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Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難

看板WOW標題Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難作者
DarkKinght
(老王)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:57

原本有點想要開個新標題,不過想想還是乾脆直接回文

原本推文中底下大家講到的幾個關於WOW的模式問題

雖然說8版跟9版我都是那種為了看看劇情

打過幾場M0就沒玩的人,但是有些東西我認為還是可以說一說的

首先...我先想講的點是

傳奇團隊綁死團隊進度這檔子事在設計上當然很合情合理

以WOW的角度來說

一來是20人要打出練出預定好的戰術安排本來就沒這麼好練

二來是高難度挑戰內容綁定社交這回事在我看來不是很大的問題

我知道,身為一個剛剛還在艾歐澤亞打零式玩家之一

一定有人是這種意見

"阿甚麼時候了還在用社交綁玩家?"

"不綁定有不綁定的好處阿..."之類的

但是我必須說要直接橫向對比之前,要先考慮到兩邊在設計上有著非常大的不同

WOW的RAID是一個連續性質的大型副本

FF14的RAID是每層分開,而且只有BOSS給你打

FF14已經在RAID設計的前提下把玩家要花的時間也盡可能零碎化了

再來,以近幾版M團隊的BOSS難度設計來看

我真的不認為BZ本身在設計階段時就有在思考野團有多少人能過得問題

當然,這個情況有時候不完全是團隊規模的問題

WOW的高難度內容發展至今跟ADDON已經很難脫離了

有用過人家寫好的WA的玩家應該很明白我在說啥

而且就算不提這個...

你看FF14要打絕難度的也是固定團為主阿

這也是要玩家去做社交阿

真的要比較的話我認為應該是這樣

WOW FF14

傳奇 絕

英雄 零式

普通
普通
隨團

同樣的難度曲線下來看,WOW的英雄團隊應該是沒有綁這麼死的

當你的設計機制是希望以固定團隊來做攻略

綁不綁死進度這一點我認為已經是假議題了

當然有的人會說不綁死進度的好處是當下突然有玩家無法參與拓荒

可以外找人進來不會浪費那周的進度

我的問題是如果這個問題會很頻繁發生

那不就表示有成員根本無法穩定出席參與拓荒的戰術練習?

那問題根本就不再綁死進度上面

而是要先問一個更值得思考的問題

這個難度會有團隊或玩家願意每次成員的組成素質不穩定

或是戰術核心機制有時候要整個重頭練起嗎?

如果你的答案是"YES"

那不綁死進度才有意義,因為不綁死進度的最重要意涵就是"野團的活絡化"

但是我是真的不認為M團隊的設計BZ有想過野團可以進去一個晚上練個幾十把可以通關的

另外一個導致FF14的野團大行其道的原因是

FF14在RAID的設計機制上並沒有增添太多的新玩意

他有些機制的演出或是解法非常巧妙

但是多數時候大多是團隊站位的安排為主

他連控制鏈這回事都沒有了

2版有設計需要減速的怪,結果出現了需要特定職業的狀況

之後控場這檔子事在FF14的PVE中可以說是存在感幾乎沒有

你真要說的話大概剩斷法吧

整場BOSS的攻略可以用巨集寫成站位安排的圖

主流打法幾乎固定是一兩種

你說WOW的RAID要不要朝這個方向設計...?

我自己的看法是最起碼到了現在WOW的評價不復以往的狀況

他RAID的設計還是最強的那個,有啥必要自廢武功嗎?

嚴格來說我認為WOW現在的問題是他希望不管你是硬核玩家還是休閒玩家

最好都給我待在線上越長越好

好吧...硬核玩家就努力拓M;問題是休閒玩家在現在設計處於一個很尷尬的位置

假如我不打M,那其實我好像沒啥必要一直待在線上

結果為了一視同仁地讓大家可以留在線上

就形成一些很詭異的設計

如果我只想看看劇情,盟約聲望還是要農

為了減緩大家的裝備養成,9版初的掉落獎勵摳到一個不行

後來那個勇氣點數有沒有緩和這個情況我就真的不知道了

至於你說休閒玩家去練分身...現行制度下有啥誘因讓玩家練分身的嗎?

