發一下 我是8版因為台服pvp環境不優而轉美服的玩家 原本8版版本末傳言 未來9版裝備獲取途徑增加 pvp玩家不用再強制去打本也可以獲取頂層裝備 但9.0開了兩週我看bz仍然是沒在鳥pvp玩家啦23
Re: [閒聊] 若競技場內裝備改用借的?其實BZ根本不在乎競技場公不公平 就像大災變的時候有把雙手劍會跑出觸手 每個打PVP的必刷這把劍 沒這把劍你就輸一半了 盜賊大概也是 沒橘匕不用跟人拼 BZ不在乎競技場平衡 因為別人可以拿 你也可以拿