[閒聊] 玩9.0的心態
NGA看到的,還不錯的心得分享
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最近看泥潭很多人在評價9.0版本到底是否好玩,槓來槓去的挺好玩。昨晚剛把裝等肝到178,我也想來談談作為一個現役遊戲設計師如何評價9.0。
1. 9.0的美工團隊(藝術相關)確實製作的十分用心,暗影界的6張地圖,從剛一進場的噬淵(混亂無序)轉到初次登陸奧利波斯,映入眼簾的秩序之城,緊接著寧靜祥和的格里恩轉到戰亂,滿目瘡痍的通靈戰場,然後又是夢境奇幻的法夜,到陰森哥特的溫西爾。暴雪很好的運用了這種強烈的對比的遊戲環境設計來增強玩家的視覺感受,包括場景的潤色,晉升堡壘草被,和顏色你們沒有覺得特別的舒服嗎?柔軟,溫和。同時我很喜歡9.0的音樂,有地球時代的感覺,很襯景。
2.暴雪在9.0融合了許多先前值得肯定的玩法,這種做法說的好聽是集百家之所長,說的不好聽是縫合怪。舉個例子爬塔實際上是大幻像玩法的延伸,但暴雪意識到大幻象之類的闖關場景戰役玩法缺少了一個很重要的因素,隨機性。因為缺少隨機性所以會過快的讓人失去興趣,所以他們在塔內加入了隨機的心能獲取方式,盡可能的去讓這種方法更隨機一些。雖然很有限,但這是好的方向,可以看出團隊在審視過往的問題,加以總結。
3.這是一個不肝的版本,我不知道泥潭的雲玩家是怎麼理解的,世界任務獎勵的心能你還以為是神器能量嗎?現在是戰爭物資,你滿級後上線需要做的事情幾乎沒有,只不過是完成周常,刷刷副本提升裝等。而提升裝等這件事又不是必須。很多人噴噬淵,實際上噬淵是黑魂的死亡系統+GTA的懸賞系統,暴雪的本意就是希望將噬淵打造成一個大逃殺的環境,而很多人卻在噴不能上坐騎,非要打架之類的,我不確定你們到底想要的是啥?就是怎麼快怎麼來?
不管是7.0還是8.0我從來沒有像9.0一樣感覺完全跟曾經的世界隔離開了(我到目前為止還沒有離開過暗影界)這說明設計師在沉浸感方面是成功的。之前練級的時候很多朋友在公會裡說這版本對話真墨跡,能不能跳過啊,煩死了之類的。我想問您是趕著去上墳嗎??為什麼玩個遊戲可以浮躁到這個程度,你們在玩大嫖客2,巫師3或者黑魂的時候也是這個心態嗎?現在國內大部分的手游,都是一個模版,網游也是,無非就是寶石,強化,SsR等等,這些遊戲的核心目的是盈利,魔獸也一樣,但魔獸不同的是他不是一個流水線遊戲,他不是簡單的照著某一個模版去設計。同時他不要求你們去氪,試問你們如果真的那麼喜歡點擊就送為什麼不去玩夢幻dnf之類的呢?你只需要充錢就好了,馬上就可以變強,為什麼不去呢?是錢包不夠鼓嗎?
我曾經在大學上的第一課就是:在你去評價一款遊戲的時候,首先要看你是否能在遊戲中看到設計師的心思。
育b的刺客信條三部曲好玩嗎?好玩吧,但是千篇一律不是嗎?公式化的開放世界你還會感受到任何新意嗎?大嫖客2這種極度慢熱的遊戲一度讓我玩不下去,可到最後我又熱淚盈眶明白何為救贖。什麼樣的遊戲是藝術品?什麼樣的遊戲只是撈錢的工具?
為什麼豆腐雕成花他會貴?
懷舊服開放前都懷念香草時代,美其名曰懷念那時候的硬核升級,無飛行坐騎,世界頻道組人。
結果呢?坐車,飛機,集結號?正式服的世界頻道起碼還能聊天。懷舊服除了無盡的清cd還有什麼呢?m和隨機團本選手同場競技,差錢的不差錢的相互比拼,每一場團都是40個人人生價值觀的碰撞。
如果有心可以去懷舊區看看,百分之80的帖子都是討論人性。百分之60分g是否合理,看技能數分g合理嗎?我虧了嗎?我賺了嗎?我被毛了嗎?
