[情報] 死靈盾及諸多技能更動
這次改動的太多了,建議自己進去看自己的職業。
我主玩死靈戰士,我說戰士的就好。
血肉造物:打掉重做。 現在引導3秒給40%盾,吸屍體不再增加盾量,引導時減傷30%。新增被動:經過敵人屍體時吸收其精華使血肉造物冷卻降低一秒。
征服者旌旗(死靈戰士技能):部分重做。揮舞你的旌旗,使你和附近兩名隊友獲得500精通跟30%跑速,並使其移動速度不會低於100%。作用期間每秒獲得4怒氣。範圍30碼,持續15秒,冷卻2分鐘。
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終於知道死靈多爛了嗎?
我都叛逃回吸血鬼才要改 :(
補僧降耗魔耶 我覺得可以
四盟約我真的覺得死靈最廢...吸屍體拿精華這個
術士狂歡砍18%,我笑了
死靈第一個盟約天賦根本完全讓第一排 XD
引導改瞬發就變香了
500精通15s 60怒 CD兩分鐘 這個是不是有點強。
超不好用+1 再來就吸血鬼那個 戰士跟DH的技能還比較好用
大秘出傷慢還能砍狂歡..這設計師低能?
牧師亞登盟約-cd+到150%配合法爺燃燒可以1分鐘開1次,各
位術士快reroll吧
逼術士wuit
Quit
ㄏㄏ18% 弄一個看dot數量的技能到底是什麼低能設計
兩分鐘50%盾是不弱啦 但是要站著四秒鐘太傷了 不過有了
引導時減傷應該可以有新的小play
獵人泛西爾那箭是全傷加25%還是只有擊殺射擊?
加擊殺啊,那本來就是搭擊殺用的
500精通?! 這是要我再叛逃一次!?
死靈盾的問題在於大密節奏兩秒都要省了,誰會給你在那邊引
導三秒
除非你使用那格移動中可以導引的公主天賦,但是公主其他能
力都比較像是生活便利屬性,其他招式都幫不上忙
如果改成引導中有檢傷效果那就可以當成減傷開了,神牧本身
沒減傷這樣就有了,然後開完還有盾
引導3秒帶30%減傷是給團本坦用的bis阿,唱完還送40%護盾
cd才兩分鐘還能減海放一堆盾牆技,直接多一張超強力大牌
天賦樹如果再選師父的黏液救命盾這樣生存力就美滋滋
,要是不砍坦用的數值團本坦都可以轉通靈了
引導有減傷等於比別人多一次減傷,在M團本多很多用途
那點可以移動引導盾阿 可以邊走先吸
Pve暗牧暗夜還這樣buff也他媽太強了吧...
這個盾有強喔
痛術好慘
盾這樣改也太強 不過數值看看就好 感覺還會改
9.0buff一堆垃圾後要開始砍人啦
我要賣注入 還可以賣妖精了
逼退我們術士,怒噓
術士就已經夠難打了,大秘更難打傷害,還砍核心技能
惡魔術還有打錯字的...XD
以為改這樣 戰士就會轉死靈 太可笑了
痛術招誰惹誰
本尊不是術士 但這個改動真的會讓人覺得設計師腦殘
痛術機制這麼鳥~直切砍%數~好險月卡到了~哈哈
看看其他職業的通用改動再看看戰士的,設計師你第一時間只
想得到這個啊
痛術就已經夠累了,還砍
先砍一下當小弟不見得是壞事,怕就怕出測試前直接砍死,參
考冰法敏銳賊
砍盟約是不是要退靈魄給玩家阿
窩靠我戰士打算pvp轉 死靈了 香
https://bit.ly/3jAJZz9 幫縮網址 雖然沒縮會補齊
改這樣還是爛吧要引導就會少dps
戒律精神護罩改弱 啊搶治療量贖罪又搶不贏薩滿是要玩毛?
精神護罩只要讓玩弄心智不會造成贖罪治療就死一半了
現在那發根本就7版聖光之怒 連帶非血鬼鋪殼都很慘
痛苦QQ,果然有夠痛苦
術士AE傷害無上限 BZ:好 NERF
該quit了 垃圾遊戲
狂歡削弱活到正式版的話,術士繼8.0之後再度放入冷凍
櫃了
看到痛術還能砍我就安心了
BZ:你還有糖門阿
死人火法不砍 鳥D不砍 砍痛術 真是笑死人
這刀真的實裝我一定直接afk
...為啥暗夜暗牧要buff
99
Re: [情報] 3.19平衡改動剛邊看邊記比較重要的 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值 反抗旗護甲閃避%砍半 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58% 裂痕衣全域防禦%砍半47
[情報] 阿璃技能改動 10.18這個應該兩三天了 結果板上到現在沒看到有人 PO 我只好自己 PO 了 借巴哈孫文翻譯來用49
[情報] 珍娜PBE改動移動速度:315 -> 330; 基礎AD增加: 46+1.5/Lv -> 52+3/Lv; 攻擊距離: 550 -> 500; 被動: 獲得8%移動速度加成 -> 向友軍移動時獲得8%移動速度加成 ;37
[問題] 這版各個職業通用的個人減傷招都有啥啊如題 減傷或者加血量的都算 牧師: 漸隱術 持續10秒減傷10%,冷卻30(25/20)秒 絕望禱言 生命上限提高40%持續10秒,恢復等量生命,冷卻90秒20
[閒聊] 暗黑4 BETA 藍帖:德魯伊Buff 死靈被刀德魯伊 大幅提高戰寵技能造成的傷害。 縮短所有絕招技能的冷卻時間。 讓槌擊和粉碎變得更加實用。17
[閒聊] 9.0.5 死靈領主誓盟特色技能/職業技能特色技能可以給誓盟的所有成員使用,不論職業、種族與專精。 血肉工藝 OLD 用血肉與骨頭形成盾牌,抵擋相當於你生命力上限之一定比例的傷害。如果你站在敵人的 屍體旁邊使用這個技能,則可以製造出更巨大的盾牌。12
[心得] 死靈血DK身為一個指揮官桌跟每周保底玩家就是要玩一些跟人家不一樣的 雖然血DK的大宗是瑞文家 但這不影響我享受鬼手聚怪的爽感 而且經過9.0.5的一些修正後,死靈血DK也還是有一些其他坦享受不到死靈盟約的好處 這裡我就簡單講一些死靈血DK的玩法跟特點(死靈血騎大外宣)8
[心得] 血DK坦+死靈領主:靈魂羈絆的選擇大家好,又是我 之前打到了2000分之後有上來貼一篇簡單的心得文, 後來又各種配裝、測試,目前是2110分 裝等也湊到了242,雖然DK坦在大秘境不是太受歡迎的坦,但湊合著慢慢爬上去就是了4
[閒聊]《暗黑破壞神 4》公開死靈法師四種遊戲風《暗黑破壞神 4》公開死靈法師四種遊戲風格與獨特機制「死亡之書」 Blizzard 繼昨日在「Xbox & Bethesda Games Showcase」直播發表會揭露《暗黑破壞神 4》最新職業死靈法師後,今(14)日首席職業設計師 Adam Jackson 在季度更新報告中 ,公開了死靈法師的遊戲風格與獨特的遊戲機制「死亡之書」。