Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?
※ 引述《ptgeorge2 (左輪小手槍)》之銘言:
: 好像也是月經文了
: 我知道玩家都說追求挑戰居多啦
: 可是副本太麻煩就又變成一堆人隨團打一打就好
: 反正幾個月之後神裝還不是變成廢紙
: 搞了需要一堆ui才能打的副本
: 最後又因為玩家流失,或者嫌太麻煩又搞出隨團這種難度對半砍再開根號的模式真的有比較好?
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
首先,玩魔獸安裝UI,已經是跟咳嗽要帶口罩一樣理所當然
很多剛接觸的玩家,第一件事情就是被教去裝UI
各位一定有聽過、或者自己都曾說過:「最起碼要裝DBM。」
沒錯,UI與魔獸,已經變成焦孟不離的情況
為什麼會這樣?
因為UI的強大,能讓很多情況簡化成簡單的東西
人是懶惰的,不然我們科技也不會這麼進步
不知道各位有沒有使用過Accountant Classic這個個人會計UI?
我有個朋友,和人借錢買雷龍,為了還債
每天瘋狂解顛峰箱,創下靠刷副本、解任務、解WQ等常規非採集系的金幣收入,
一天淨賺1萬6,他為什麼會知道賺1萬6,就是UI幫他計算的
當然沒有這個UI也能統計,但是相對肯定麻煩許多
另外輸出統計如老牌的Recount、中生代的Skada Damage Meter
還有最近非常多人使用的Details! Damage Meter
都可以幫你統計出你輸出,以及你對某個目標的輸出
甚至可以抓團隊有誰沒有將應打出來的傷害打出去
例如奈奧羅薩M尾王,進門的觸鬚誰打少了,UI內都清清楚楚
沒有UI的話,這應該是抓不出來的
最後再來說DBM(或者我自己很愛用的bigwigs)
沒有DBM,BOSS的時間軸就比較難抓,都是要訓練自己到肌肉記憶才有辦法抓到
更不用說有些人甚至裝了DBM,也沒辦法確實的開減傷、跑位了
所以,UI這東西,就是簡化這遊戲難度或內容的一種工具
你可以不裝,但是相對的就沒有UI帶給你的便利性
以上
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「媽咪,為什麼好人都不長命?」
「孩子,如果你去花園的摘花送給我的話,你會摘哪一朵?」
「媽咪,我會摘最漂亮的那一朵。」
「那就是了呀。」
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“我自豪不用額外ui打M團!” (設計對白)
G團老闆:我連打都不用,不裝ui算什麼
蕉猛不離
軍備競賽 你強我比你更強而已 我無效你的無效loop
裝了垃圾整合包的也比不裝來的好,起碼有Dbm Wa用呵呵
軍備競賽讓我想到M阿克蒙德,從排排站列隊,進化到
小視窗可以看,稍微挪動一下屁股就解決了
每天1.6也要賺將近一年,豪可憐
一天16000也太慘,剝皮做裝丟商店也有8000/hr
請問計算每日收入的ui叫什麼
遊戲設計就爛啊
抱歉眼殘,原來內文就有
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我先說啦 我8.1回鍋 8.2時間到了就沒買點卡了 現在的玩家年齡層逐漸提高 印象中達薩亞洛 前面的碧火大師 不靠ui 不靠記憶能直接靠反應閃招根本寥寥無幾5
我熊貓人中後期才加入 一開始玩 沒裝UI根本不知道在玩什麼 直到看到朋友一樣是玩魔獸 但兩者介面也差太多 直到裝了ui才改善遊戲體驗 方便很多 現在玩家那麼追求效率 簡單易懂65
我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度88
首Po好像也是月經文了 我知道玩家都說追求挑戰居多啦 可是副本太麻煩就又變成一堆人隨團打一打就好 反正幾個月之後神裝還不是變成廢紙 搞了需要一堆ui才能打的副本
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援37
[問題] 好奇大家用skada還details?去年剛回鍋的時候用彩虹整合的ui,由於裡頭附上的是skada,一開始就先使用skada,後來 開始去curse找ui後也載了details一起用。 木樁dps統計差距不大,但進副本後發現兩者統計數據差不少,仔細研究才發現它們統計的 開始與結束時間不同。 skada是從你第一下攻擊開始計算,直至戰鬥結束或你死亡,你死掉後dps就固定不會往下掉28
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??就論副本難度 雖然我現在沒有在玩wow 但是我還是要說高難副本 其實是wow比較難 光是不能背版的狀況就比FF多3
[閒聊] WOW 16年了,0 UI玩家現在進得了組嗎?WOW從無印到現在,一路新增了很多功能,UI也越來越豐富 小弟2版的時候,隊友說看不到我的仇恨不放心,我裝了OMEN 後來出團,為了尊重團隊裝DBM,順便裝個Recount看輸出爽一爽, 這次9版回鍋沒裝UI,組人前都上網一個一個查分數, 打副本只知道隊友是死是活、打完有過沒過,1X
[問題] 地城導覽是不是做的很差?地城導覽有各副本 團本簡單介紹 外加boss技能組 看似幫助新手理解 但根本沒用吧? 只會寫xxx技能 對玩家造成xxx傷害 要閃 xx點人招 被點遠離人群 否則xxx 像lol技能說明都有動畫14
[閒聊] 為什麼WOW官方不做自己的傷害統計和DBM插件我知道老玩家都可以輕鬆找到更新插件 我也知道大家客制化插件使用方式都不一樣 但是像一些很基本的傷害統計或是DBM 為什麼暴雪都不打算將這些功能加入遊戲本體 更何況暴雪的職業平衡都是靠這些插件提供的資料10
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題 我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高 魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能 ,像是大小檢傷還是走位阿。 每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時3
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向有些遊戲治療職業會比較美型一點 女生接受度較高 這算原因之一吧? 不過有些遊戲補血藥水只是裝飾用的 進本全靠補師奶2
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向很多都是拖來當工具人的屎缺 我還記得魔獸4.0 初期 補師真的是賽中之賽... 7.0 的話要看打什麼,打鑰匙秘境有些詞綴也是來整坦補的 坦職和補職 往往都是團隊指揮者,尤其是坦職,坦玩起來沒這麼忙 輸出職就不太適合當RL,魔獸世界 8.0以前 坦 補 輸出都玩過,最難指揮的絕對2
Re: [閒聊] 魔獸不裝UI真的會打不下去嗎?Asmongold和暴雪的訪談吧? UI,簡單來說使用者介面,英文名稱叫 AddOns 中文也可以說插件,擴充功能等 DBM 就單純電腦幫你記技能提時間軸和有特殊音效簡單的東西 沒有沒差,但你出包率不能太高,就這樣而已