Re: [閒聊]對玩家小屋的一些猜想
我猜啦
1.房子不用買 一個戰隊一間房
有一個任務 完成以後就有房 等同要塞設計 是單人副本區域 無法看到其他玩家小屋的外觀但可以讓隊友進來隊長房屋
2.沒打算加入太多功能 尤其當時要塞的專業技能跟種菜 就是個純粹的小屋
3.小屋佈置要花錢買 有些是成就會送 副本會掉 主要設計是長期收藏 讓玩家回去刷舊副本 或完成一些以前懶得做的任務成就
4.極有可能有傳送門
既然叫做家 爐石應該要綁這 但這又會跟當前主城的方便性有所衝突
應該可以從home直接去每個資料片的主城
但會有所限制 例如有cd 或是要花錢
或是須完成一個難度極高的成就才會開放功能
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Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量爆
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[閒聊] FF14 吉田談6版的小屋抽選系統Final Fantasy 14 director explains how housing lottery system will work 只節錄重點 照慣例 這種玩家關注的功能在系統上線前的PLL一定會有詳細解釋 這邊就先看一下怎麼運作的就好11
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎既然這麼多人提到,那來回一下FF14的情況好了 相較於現在8.x的WOW,我覺得FF14很大的關鍵在於製作人的核心價值上 製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡面 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素8
[問卦] 哪款遊戲的小屋系統最屌?至今啦 我覺得最屌的還是天堂 奇岩小屋那是真的自己的房產 甚至是城池 但是像WoW或FF這種的