[閒聊] 對玩家小屋的一些猜想
這次三十周年的情報最讓我期待的莫過於玩家小屋了
因為我喜歡玩能讓玩家有家的遊戲
WOW這麼多年了,玩家終於能有一個家,而不是每次要找旅店或主城下線
雖然現在情報不多,但如果參考以前魔獸自己的一些內容
像是潘達的半丘農場,或是可以算是類玩家小屋的前身-要塞
能夠大概想到一些可能的內容
基本上應該會跟隔壁FF14差不多,包括說買房買地先回收金幣
用任務線來開啟蓋房之類等等,然後用各版本材料來交換家具之類的
不過FF14記得還需要抽籤抽到才能在主城買房,我想WOW應該不會有這個限制
但我會希望房子別像FF14那樣只能在主城,而是給些地方讓玩家選擇
魔獸的房子類型也很多種,我自己的腳色是哥布林,不知道會不會能有機械風
總之期待12版的到來,現實買不了房,WOW裡一定要買
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※ PTT 留言評論
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重90
[閒聊] 玩FF14才是支持WOW玩家的方式?自從某A姓實況主事件後,出現了大批的遷移潮,而招生文也跟著多了起來。 然後在wow討論區中,會看到有人說“FF的文章可以不要在wow發文嗎?”,一開始我覺得好像也是這麼回事,可是後來再想想: 你在這幾年內付錢給暴雪,參與ptr測試,在官方論壇上反映了一些遊戲的缺點:暴雪不鳥你 你去FF14玩了2個月:暴雪開始在9.1.5中改善玩家體驗 所以對於現在還在玩wow的玩家來說,其實拉人過去玩FF才是對魔獸玩家最好的方式吧? FF賺到錢,wow玩家改善遊戲體驗,兩邊都有賺66
[閒聊] FF14活躍玩家數量超越WOW數據來自MMO Populations 裡面的Full list下的活躍玩家74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多26
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難原本有點想要開個新標題,不過想想還是乾脆直接回文 原本推文中底下大家講到的幾個關於WOW的模式問題 雖然說8版跟9版我都是那種為了看看劇情 打過幾場M0就沒玩的人,但是有些東西我認為還是可以說一說的 首先...我先想講的點是23
[問題] WoW怎麼做才有可能起死回生昨天半夜兩點wow發布了最新的改版 名稱也似乎在暗示現在的暴雪-永恆之盡 魔獸要怎麼做才能重返農藥呢 開放個人、公會小屋? 還是要出可愛女角模組還有外型?17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。11
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎既然這麼多人提到,那來回一下FF14的情況好了 相較於現在8.x的WOW,我覺得FF14很大的關鍵在於製作人的核心價值上 製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡面 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素3
Re: [閒聊] Bethesda會怎麼做魔獸RPG先說 TESO是個劇情不輸FF14的MMORPG 所以這樣WOW的編劇就必須換掉走人了 不過TESO的打擊感很弱,這點很多MMORPG都差不多 然後TESO每個職業都可以坦、補、DD