[閒聊] 對玩家小屋的一些猜想
這次三十周年的情報最讓我期待的莫過於玩家小屋了
因為我喜歡玩能讓玩家有家的遊戲
WOW這麼多年了,玩家終於能有一個家,而不是每次要找旅店或主城下線
雖然現在情報不多,但如果參考以前魔獸自己的一些內容
像是潘達的半丘農場,或是可以算是類玩家小屋的前身-要塞
能夠大概想到一些可能的內容
基本上應該會跟隔壁FF14差不多,包括說買房買地先回收金幣
用任務線來開啟蓋房之類等等,然後用各版本材料來交換家具之類的
不過FF14記得還需要抽籤抽到才能在主城買房,我想WOW應該不會有這個限制
但我會希望房子別像FF14那樣只能在主城,而是給些地方讓玩家選擇
魔獸的房子類型也很多種,我自己的腳色是哥布林,不知道會不會能有機械風
總之期待12版的到來,現實買不了房,WOW裡一定要買
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然後所有人在門口撞門 有家歸不得
蓋屋地點搞不好都是固定的 可能會隨著更新開放更多地
點? 如果每一個種族都有一個自己的專屬風格的話應該很
酷 最重要的是希望個人小屋裡面有銀行+公會銀行的npc
然後爐石CD別太長這樣
爬塔拿材料,特殊材料綁在某個逼你玩的內容漏理,搭配專業
製作限定,再配每週解鎖,這畫面太美。
只要不影響角色強度的話是無所謂吧
有個家沒錯 在主城啊!XD 銀行公會還是要離開家...
到時候一堆npc 拿著黃色驚嘆號往你家衝 會不會很哭
我倒是不希望有功能性內容,頂多像塑型或個人銀行倉庫
我猜開始賣功能坐騎也是避免玩家要這些功能(X
信箱坐騎都有了 我猜下一個就是歌布林行動銀行
或是繃帶人多用途飛盤 銀行 公會銀行 虛空銀行
搞不好地皮價格要一隻雷龍,妳還是買不起
我覺得就跟要塞一樣但不要那麼大,然後商城也可以賣
家具跟角色登入畫面主題
在德拉諾被指揮官惡意遺棄的冤魂
要來你家外舉牌抗議了(帶頭的是泰勒上將)
BZ應該有從德拉諾要塞學到伺服器問題吧!!
聽到這個第一個想法 不就是德拉諾要塞系統
德拉諾到現在還是一樣有機率卡死阿...
這次小屋也許用副本技術來處理吧
要塞是用鏡像,小屋用副本的話可以跟世界伺服器隔開
小屋在當年無印就有想做了 但是技術上達成不了
現在我猜是用探究那種 沒有直接讀取頁面的讀取
當初要塞鏡像很吃伺服器資源吧 下版才改成職業大廳
最好和UO一樣可以自己裝飾房屋(知道UO是啥的應該都是老人
要塞蠻好玩的 還可以客製化npc
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重90
[閒聊] 玩FF14才是支持WOW玩家的方式?自從某A姓實況主事件後,出現了大批的遷移潮,而招生文也跟著多了起來。 然後在wow討論區中,會看到有人說“FF的文章可以不要在wow發文嗎?”,一開始我覺得好像也是這麼回事,可是後來再想想: 你在這幾年內付錢給暴雪,參與ptr測試,在官方論壇上反映了一些遊戲的缺點:暴雪不鳥你 你去FF14玩了2個月:暴雪開始在9.1.5中改善玩家體驗 所以對於現在還在玩wow的玩家來說,其實拉人過去玩FF才是對魔獸玩家最好的方式吧? FF賺到錢,wow玩家改善遊戲體驗,兩邊都有賺66
[閒聊] FF14活躍玩家數量超越WOW數據來自MMO Populations 裡面的Full list下的活躍玩家74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多26
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難原本有點想要開個新標題,不過想想還是乾脆直接回文 原本推文中底下大家講到的幾個關於WOW的模式問題 雖然說8版跟9版我都是那種為了看看劇情 打過幾場M0就沒玩的人,但是有些東西我認為還是可以說一說的 首先...我先想講的點是23
[問題] WoW怎麼做才有可能起死回生昨天半夜兩點wow發布了最新的改版 名稱也似乎在暗示現在的暴雪-永恆之盡 魔獸要怎麼做才能重返農藥呢 開放個人、公會小屋? 還是要出可愛女角模組還有外型?17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。11
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎既然這麼多人提到,那來回一下FF14的情況好了 相較於現在8.x的WOW,我覺得FF14很大的關鍵在於製作人的核心價值上 製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡面 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素3
Re: [閒聊] Bethesda會怎麼做魔獸RPG先說 TESO是個劇情不輸FF14的MMORPG 所以這樣WOW的編劇就必須換掉走人了 不過TESO的打擊感很弱,這點很多MMORPG都差不多 然後TESO每個職業都可以坦、補、DD