Re: [閒聊] Asmongold的各主要版本排名
我要抽空吹一下第五版潘達利亞
如今潘達利亞簡直是S+的存在
當時很多玩法都是首創,後來又在其他版本中發揚光大
1. 五人副本挑戰:就是M+的雛型
而且當時的獎勵真的不錯,時間限制也比較寬鬆,沒有硬deadline
2. 半丘農場:後來變成要塞,然後小規模的出現在德魯伊大廳
和現在亞登曠野的菜園
3. 白虎競技場:有點像法師塔的雛型
打完30坡給頭銜成就
4. 三人事件:後來沉寂許久沒有這個玩法,然後八版給了海島....
所以沉寂許久真的是有原因
5. 雷王島寶庫:這是我一直很想說.....有點像趣味版的大幻象
雖然寶庫地圖完全不會變,可是他整個狀況又跟現在的爬塔有點雷同
究竟是古代寶庫太前衛還是現在爬塔太無聊呢
6. 戰寵副本:從天尊武道會延續至八版,九版也可能還是會有?
真的五版比較讓人受不了的就是一開始每日任務每一天可能要解快20個
不過在許多玩法和機制上都不落俗套且讓人覺得有創新
回饋不佳的也不會戀棧,能停掉就停掉
我覺得最可取的是,上述這1~6都是很具誠意的全新機制
但是玩家通通都不參與完全沒關係,不影響團本表現
所以這1~6全部都可以為了消遣為了好玩而去玩
設計師沒有因為這是我處心積慮搞出來的東西而逼大家玩
沒去玩的人跟不上別人
這應該是古今最大不同吧
(還是說當時藍色驚嘆號已經快把玩家逼瘋所以不好意思再逼大家?)
※ 引述《jerrykuo0518 (東湖捷運站)》之銘言:
: https://youtu.be/1RXvtrqFZBo
: 影片最後有提到 沒有排名無印他說是因為當時他還玩不夠多 他不覺得他能正確的評價那些
: 懶得看影片的可以直接看圖XD 影片裡有解釋他對每個排名的理由
: https://i.imgur.com/6GF90ha.jpg
: 不知道板友們的看法如何XD
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: Sent from JPTT on my iPhone
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舔中國 OUT
五人副本挑戰那時候不是只有塑形跟傳送嗎?
還有鳳凰坐騎,但這個鳳凰顏色有點.....像是畫水彩的洗筆水 當時不懂事不懂塑型的價值,絕版之後欲哭無淚
※ 編輯: owlonoak (220.142.219.100 臺灣), 04/20/2021 13:54:45挑戰模式是傳送/塑形/座騎 全銅送什麼忘記了
還有坐騎啊
稱號?
那六版挑戰有送坐騎嗎? 我一直以為只有塑形跟傳送欸
潘達鳳凰 德拉諾雪人阿
糟糕 完全沒印象 最常用的就傳送 塑形拿到之前天天看
拿到之後沒套用過 坐騎完全沒有印象
5版挑戰不是有限時嗎...
超時什麼都沒有 m+還有保底箱
其實5版沒記錯應該也是首創大量新增地圖上可探索寶物(
練等時拿到還有可觀經驗),跑博學行者飛盤的時候在崑萊
峰頂上點卷軸,居然還找到食譜有夠驚喜XD
這版的稀有也比較多會掉特殊道具
挑戰模式最可惜的的是最速頭銜不能保留...
五版挑戰超時直接重置重打就好啦 他只要打金牌通關而已
我現在是還有看到霧行者啦
六版那幾個不同副本對應的頭銜才不能保留吧
霧行者是因為一開始沒說頭銜可永久保留的補償
五版推到爆
新天賦樹也是5版
遭天譴的金蓮眾
還我復甦之風
AFK沒拿到5.6版挑戰真的是最可惜的事
5版開頭聲望綁聲望不是先被罵翻嗎
妖蓮會的痛苦很容易被回憶淡化吧
五版唯一稱得上大問題的就初期每日太硬且聲望綁聲望 ...
晨綻那邊風景和音樂都很棒
永恆島也很創新阿, 之後每一版都有類似的地圖
妖蓮會起碼頭過身就過 時間很短
該副本伺服器限時第一還有稱號吧?
永恆島哪裡創新 就奎島的概念阿 加上一堆稀有讓你農而已
永恆和奎島差很多吧
奎島解完每日就滾了
不是多一個島就叫一樣好嗎
呃 剛好這麼巧阿 永恆島也不能飛 也是提供新進玩家一定ILV
的裝備 只是農的方式不一樣而已好嗎
還有永恆島多了裝備以外的東西給不缺裝的農
概念上就是一樣的東西 給裝等落後的玩家快速提升戰鬥力用
奎島上沒有世界boss啦 選我選我
你說雷王島和奎島一樣我覺得沒啥問題
你忽視農的機制不同只說都是追趕機制的島就是一樣
那你要講機制 永恆島跟6 7 8版的"島"追趕機制又一樣嗎
農的方式不同明明才是重點啊
好啊 農的方式不一樣 那6 7 8版哪來農法類似的地圖?
