Re: [閒聊]對玩家小屋的一些猜想
我猜啦
1.房子不用買 一個戰隊一間房
有一個任務 完成以後就有房 等同要塞設計 是單人副本區域 無法看到其他玩家小屋的外觀但可以讓隊友進來隊長房屋
2.沒打算加入太多功能 尤其當時要塞的專業技能跟種菜 就是個純粹的小屋
3.小屋佈置要花錢買 有些是成就會送 副本會掉 主要設計是長期收藏 讓玩家回去刷舊副本 或完成一些以前懶得做的任務成就
4.極有可能有傳送門
既然叫做家 爐石應該要綁這 但這又會跟當前主城的方便性有所衝突
應該可以從home直接去每個資料片的主城
但會有所限制 例如有cd 或是要花錢
或是須完成一個難度極高的成就才會開放功能
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邀請NPC來家裡玩 換衣服
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我的家又大又舒服
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bz可以考慮開發在個人小屋裡面會隨機遇到自己戰隊的角
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色在裡面閒晃xd
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我猜是有專屬盧石啦 全主城傳送不太可能 人家主城都設
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計傳送室
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搞不好還真的有戰隊人物 他還會抱怨你很久沒控制他 裝等
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也停滯很久
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然後會有村民移居近來 還能搭飛機參觀別人的島
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邀請npc進房看貓咪後空翻 導入戀愛養成系統
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不如登入畫面直接改成小屋 然後在裡面找你要的角色登入XD
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我只希望有一個功能可以去好友家偷家具
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訪談出來了1.會有暴風城風格以外的家可以挑選 2.bz認為
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要塞副本式設計太沒社交性 可能真的能看見且進入他人小
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屋
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闖空門的時間到了
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體驗零元購
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都是大領主了 搞不好可以邀請珍娜索爾進房子
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不先練一下後空翻嗎
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邀請NPC來家裡感覺很棒 我們都拯救世界那麼多次了 跟
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各路英雄交個朋友很正常
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開放邀約npc或者玩家近來戀愛,跟看貓咪後空翻
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回小屋就有女僕珍娜可以送禮物增加好感 她還會幫你打
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掃和做料理給你吃(?)
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一個傳送門就夠啦=奧格馬/暴風城
推
我猜 玩家小屋可以做煉金小桌 剝皮小桌 工程小桌
爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重39
[閒聊] Grounded 5分鐘拿2400GAs title. 簡單來說就是分享存檔 而這是遊戲裡的機制 所以不會被認為是作弊或修改26
Re: [暴雪] 暗黑4:惡夢地城探索時間多於戰鬥話說拿WOW來比也是錯的, WOW的五人副本也只有1.0的會作的很大, 甚至會分好幾個區域. 2.0開始就都是一本道了. D4的副本地圖其實把視野全開來看, 其實也沒特別大, 但問題在於, D4副本基本都不是一本道,26
[閒聊] 玩遊戲會花心思在小屋搭配嗎cy遊戲像是CGSS和公連的小屋布置就蠻有心的 本身也有很多梗和互動系統讓玩家做搭配 不過除了cy,其他家的遊戲似乎就不常看到 像是碧藍檔案,玩家布置家具的目的只是為了衝舒適度3000,沒什麼新意 少前本身受限是2D,互動性也不大也難搭配23
[心得] 回鍋玩家一些遊玩資訊整理[心得/現行] <-- 現行版本問題請用這個 回鍋大概玩了幾個角色 有上70也有上80 上70主要是為了練專業 所以寫一些遊戲內沒整理過的資訊or心得,主要是給新手或者回鍋不太懂得玩家用 練等 1.如果玩家的角色要解鎖要塞爐石以及達拉然爐石這2個傳送點 是需要完成一定前置16
[閒聊] FF14 吉田談6版的小屋抽選系統Final Fantasy 14 director explains how housing lottery system will work 只節錄重點 照慣例 這種玩家關注的功能在系統上線前的PLL一定會有詳細解釋 這邊就先看一下怎麼運作的就好11
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎既然這麼多人提到,那來回一下FF14的情況好了 相較於現在8.x的WOW,我覺得FF14很大的關鍵在於製作人的核心價值上 製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡面 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素8
[問卦] 哪款遊戲的小屋系統最屌?至今啦 我覺得最屌的還是天堂 奇岩小屋那是真的自己的房產 甚至是城池 但是像WoW或FF這種的