Re: [閒聊] 聊聊魔獸劇情走向
暴雪劇情需要的就是拼一把
真的讓一方陣營獲勝
不然每次互打,玩家想法都是莊孝維
一定下一版又要合作
真的拼一把,做個某勢力的完全獲勝
衰敗方則是想辦法建造新的臨時據點頑強抵抗
暴雪之前有弄打幽暗城和奧格碼
但劇情上都是部落有內鬨,聯盟和其中一邊合作
打完又因此手下留情,那本質上不是兩陣營的你死我活
應該要像WC2,獸人全面潰敗這樣
然後下一版是勝利方獨立對抗燃燒軍團或古神或.....隨便啦,反正就非陣營
獨立作戰慘勝但也元氣大傷,讓潰敗方有機會再度崛起
潰敗方則是用另一個角度玩偷雞摸狗補刀作戰
這次的副本變成要同時對抗古神(燃燒軍團)和敵對陣營
勝利方是先打古神打到一半,p3或p4,敵對陣營加入鬧場
變成p3或p4的技能改由敵對陣營演小兵
潰敗方則是進王的地方發現兩方已經打起來了
敵方分兵扛王(NPC演戲一直揮動武器)
先打掉敵方首領,過程中王的招還是不小心會轟過來
幹掉敵方首領後,對方小兵逃走,真正打王
都是新玩法
然後下下版才潰敗方如何崛起
講白點就是把WC2+WC3索爾崛起換主角演一次,藉此塑造出新英雄
但中間又玩一次沒玩過的獨立對抗超自然勢力
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你選擇出團,你選擇歸團
-----愛澤拉斯古諺
by ckshchen
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先說說 你會玩輸的那一方玩一整版嗎?
根本沒意義吧 真要這樣也是變成輪流贏 差在哪
沒有玩家想當nothing啦(咦
真的,那句nothing看完,我到現在都不想去看撕頭盔
這劇情廢到笑不出來
輸的那一方 下一版再來個起義獨立嗎
他講的是劇情,實際上可以做到跟玩家體驗沒關係呀
火燒到暴風城或奧格瑪 npc就一定會死嗎? 主城沒了就
不能當貪婪的冒險者進副本刷裝嗎?
機制設計一下,遊戲內容跟劇情是兩回事
達薩這副本就不錯啊切合版本主題又很陣營
老實說這種故事機制的確有MMORPG做過 UO跟戰鎚
所以在噓的那些根本不懂原PO在講什麼吧?
我希望把陣營拔掉,該一家親了
問題是敗了以後wow 要怎麼演啊
比較可能的作法是war4 鋪陳新劇情 才有可能一方全敗
然後直接跳wow2 時間在war4之後
不然怎麼可能讓其中一方全敗...有啦...又是時光龍或幻境
你這聽起來很像RF那時代的GVG類型
可是現在來說我覺得這種不如真的讓不同伺服器寫下不同走下
走向(真正的平行世界) 不過BZ現在賺錢導向很難啦
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也不能一直貶低暴雪 我覺得魔獸劇情每個版本都是有新東西的 雖然不是每件劇情都很透明 角色設定也是不斷更新 只是這些新劇情無法超越巫妖王及伊利丹的中二及王道 無法滿足玩家的胃口23
從WC3入坑的我來說其實WOW劇情大概在7版就完結篇了 從瓦許 凱爾薩斯 伊利丹 在TBC殞落 山王復活 阿努 阿薩斯 的故事在3.0結束 一路到索爾成為大地薩一砲轟沉死翼 阿克死在6版 7版的伊利丹return 到古爾丹 基爾加丹 三個丹丹33
首Po先來個拋磚引玉的問題 認真問阿薩斯的劇情內容算是魔獸原創劇本嗎? 從人設到後來劇情走向是魔獸原創嗎? 是否有參考什麼人物故事? 這樣問是因為三版: 巫妖王之怒是大家熟知公認”劇情上”、”遊戲上”最成功的版本
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[求書] 雙方人才都有機會嶄露頭角的戰爭劇情如題 因為小弟最近重新二刷騎士的血脈(以下稱騎士),但對劇情仍有些不滿足,稍微爬文又看 了一下精華區和置底文章找不到"劇情"這種分類,上來想詢問版上各位大大。 小弟整理了三個比較希望有的背景設定 1.戰爭主題7
Re: [閒聊] 陣營衝突結束,今後不會推出相關資料片覺得陣營對立讓玩家貧乏的原因是在劇情。 雖然劇情不影響遊戲玩法、操作,以及部分體驗。 了解劇情,副本不會打我也看不到劇情裡的boss、 部落聯盟合力抗敵的版本, 我走在路上還是照樣被敵對陣營的賊肛。3
Re: [閒聊] 陣營衝突結束,今後不會推出相關資料片劇情的問題根本不是在陣營衝突, 而是在根本沒在好好的經營劇情 不好好經營就算了, 整天餵部落吃屎跟主和派做大是最大爛點, 綜觀魔獸的歷史,X
[問題] 有沒有首領自願被屠的劇情?兩個對抗陣營,優勢那一方的首領出於不明原因, 突然放棄繼續戰鬥,自願被敵方屠戮, 然後陣營的勢力大小突然反轉 有這種劇情嗎? -----X
[閒聊] 如果LOL可以增加新模式玩家必須組成聯軍 守護主堡 直到黎明來臨之前 三線會持續有地獄火大軍和亡靈入侵,攻擊紅藍雙方陣營 紅藍雙方共十名玩家 必須在遊戲開始前五分鐘建立防禦工事 布置弓兵與投石車等