Re: [情報] 9.0設計師訪談
: → garlic1234: 215就不要出來說嘴了,每週團本3M+跟大秘14+十場以上 02/02 16:50: → garlic1234: 花的努力不會比1800分少,照你的說法你PVP早該全身220 02/02 16:50: → garlic1234: +了,怎麼215好意思嘴副本玩家 02/02 16:50: → tot9221: 215菜逼八,pvp已經穩定220呢 02/02 16:50
我有點好奇純pvp玩家1800怎麼全身220+,我12月底上了2100之後現在平均裝等也才219
(純打競技場,完全沒打PVE拿裝)
有些R1玩家也平均219 220左右而已
https://worldofwarcraft.com/en-us/character/us/frostmourne/cmd
還4我們不夠努力 QQ
現在PVP能靠的就是每周550征服跟寶庫3選一
550征服只能買配件,你要配件以外的就要存兩周甚至三周
寶庫就看你命,有時候抽到重複或是不對屬性那周跟槓龜一樣
現在覺得PVP讓你裝等提升快我猜是因為征服的追趕機制
讓你可以短時間換很多裝跟上大部隊
但實際上從開季純打PVP到現在的人根本是慢慢換過來的,阿裝等也沒飛天到哪去
題外話
開季前一個月身上只有榮譽軍裝187跟也許一兩件寶庫抽到的征服裝
那時候大概1.8k分段,有時碰到開門血就是比你多個5k的人
那些人裝備很好,但蝦雞巴亂打,看就知道是不會PVP的人
但靠著裝備輾壓還是來到1.8k了
打完出去查腳色看到身上很多傳奇團本裝,M+裝
是說那時候裝備獲取好像沒吵這麼兇呢
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積分我們也是經歷過某魚中場直接a其他dd一倍的傷害啊
那時候逐術裝等都沒200 某魚就已經21x了
是說NA 3V3第一名的法師裝等也才213,沒打團本,只打
過M8瘟疫
M8瘟疫是去拿靈印的XD
被M+裝輾過的PVP菜雞路過...
風向不對,沒人敢回你,事實就是pve玩家占多數所以希望天秤
往pve倒的人更多而已
嗯啊,看得出來,這系列就PVE玩家發脾氣而已,至於純PVP
吃了一個半月的屎他們不care,然後現在來噴PVP so easy
欺負PVE菜雞超爽 那些只會老人連自己的CC都不會放
真的,要不是這版meta是互相秒來秒去,那種菜雞大概連1.6K
都沒
這倒不會,PVP裝備擺在那裡,人夠多就到的了
你不如改成 "如果這板PVP沒裝備拿就沒人會去打"還比較實在
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不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本7
我還記得以前TBC時期,熊坦那時很難堆防禦技能(如果我沒記錯,那時的坦應該是 堆防技搭配天賦達到免疫BOSS的5.6%爆擊),後來就開始有人把腦筋動到戰場裝上面,那 時的戰裝有韌性,可以降低敵方的對你的爆擊率跟爆擊傷害,又有著高耐力,堆到5.6% 防爆的同時又可以提供可觀的血量,缺點就是其他屬性偏低,因此當初很多熊坦都會打競 技場便當團,湊個點數拿戰裝來當坦裝。47
首Po在日前,國外知名主播stoopzz對9.0的pvp設計師進行了訪談,原片約兩小時,後來在Red dit上有人整理了懶人包如下,當然英聽好的可以自己去看影片。 影片 懶人包20
我自己的例子 H團本我只去打過一次1~7 M團一次都沒打過 PVP 22 1800 可以換220裝備 每周就打4個14+ 等低保抽獎 運氣普通 身上就5件低保裝 PVP7件 實裝220 說真的誰想去打團阿 痛苦太多 收穫太少22
pvp裝備的訪談重點是這樣: 1.pvp裝備該拿多好 設計師群體意見也是很分歧 講難聽一點就是一堆設計師也是覺得這個設計很爛 講到這裡已經沒辦法用"我們暴雪"這種官方漂亮說辭去掩蓋 有豬隊友卻不能說的無奈也是溢於言表17
句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)爆
這次的PVP改動已經讓身邊幾個朋友不太想上線了,總結一下他們得感想: 1,只打大秘每週最多打10場就好,除了低保的226以外,整趟大秘都沒有意義。 2,對魔獸的PVP完全不感興趣,完全無法從其中收穫任何一絲一毫的喜悅,最常講的一句 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的那17
講那麼多 其實不就是很多想拿好裝的PVE玩家覺得 幹我每週M+團本尻爆結果都拿不到裝 你PVP憑什麼可以穩定存點數買裝然後裝等還比我高 根本就是逼我們這些PVE玩家去打PVP!14
好啦先說啦 PVP拿裝就是屌就是快 PVE拿裝就是屎就是可撥 這在目前9.0沒啥好反駁的吧? 講一下目前PVP沒有大腿蹭是啥情況47
小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平
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[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單23
[問題] 純PVP小號的問題如題 本人休閒團本玩家 本尊H10 M1M2 便當打完 M+沒興趣衝高層 準備封印等9.114
[情報] WoD的PVP裝備系統將回歸在接受Bajheera採訪時,Brian Holinka 透露巨龍崛起中的 PvP 裝備將具有與德拉諾之霸 相似的系統,所有的征服裝備都有獨特的 PvP 等級。 在這次採訪中,Holinka 解釋,這個決定是在聽取了社群反饋後而做出的。 巨龍崛起中 PvP 裝備將具有 PvE 和 PvP 物品等級。5
Re: [情報] 9.2套裝系統細節-2更多細節 1.採用9.0武器token一樣的四個分組,而非傳統的三分組 2.掉落件數為團隊人數的10%,m團固定2件,普通/英雄則是1-3件 3.需要擁有同等/更高的該部位套裝(此處存疑,或有可能是一般裝備)才能交易