當一個遊戲的討論區都變成了這種,整個遊戲的風氣還是在遊戲嗎?真正喜歡懷舊服的玩家一定會是那些上了年紀不喜歡接受新鮮事物的老年玩家,每週打個g團混包菸錢,清清cd站樁按1也何嘗不舒服。只是拜託說什麼只有懷舊服的魔獸才是原汁原味。正式服的魔獸才是真正的魔獸。
時代在進步,腦細胞還沒有凝固的玩家應該都能看出來懷舊服不過是給正式服的引流,很多從懷舊服過來的玩家看著正式服都一臉茫然不知道該玩什麼,或者很多回歸玩家也是這樣,然後就會說正式服現在改的真沒意思,其實歸根結底,不過是現在的人都太浮躁了。
就算我告訴你英語有多好用,你也懶得去學了吧。所以何必怪遊戲呢?
我硬核但我也看劇情,我玩的來巫師3,我也受得了魂系列。
我是一個玩遊戲的玩家而不是一個屁股著了火每天浮浮躁躁的趕著去上墳的孝子。
最後還想說一點,wow的一個小玩具,背後可能都有一個任務線,角落裡的某一個npc可能都會有他的故事,其他的遊戲會去做這樣的無用功嗎?你真的知道設計一個任務有多麻煩嗎?每一個任務裡的文字都是要手打上去的,魔獸甚至細節到一些語氣助詞,難道這些不能稱作設計師的追求嗎?我認為魔獸世界是一款藝術品,當年的幻化系統據我所知不過是UI部門做的一個小插件,到如今卻成了主流的玩法,wow的設計團隊一直在努力去做時代的開拓者。
曾經的土嗨歌我們不覺得土,曾經的神劇我們不覺得神,對於藝術我們的審美一直是在進步的,遊戲作為第九藝術起步晚,但隨著時間推移殘次品終將被淘汰。
我希望每一個wower都可以少一點心浮氣躁,我真的覺得每天2塊錢就可以玩到如此精美的藝術品是我們所處的這個時代很幸運的事情。我可以很負責任的告訴你,在如今時代已經不可能找出第二款受眾面如此廣的網絡遊戲了。
快餐是趨勢。但我們是wower,魔獸每個版本都會有一些缺點,但何嘗不能寬容一些,這些有夢想有追求的設計師們(還不坑我們錢)難道不該是我們玩家來保護的嗎?
珍惜吧bro。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=24360312
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推 寫的真好
奧瑞博司每個NPC 三句不離使命, 我也只能說, 喔嗯
劇情直到亞登後才讓我覺得比較可看, 前面只覺得很乾
我覺得9版劇情npc幾乎都會講話很棒,以前解任務都懶的
看內容,忽然有想看的又手快按掉了,會對話的npc比較有
代入感
我只覺得這版剛好給個賣情懷的藉口 以前還要想半天 怎樣讓
老角色上場 現在爸爸、媽媽就在那過二次人生
這語氣有種尼爾感 看來玩魔獸也要受教育了嗎
邪教區真的比較平淡,不過畫風音樂跟貓頭鷹很棒,掛著很
舒服,馬卓薩斯開場就爆幹帥的那種
這個人講法就跟尼爾一樣啊,我教你們怎麼玩遊戲
不准批評,難道你有比我懂?
這篇一定會被戰成保皇派。
真的,嫌對話長去玩免洗手遊就好
這次真的有跟以往的版本分離開的感覺
回到奧格瑪有種回鄉的感覺
魔獸劇情已經很簡單了,越來越常”演”給你看或“講”給你
聽,上古卷軸或異塵餘生那種超大量文本要你自己用讀的才可
怕。
這版好玩
寫得很棒 9.0有很多地方我也很喜歡
講的不錯啊 玩遊戲就是要感受設計師花多少心思 像8.0我就說了
無新意 暴雪一定沒花太多心思去做 根本不需要等8.3再下定論
9.0我玩幾個小時也是覺得不錯 是有用心的版本
一天只能玩3.4小時,9版目前都很棒
完了,這版評價這麼好,下版一定很糞
可以讓他評價一下FF14嗎?
都是廢話 自己玩最準
這種捧法套到八版也行啊
這次連劇情流程都有文字記載 不過解完好像看不到了?
