[閒聊] 若競技場內裝備改用借的?
WOW之前有想進軍電競
暴雪到今日也未完全放棄這企圖
電競 最重要的 是開局要公平 這場戰果如何 與上場無關
但WOW競技場 是拿自己裝進去
搞得怨天尤人 :: 只想打競技場衝高分 居然還要刷副本
也違反電競假設
那若競技場 改成 裝備用借的 :
一進去脫光 然後在人物各格選裝備 每格有兩到三選項
飾品可能多點選擇 好比五種
身上物品也暫時沒收 藥水等輔助用品統一發放
打完 裝備物品收回 穿回原裝並領取包包
這樣 PVE PVP完全分流 BZ也好管理PVE裝是不是太強壓到PVP裝 (反之亦然)
高分無獎勵? 當然有 就給PVE裝或稱號
甚 那對只打PVP的人無獎勵? 那打LOL 暴雪英霸的人在做甚?
天梯排名就是獎勵
不然改成用租的也可以 好比打次租金50g 強制收費(不要幻想可用自己裝打)
越高分租金越低
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場內鬥士在野外沒裝被血洗能看嗎?
你認真的嗎 這樣怎麼黏住PVP玩家的時間
線下賽就是這樣啊 只是你要先在線上賽證明自己
至於線上賽怎麼證明自己 (遠望
這問題PVE也一樣啊 為什麼我要農裝才能打高階副本
不能只靠技術嗎?
租借的裝都是木棒垃圾桶蓋一類的不給塑型 打高才有塑
型裝
這在08年全球爭霸伺服器出來的時候 就有的老問題惹
暴雪老早就有這種免農裝純競技的伺服器 只是單純不想給
就7版啊 場內套模組 然後MoP穿PVP場外確實被屌打 裝等差30+?
有創意但不太可能
PVE練MDI的伺服器也是同個道理
因為WOW本質還是RPG 角色成長是重要的元素
爐石去比賽也有超級帳號阿 不過你平常練牌還是要花錢
就變激戰二了
MOP很畸形 pvp裝打怪比pve裝慢很多 但是打pve裝玩家又不輸
魔獸電競是賞的 沒要認真弄
激戰2就類似這樣的系統
LOL對戰的爽度+回饋+上手度+轉播,比WOW搞電競爽多了
GUILDWAR2印象中就是這樣吧
本來就該這樣
對戰遊戲的話合理, 但WOW不太合理
對戰本身樂趣>>>>>其它要素, 那光是對打就很好玩了
根本不用獎勵, 但WOW的對戰其實沒那麼有趣
沒有一個階段式的奬品和代表,成長,是很悶的
TREA好像也是,進去後大家裝等都一樣
我覺得應該有一個戰場 按下去會幫你安裝暴雪英霸
進英霸打完一場 拿WOW的獎勵 英霸一定比WOW平衡
一百年前的全球爭霸就是這樣 場外買爽爽
比賽不就是這樣做嗎?MDI也是阿
比賽這樣很合理,但一般玩家玩的是遊戲不是比賽
絕對的公平那可能圍棋西洋棋象棋會更有競技性
搞到沒人玩跟裝備的關聯性蠻低的
因為沒心啊......不然這老機制就有過了,用這種方式買
英霸很無聊欸...一堆干擾遊戲的任務
不用說三件,改成只選一件就會回炮是人品遊戲了
會
有沒有人玩,跟觀賞性競技性其實是兩回事,有些人都會混為一
談
裝備一致化,販賣租借化,會提升公平性,但是對於入門觀賞
性或是吸引力讓玩家想要玩並沒有實質幫助
MDI就是血淋淋的例子,你會看了之後很想玩大秘嗎?反正我是
不會
隨機性越高觀賞性越高(?) 不然很制式化看兩邊做一樣的事
不如mdi也加入p/b機制 可以ban掉一個專精好了
被選走的專精不能選
這個就GW2模式啊,一進戰場裝備等級都一樣,就很公平。
(缺點是打輸了不能牽拖裝備差XD)
這樣每個人的裝都長一樣,很難認WWW
老實說看過競技場比賽轉播就知道可看性很低 幾個人在那
繞柱子很無聊
沒有xxx橘裝武器飾品是因為你不努力呀,這樣還想打pvp?
不改繞柱子、DD打不死補師無限憋尿的模式,都一樣
改成不管你穿啥裝備,進競技場後,數值都一樣就好啦?
統一模板不就7版 問題是有些人想要加速高一點手感好
有些人想靠風騷走位打出一發就要痛 全統一就齊頭平等阿
進場固定裝等可以100%重鑄次屬大概會好一點吧
結果一場30秒 開戰準備10分鐘
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[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正61
[閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了最近WOW要改版了 身為一個1.0~7.0的玩家 不免有點感嘆時日不再 但仔細回想 WOW是不是在為了平衡這件事犧牲了太多東西? 舉個反例就是Diablo II47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單21
[問題] 現在回鍋WOW如何良好體驗遊戲小弟弟是80末進 85末出 不過我都待戰場 PVP我記得裝備有農滿 PVE的話好像只有破普通火源之界 所以其實小弟打的時間沒有很長 而且剛好體驗到WOW人數大幅出走的時期(LOL的衝擊) 如果現在想要體驗劇情 然後主打戰場 現在直接敗半年卡 值得嗎 帳號裏頭有個DK跟戰士 但回頭有點不想玩DK了= = 是否創個武僧或惡魔獵人會好點?14
[情報] WoD的PVP裝備系統將回歸在接受Bajheera採訪時,Brian Holinka 透露巨龍崛起中的 PvP 裝備將具有與德拉諾之霸 相似的系統,所有的征服裝備都有獨特的 PvP 等級。 在這次採訪中,Holinka 解釋,這個決定是在聽取了社群反饋後而做出的。 巨龍崛起中 PvP 裝備將具有 PvE 和 PvP 物品等級。7
Re: [情報] 9.0設計師訪談不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本6
Re: [情報] 9.0設計師訪談我有點好奇純pvp玩家1800怎麼全身220+,我12月底上了2100之後現在平均裝等也才219 (純打競技場,完全沒打PVE拿裝) 有些R1玩家也平均219 220左右而已 還4我們不夠努力 QQ