回來談社交這一層面,其實FF14也是有在用社交留住玩家

只是他的社交是很輕度,而且非必要性的

房屋裝修,可以請別人來看看自己的房子

樂器演奏,玩家聚在主城一起玩表情動作之類的

要類比的話WOW也有,不是也有一票人有事沒事待在主城秀坐騎或是在組隊頻哈拉

只是又回到那個點上,這些東西很零碎化

FF14的設計目標不要求玩家長時間待在線上,所以他們會花心力在這些零碎化的系統上

多做新的樂器,新的表情動作

WOW的開發團隊現階段目標很明顯不是如此

說白了這兩個遊戲現在面對的客群太截然不同了

某個層面上來說我認為ASMONGOLD講的是對的

如果要往系統面上去做大幅度的改動去吸引不同客群

乾脆直接推倒重來或是弄一個新的IP可能會比較好一點

--

˙ ˙
把拔說 犧牲是藍胖的本分...
\'

vcfsvjf ) )

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.226.207 (臺灣)
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Abre07/05 23:12副本越來越難了XDD 我認識幾乎每版都會打M的朋友

Abre07/05 23:12這版拿完鑰匙王 H剩下後二沒打就AFK了

Abre07/05 23:15但話說回來 記得之前看魔獸佔暴雪營收的部分比去年還高

Abre07/05 23:15但體感玩家的確越來越少

Abre07/05 23:16大概真的就是用在線時間(肝度)的遊戲設計模式下去設計了

Abre07/05 23:16(&微商城)

safy07/05 23:17你說的這些其實都還好, FF14的零式會打的人才1%而已

零式不只1% 你想說的是絕吧?

Abre07/05 23:17這版本真的就休閒玩家能做的事不多 或是說效率太低

Abre07/05 23:17與其這樣乾脆AFK等快版本末回來拿就好

jileen07/05 23:18喵 可是你看到上面的回復了嗎 釣魚寵物小屋這些跟副本無

jileen07/05 23:18關砍掉應該....

※ 編輯: DarkKinght (1.160.226.207 臺灣), 07/05/2021 23:19:47

Abre07/05 23:19按照兩年一次的資料片準則,現在已經半年多了

Abre07/05 23:19最遲應該明年年底可以看到10版了

jileen07/05 23:19是絕才1%吧?...零式好像沒有那麼少?

Abre07/05 23:19暴雪好像每過一個大版本就非得把上個版本無論好壞全部砍爛

會這樣幹的原因之前設計師訪談有講過了 其一是因為每次大改版的團隊設計不是同一批人,連貫性設計自然不在思考範圍內 其二是這個好處上一版有的問題不會帶到下一版 可是現在回頭去看這點很嘴砲,因為每次新系統上線平衡跟BUG還是搞不定

※ 編輯: DarkKinght (1.160.226.207 臺灣), 07/05/2021 23:22:48

henry123456207/05 23:23做為昨天才打贏大帝的廢物我表示 M團本越來越難

henry123456207/05 23:23難到一個流程王到最後都在摳DPS

howggyy07/05 23:25還是那句話 bz喜歡教別人玩遊戲

Abre07/05 23:31我其實好奇M團本的難度到頂了嗎? 意思是我覺得暴雪員工自己

Abre07/05 23:31拿H畢業裝打可能都不見得能過 (單純個人猜測)

henry123456207/05 23:32本來H畢業團本你打不通M團本就是正常的吧

Abre07/05 23:32如果到頂的話,以後團本有機會設計變更簡單一點?

d9527237207/05 23:33簡單... 莫忘M薩維斯 (?)

cblade07/05 23:35RAID設計這一塊BZ還是挺神的

Abre07/05 23:36(打太快腦袋打結,應該說暴雪員工自己拿M畢業裝打M團)

meatmm07/05 23:40M團設計難點沒差吧 不然wow還剩什麼?

enchyi07/05 23:43機制是永遠卡不住頂尖玩家的 只有數字可以

henry123456207/05 23:44M畢業打不贏M團應該早就出現過了吧

henry123456207/05 23:44我是完全不相信暴雪員工打的贏M風暴邪淵的啦

henry123456207/05 23:45而也不用到那個難度 至少艾薩拉這種應該就是了

Chromie07/05 23:57綁團隊進度這點有幾個你忽略的點喔,第一是像推文裡面那

Chromie07/05 23:59種缺1或2人的狀況,不鎖進度那本週有打過的朋友能來幫

hoe110107/06 00:00BZ裝備就是能不給你就不給你,爽啊

Chromie07/06 00:00鎖了進度那會打又能幫忙的人他得有那種即戰力分身才能幫

shinobunodok07/06 00:39BZ:打死我都不會給你裝備

violette080907/06 00:46想到當初時光奧杜亞才200裝等 暴雪都急著nerf

Chromie07/06 00:51暴雪員工之間能力也有差吧,以前midwinter的dk就很厲害阿

Chromie07/06 00:53只是不知他還有沒有在暴雪,ion那個平民團也是能全通的

MAGICXX07/06 01:32現在m團本 m+打法有很自由嗎???????