套到八版也行 有嗎?請列舉八版優點與其特色?
怕你加入敵方, 先幹掉你
爬塔各種技能跟誓盟技能爽度就比8.0強太多了
爬塔很好玩啊, 有次拿到定罪會stun 0.5秒的
8版不只不用心 還加一堆GCD怕玩家太爽 我會說根本沒人會玩8版
是8版在玩人
轉一圈定下去, 看到怪群全跌倒
還有次拿到狂怒恢復CD-80%的, 外加救魂會延長時間的
塔頂王猛按嗜血就死不了了
奇數版神 偶數版悲劇的規律還在繼續下去 (?
推 講得真好
八版只有腐化爽爽而已吧
原PO中國人嗎 好多中國用詞
喔~看到了 nga文章
寫得不錯
推 寫得真好 正式服的玩家才是魔獸玩家
good bro
寫紅藍兩陣營故事真的是鳥成一團
這種共同故事至少能中規中矩以上吧@@
9.0蠻好玩的,目前過完主線劇情,要回去解支線劇情了
推
暴雪還我錢
雖然我不覺得這版不好玩,但老實說這篇文章高高在上
的優越感讓人挺噁心的
真的是一副說教語氣
我是設計遊戲的,我是硬核玩家,所以我比你懂
這版真的不錯 讓人慢慢享受魔獸世界 不急著滿級衝數值
有點像是6版的開始 自己有個家 只希望別再爛尾就好
喜歡9版的美術跟音樂,很多細節都有看到用心
別管9.0了,你聽說過純潔楷模嗎?
噁心到爆的文章
這次說實話有新遊戲的感覺
好的,你付錢,我nerf
或許本文作者在寫這篇文章的時候有加入一點高高在上的
心態,但我覺得無損本質上還算不錯的文章
遊戲設計師比你懂不是很正常嗎
路人哪寫得出這麼多心得出來
9.0評價,我也是比8.0初始好,相當多新感覺
比上不足比下有餘,這劇情不驚艷,但也沒爛到哪。
同樣身為設計師 應該去點出遊戲設計不足的部分來彰顯與其他
不同的看法而不是蝦捧 而這些看法讓其他人看能不能接受
你覺得好玩我覺得好玩不過就是些廢話而已
整篇文完全沒顯現是現役遊戲設計師而是有一定年資玩家而已
搞到最後連玩家為什麼會覺得浮躁還不懂 根本失格
暴雪做了這麼多年,有吸引到多少新玩家,才是遊戲繼續營
運的關鍵…
每版都會有這種跳出來說不用肝的,然後不肝你組隊被噴團本
被踢這樣遊戲體驗會好到哪裡...
其他點我沒研究 就練功這點9版已經舒服7 8版很多 還
是很多人趕投胎在抱怨不好練不夠快==
通常沒東西可以戰就開始戰態度,幫補血
推
爆
[閒聊] 暴雪的聲譽如何在短短三年內崩潰引用自PCGAMER新聞 以下為節譯,這篇新聞比較像是時間線的整理 描述為何暴雪走下神壇 2018年爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重67
[閒聊]魔獸世界將要有「暗黑版」?全新硬核玩法20年老遊戲魔獸世界將要有「暗黑版」?全新硬核玩法:一命通關、掛了就得重來 作為一款即將滿20年的阿公級線上遊戲,魔獸世界為了吸引使用者已經推出了很多創新玩 法,但這還不夠,網友在最新的更新資訊中被挖掘出,暴雪還在想辦法引入新的花樣,那 就是全新的硬核玩法:玩家的角色不能在遊戲中死亡。34
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Re: [閒聊] WoW的活躍玩家數輸FF14了?身為一個曾經的WOW玩家 我還蠻能體會這種微妙感的 對於一個承載了我很多年的遊戲情懷的遊戲來說 以玩家立場來看我想應該沒有人會否定最開心的事情 就是看到這樣一款MMO持續成長跟不斷地注入新血1X
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Re: [閒聊] 6版德拉諾之霸到底有多爛天啊多年沒玩魔獸的我居然有文章可以回 其實我不覺得六版末有多爛,因為我深深深地覺得八版末更爛 果然這都是比較出來的 不過當年六版先天上就有很大的問題 這個問題在最終版本時仍然沒有解決