[問題] 好奇大家用skada還details?
去年剛回鍋的時候用彩虹整合的ui,由於裡頭附上的是skada,一開始就先使用skada,後來開始去curse找ui後也載了details一起用。
木樁dps統計差距不大,但進副本後發現兩者統計數據差不少,仔細研究才發現它們統計的開始與結束時間不同。
skada是從你第一下攻擊開始計算,直至戰鬥結束或你死亡,你死掉後dps就固定不會往下掉;details則是戰鬥開始(有人開怪就開始計算)直至戰鬥結束,即便你死亡,時間還是會繼續計算,所以死掉的話dps會一直往下掉直到戰鬥結束。
所以理論上,skada的dps會比details高,不會因為你去做雜事就比其他人低,像是拖達賊去開門其他人先進方尖碑,或阿塔獵人、賊去引開中間怪讓其他人進方尖碑…等。但後來個人認為以隊伍來說,details比較能反應整場副本dps的統計,因為開始的時間是一樣的,死掉沒貢獻dps往下掉也很合理,雖然做雜事會讓dps變低,但這屬於無形的貢獻;而且details拉多個視窗比較方便,skada我不確定能不能@@,因此最近我就改用details把skada刪掉了。
但還是很好奇大家是用什麼ui統計,有什麼特別原因嗎?謝謝
--
Details 就比較詳細
記得有人說 skada 和 Recount都是快樂ui
※ 編輯: Marksman1120 (27.246.164.54 臺灣), 03/16/2020 12:29:49
手機打文章為什麼排版都會亂掉啊= =?不好意思有點
傷眼QQ
用details 用起來比skada舒服多了
skada好像真的比較快樂,之前連打木樁也比details
多了幾百dps
details不耗資源資訊又多,但查死亡記錄沒recount好用
屎卡打是快樂表
毒瘤自爽表,穿上WCL完全不能看
追求真實數據 請從安裝details開始
忘了還有一個recount,這個好用嗎?
WCL最準,只是很吃資源。另外其實details跟WCL也有略
微差距,只是skada差更多
Details 比較好抓戰犯 當然用這個
查死亡紀錄details!不太好用 但是其他統計大勝
死亡紀錄用deathnote
死人是沒有DPS的,這句話就知道該用哪個
details
details比較漂亮也比較好看 遊戲中查用這個就夠了
details! 要自爽不會把dps最高的改成自己的id膩
skada也可以多個視窗,方不方便沒有比較過
我是覺得用的順就好了 一大堆RL不會看死亡紀錄的
我都開SKODA
details的死亡紀錄真的很難看...其他大勝
skada搭配wcl 是亂吃招死還是沒補到死馬上知道 詳
細看wcl
真要說exrt也能看 還能看位置 如果有開
details
Details +1 不過他沒辦法發送到自訂頻道 QQ
用SKADA+WCL +1
DE // SK RE常常不准
Skada開四個視窗,總傷 目傷 治療 承傷,就很好判斷了
details最準確,skada以前就有誤植薩滿治療和內外場統
計差距(內場計不到外場外場計不到內場),我一直認為錯
誤的數據是毫無意義的
details想發到自訂頻道可以點複製不要選直接發送頻道,
你就可以複製內容發到自己的頻道去
不過分身王那隻好像都抓不到?
Detail會去同步數值, SKADA不清楚.