MAGICXX07/06 01:34m團本不去看人家做好的攻略影片叫做沒做功課 RL就先把你

MAGICXX07/06 01:34踢掉 m+你走錯路線就說你這人好雷喔 這種環境下 叫做打法

MAGICXX07/06 01:34很自由?????

timgjh07/06 01:35小屋不就要塞嗎XD 其實我還蠻喜歡要塞系統地說

d610200307/06 01:42說啥呢 你都打M團了 如果你夠強你可以去當RL 自己去

d610200307/06 01:42執行你的策略吧 你不想這麼做就是去看攻略啊 這有什

d610200307/06 01:42麼好不滿的

d610200307/06 01:45M+ 你可以開打前PO你的路線給隊友看 證明你規劃過啊

d610200307/06 01:45 你po了你預計的路線 沒打+就怪你隊友不夠力嘛

spirit76112707/06 02:09大部分都同意 不過還是一樣的ㄜ問題分:休閒玩家沒

spirit76112707/06 02:09事做本來就不用一在線上 為啥會覺得一直綁玩家在線

spirit76112707/06 02:09上? wow發展這麼多年我相信每個玩家都有自己玩這

spirit76112707/06 02:09款遊戲的方式

Abre07/06 02:11因為休閒的體驗很差 幾乎等於上線就是準備打副本

Abre07/06 02:12不然這版本不打副本團本 能做的事情其實很少

jileen07/06 02:33BZ:我們想讓玩家多待在線上->弄一堆東西都跟副本有關

jileen07/06 02:34不想只玩副本的玩家走了->BZ:奇怪為什麼他們走了

jileen07/06 02:36BZ能不能多做點東西讓不同取向的人有事情做,能,但是他們

jileen07/06 02:37不做,很固執的認定我就是要靠副本當特色,客群只會越做越

jileen07/06 02:37小。之前也有人說過了,不是可以Do this all day的學生了

jileen07/06 02:38BZ還是用玩家可以整天玩的思考在做東西.

Hylun07/06 04:47真的不用一直希望魔獸變成可以自己一個人玩也行的日式遊戲

Hylun07/06 04:47文化

rock542107/06 06:57不用啊 所以掰掰

cblade07/06 07:17所以不就有ff14可以玩,也不用一直要把wow變ff14吧..

sarevork07/06 07:21這世界總是要一個EQ的 所以WOW就乖乖EQ化吧(?

spirit76112707/06 07:37自己不玩真的不用讓別人知道

redbeanbread07/06 08:12m畢業才能打m啊

olkl123407/06 08:14暴雪:不爽不要玩 啊真的不玩了 ***hole

OctJimmy07/06 09:40傳奇尾王>絕>傳奇=零式>英雄>FF14普通>普通>隨團

OctJimmy07/06 09:40零式比英雄難多了

jengjie41307/06 09:57其實很多人只是想表達官方有沒有替玩家著想的差異吧

jengjie41307/06 09:57一個教你玩遊戲,另一個要你好好享受遊戲

jengjie41307/06 09:59不談團本,光休閒玩家這塊BZ是一直像在刁難似的

henry123456207/06 10:13說一直刁難我覺得有點太極端了

henry123456207/06 10:13一個是 休閒有很多面向 想要的是東西多 還是好拿

henry123456207/06 10:149.0 這塊我想最大的問題只有 靈魄給的很吝嗇這點

henry123456207/06 10:149.1 雖然我沒去科西亞晃多久 但靈魄隨便開就很多

henry123456207/06 10:14當然也可能是9.0實在太少 才有這種反差感

henry123456207/06 10:14但至少這樣 這塊應該問題少很多了

ex99000007/06 10:25Bz:打死我都不給你裝備

cblade07/06 10:339.0設計是一堆糞問題沒錯,不過裝備問題在9.0.5就改善了

cblade07/06 10:35當初我也噴了幾篇,等9.0.5玩起來就舒服多了,當然因為這

cblade07/06 10:35樣一去不回的玩家也無解了