塔南破碎海岸阿古斯機械崗海底之類的都是永恆島的延伸啊.
..這有玩都知道吧
你搞混了吧 只有塔南農法類似 其他都只是裝備兌換方法類似
機械剛我忘了 Y
破碎海岸跟阿古斯都馬靠wq在農
海底也是 不像永恆島你有空就能慢慢去農小怪農到裝耶
海底打稀有還是會出道具右鍵成裝吧
海底稀有一天只能LOOT一次 又不能想到就農
移動閃電箭 真香
我破碎海岸都是繞圈撿箱子,二十箱左右就可以交一次
資源
休想騙我出去要塞
5版給推 讚
五版還有全民橙披 特效又帥 那時候團隨比現在好太多
隨團那時候打的人滿多的因為會想要先集滿橘披風要的碎片 不過五版隨團是很殘酷的 BZ有說難度過高 尤其某些王的機制對於全路人團非常不利 比如要打個眼睛王大概要先疊個10層堅毅再說 迷宮一掃全團先死三分之二,都不知道該哭還是該笑。
經典潘達該來了吧
潘達也是被幹pve任綁pvp的版本之一吧 王子綁你打戰場
一般說pve綁pvp頂多說裝備要打pvp 但潘達直接跳不過耶?
但潘達披風只要打兩場吧 看看那個衝突與鬥爭..
我最喜歡的就是5版的場景,很有感覺
挑戰真的好玩 半丘偶爾殺人也很好玩 風景美眼睛也不會
痛
半丘殺人是說躲個人農田的偷襲法?
五版的重鑄和雕紋讓裝備很有彈性,拿掉真的黑人問號
五版還神奇在把中國元素內化成暴雪元素, 完全在美術音樂
走出自己風格, 不會讓你覺得奇幻世界有熊貓人根本來亂,
這在任何角度我回看都覺得很不可思議, 煞跟皇帝的故事根
本神話格局再結合到wow, 令人驚嘆
那些說舔中所以出五版的人應該問自己邏輯: 熊貓人早在二
十年前就是wc3英雄, 而此後再也沒有其他遊戲公司做出這
種風格架構, 其他人(包含中國自己)至今也沒有半個可以做
出或相提並論
如果你在十五年前說wow會有石獅寺院與蛟龍, 肯定會被人
笑不可能, 現在回看又是如此自然
潘達里亞真的好玩
五版沒玩,現在只能看著別人的塑形流口水
王子任務我記得那時候會找互助團就是..
我也好想念5版 個人評價前三高的版本 _
但是5版是退很多人的版本
潘達那個披風的pvp 可以用戰爭比賽互解啊 根本超爽好嗎
撒城喊一喊就有了
我也喜歡潘達 整體風格感受真的很棒
我也最喜歡五版 不過之前看各版本評分 五版竟然最低真
的意外
當年挑戰全職制霸 現在真的玩分身只有爽
現在就看TBC經典仍具有成就的設定 後續會不會擴充成所有
各版本成就 各種收集做到帳號共通並及於現行版本了
MOP真的神 除了創新各種玩法 美術跟音樂都頂級
潘達利亞真的很美 音樂也好美
88
[閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?好像也是月經文了 我知道玩家都說追求挑戰居多啦 可是副本太麻煩就又變成一堆人隨團打一打就好 反正幾個月之後神裝還不是變成廢紙 搞了需要一堆ui才能打的副本65
Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家42
[討論] 打過魔獸團本的人算多嗎?昨晚我哥重開魔獸想來看看 他的腳色在等級壓縮過後停留在48級 看到整個大改的魔獸 他隨便晃了晃 看了一下告示板 然後就默默把遊戲刪了 他從來沒打過團本 從燃燒的遠征開始入坑 到巫妖王之怒蝗蟲入侵後AFK35
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容27
Re: [問題] 回鍋玩家求建議以及一些問題巨龍群島還要大半年喔 你們先想清楚 XD 9.2.5是個沒有新副本的小改版 : 稍微聊過之後,才知道彼此都是超過五年沒登入的AFK玩家 : 昨天上線看了一下自己的帳號,還剩當初沒用完的一點點遊戲時間 : 還有角色列表裡面等級好像怪怪的舊角色們17
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制7
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?原文恕刪 4版幾個比較大的改動 1.補的機制改變,變得很耗魔 但是我自己不玩補師,我自自己並不是很確定 當時的改動對補來說手法影響有多大2
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?如果考慮到整個低等區域重製+新劇情的話是不錯 但是滿等的情況就不太一樣 BZ那時候把三版的一些東西改掉 最初版本, 正義徽章能換的裝備只有英雄副本強度 然後沒有勇氣徽章1
Re: [閒聊] 暴雪團隊有在聽玩家心聲…嗎?八版的問題真的太多了 七版神兵出來跟新職業 所以大家還可以接受拿著之前流口水的神武 然後呢八版跟你說 我們有神兵2.0喔 是一條項鍊 很棒很棒的項鍊?