會和WCL的數值很接近
可是我自己團本skada跟團長傳wcl差距沒有很大啊
聰明的 就懂
那是skoda啦幹
skada 反正其他人會記錄wcl 最後看他們上傳的紀錄
你遲早要換details的 何不趁早換呢
details |之前用skada會有大量的過量傷害 打M+太灌水了
我都傳wcl給rl抓戰犯 給你參考
各有優缺 不過用過Details就回不去了
這年頭還有recount嗎
電腦配備夠好 用Details! 太差用skada
Skada連那種大冰槍分裂出去打到小動物都給你算進DPS 灌水
量比較高 裝Details比較準一些
改用details之後就回不去了
真的改用之後覺得很方便回不去了
recount應該是最不精確的 不過介面也最簡單好上手
純噓上面的 details根本沒吃多少資源好嗎 skada這麼陽
春也沒瘦到哪裡去
一直想問Details怎麼顯示完整數字,不喜歡以K為單位的@@
喔喔喔,我找到了,一般設定->顯示/視窗設定->數字格式
選擇【沒有】
Details!
details可以看到獸王獵第二寵物傷害合計嗎?
會把兩隻寵物分開計算,近戰、踐踏、寵物技能等等都是分
兩隻顯示
但是都會算在該獵人身上,可看細節也不會讓人少算你的輸出
小孩子才做選擇 我全都用
skoda 又沒BMW MB好
Recount才是快樂表,還有認真想看傷害的也是看總傷才不
看dps咧
借問details要怎麼看「全部」數據,選片段或全部都是單
王的紀錄
19
[原神] 心海武裝傷害面及優缺點我沒想到上一篇的心海討論文章會這麼熱烈,想說只是熱身而已,在該篇及回文的留言區 裡面有部分玩家(不指名)對於心海武裝的dps 有著相當美好的幻想,所以我這幾天去 nga 論壇查詢了一篇集合各大主流隊伍的dps 計算文章。 武器的規定和戰場角 脫手角的詞條數都是固定的,所以詞條數所需比較低是不存在的喔30
[閒聊] 補d 算不算m+毒瘤如題 剛剛去查了一下 發現m+補師統計裡面 只有補d選擇用dps最佳的盟約比例是最低的 其他補師幾乎都會選dps最高的盟約來使用35
Re: [情報] 到美國時間2/2止 所有NBA球員TPA圖TPA裡面的進攻OPA 和防守DPS中 OPA準確性較大 但DPS我認為全位置比較的參考性就稍微有些不足 我猜測是 DPS中的對位數據應該有佔很高的比重 怎麼說呢? 我們單看DPS中防守較差者的位置人數統計22
[問題] DH的DPS合格線以及輸出瓶頸&遊戲問題請益大家午安 最近回鍋剛滿70DH 目前裝等大概就是36X(藍綠任務裝+一些普通副本藍裝) 爬文wowhead以及巴哈的參考資料↓20
[問題] 大秘惡魔術請益版本:現行 如題。 我就是那個剛開大秘時說想要鑰匙王座騎的 目前已攻略部分m12。 推測目前實力應該可以過半數m1317
[心得] 9.0 大秘境 全副本20+心得 - 瑞文崔斯篇一、贖罪之殿[31分鐘] 小怪技能較單純的副本,隊伍協調好拉怪的數量和聚怪的配合,並讓DPS熟悉輸出節奏是 這個副本的重點。 (Pull 1) :有些隊伍會跳過門口的巡邏,但我們認為前面如果有失誤死亡,直接放魂上13
Re: [問題] FF14有辦法看整場戰鬥後的總數據嗎看到推文有人說FF14很多補都忘記自己是補 我覺得這還頗有感的 FF14的副本時間軸非常固定 也就是譬如十分鐘的戰鬥中 你能塞哪些招都有理論最大值7
Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?首先,玩魔獸安裝UI,已經是跟咳嗽要帶口罩一樣理所當然 很多剛接觸的玩家,第一件事情就是被教去裝UI 各位一定有聽過、或者自己都曾說過:「最起碼要裝DBM。」 沒錯,UI與魔獸,已經變成焦孟不離的情況 為什麼會這樣?2
[問題/經典] Details 整體數據請問有人遇到這個問題嗎? Details傷害統計 一場團隊副本只要有死亡過後整體數據就不能看到全部傷害 死過好像整體數據會變成上次死亡到現在的傷害 請問這是什麼問題造成的呢??