Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎
※ 引述《violette0809 (查理)》之銘言:
: 話說9.1才開放一個多月
: 身邊已經有不少人在抱怨沒什麼事情可以做了
: 感覺起來9.1就多了一個團本
: 大秘第二季其實也是差不多的東西
: 畢竟都是9.0已經打到爛掉的本換新的詞綴而已
: 那如果暴雪開放7版和8版的大秘
: 讓掉落變成跟上當前版本 對新玩家來說就是有更多選擇可以玩
: 對老玩家也可以體驗當年情懷
: 對暴雪來說就是舊的內容資源回收 應該也不會有多少開發成本
: 考量到暴雪的近況 9.2遙遙無期
: 能用舊的內容拖更多時間
: 根本就是三贏的局面吧
: 缺點的話
: 就是玩家要記更多路線跟怪和王的機制
: 新手的上手成本更高了
: 開放7版和8版的m+有搞頭嗎
說到這個大秘
我真的覺得BZ在「誘因」這塊做得太差了
如果今天交給我做
我會做以下更新
1,所有五人副本都有極低機率掉落
「坐騎」、「特殊塑型」
這個我真的不知道難在哪
魔獸一堆坐騎控要求的真的不多
模組甚至Skin都一樣
只要能夠+1,就會讓他們刷到海枯石爛了
2,裝備能合成
三件一樣的裝備可以合成+1
三件+1的同裝備可以升級成+2
最多能練到+10
差距在哪?
設計一個極微小的差距讓玩家加減刷就好
比如「耐力+5」
這樣+10的裝備也不過多50耐
何況正常人刷到+4大概就要改版9.2了
但就是這種細微的差異
讓這趟副本能給自己提供一些些的誘因
這個+1 +2最好還能增加一些特殊戰鬥動畫
滿足高玩的虛榮心
3,大幅降低大秘難度
大秘如今的難度很不合理
我認為應該把15難度修改成現在的8左右
讓習慣手遊跟很長時間沒玩有一定年紀的朋友
都能無壓力上手
而高手也不會有影響 遊戲也不會素食化
反正現在打20層的高玩們
在這項改動後 他們就打到30-40層去
虛榮的感覺不會消失
還能帶新手 一人獨自Carry帶大家低保
現在魔獸風氣排斥新手有很大原因
是大秘真的太難
在15層難度下
四個中上程度的老手
也很難彌補一個新手的不足
4,賦予老手更多的遊戲虛榮感
在大秘簡單化後,裝等的差距會大幅縮小
討好金字塔頂端這群人數少卻精的玩家
對任何遊戲而言都很重要
我覺得可以設計新招式特效
比如說,聖騎士在2400分以後,
坦聖的奉獻變這樣
https://i.imgur.com/3tBvBJW.jpg
盜賊移動自帶殘影
5,鼓勵帶新人
只要同公會
四個老手與分數差距500分以上的玩家
一同打大秘時
只要使用新人的鑰匙
系統送你一瓶精煉跟三瓶爆發藥水
成功限時再給500-1000G
或250靈魄之類的
(這部分可以在避免破壞市場的部分做修正
比如說該爆發藥水只能在這次大秘使用之類的
或者不能交易)
總之大方向就是
簡化難度
讓高玩打到更高層
但不妨礙新手拿裝
高玩追求的是分數,層數與高玩動畫特效
喜歡刷刷刷的有坐騎像棍子上的紅蘿蔔驅動
也有幾乎沒成長的微量屬性提升
其他的話我甚至希望開放裝備染色系統
一場大秘掉落一瓶染色劑
(五個人誰拿到不知道)
染色劑可以到市場交易
效果就跟其他韓國網遊一樣
可以自己調裝備顏色
至於擔心破壞當前難度裝備的虛榮感
可以讓傳奇難度的顏色唯一化
或者當前版本裝備不予染色
這樣就解決了
看到這個標題
剛好想到最近常常跟朋友在聊這個
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Sent from JPTT on my iPhone
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魔獸M?
真怕有一天在Youtube廣告聽到 「官方正版授權 魔獸世界M 即刻下載中」
這啥 競選bz大總統政見嗎
我覺得這些點看起來都還不錯啊 閒聊而已無傷大雅吧
一直覺得暴雪自以為的格調太高 不肯下放這些看起來比較俗的
福利給玩家
有些玩家的心態是 「你那麼爛 當然沒資格打15層啊」 但今天一個裝備掉落上限訂在15層的236 人性就是會想要得到他 在現在娛樂選擇這麼多的時代 新手不會覺得「我得更努力得到他」 而是「算了 好麻煩 我玩別的吧」 這種機制是魔獸人數越來越少的原因 但平心而論 就拿這週大秘來說好了 除非真的台服前幾甚至世界前幾的等級 不然15層副本 四個高玩帶一個新人 也幾乎不可能限時 老手也不是不願意帶 實在是帶新手太吃力了 如果今天我的240坦克 能夠單刷15層 我一定有時候上線不知道幹嘛就帶新手
※ 編輯: benjy0218 (1.163.194.159 臺灣), 08/02/2021 15:32:29想也知道BZ根本就不會做這些 但我覺得高分有特殊特
效很酷 至少我會很有動力衝層
特效也不用多 我覺得每一季 每一個職業做1個特效就好 但是這個特效一定要華麗 霸氣 比如第一季,坦聖有奉獻新特效 第二季,審判新特效 第三季,翅膀新特效 第四季,奉獻新特效,跟第一季不同 每個特效像是雕文一樣選擇要不要開 或是開哪一種 過了就絕版了 但也不是完全沒機會取得 想要拿到舊版本的特效 必須打通現版本的M難度尾王 既加強大秘誘因 又加強團本誘因 又不影響強度
我彷彿能揣測到開發層覺得這個太LOW了 提案直接劃掉
玩OLG誰不想與眾不同,這提案很好啊
我記得有陣子缺坦補的獎勵包開的到坐騎寵物。至於池子內
有什麼就不太清楚
我也覺得這提案好 問題是就是暴雪內部那群自己為高尚的XD
對 最近一次暴雪真正意義上成功的遊戲 我覺得只有爐石了 爐石就是一個外行Ben Brode設計的 暴雪內部的資深設計師與現在新一代玩家 思想上的差距越來越大
4樓講得很真實
wod的包包有坐騎寵物,legion跟bfa就不確定了..
讓玩家太爽怎麼能讓玩家一直儲月卡呢?
方案不錯,可惜跟BZ核心價值"不讓玩家爽"衝突了
你推文提到的 有時候看朋友有這種感覺 魔獸就是成績至上
問題是給他簡單236也不會改變算了好麻煩吧0.0
bz就是有經典版之後就肖想用經典版分流想玩過去的wow的
玩家,然後最新版就全面電競化,受不了的玩家照他們的計畫
"應該"要跑去玩經典版才對
許多設計都是為了競技而設的,越來越難的大密就是這樣
出來的
要不別8層,1層就給236
這個有點像NGA討論怎麼改善新手體驗的時候 會有人馬上跳出來說 乾脆這樣改 點擊就送 一刀9999 付錢VIP 但大家明顯討論的不是這個意思 副本可以有鑑別度 但不應該是區分朋友間遊玩的機制 我舉例來說好了 今天一個副本找我打10層 我OK啊 好朋友有什麼問題 但問我內心真正的感受呢? 打14以下就是浪費時間 不過只要15就不一樣了 我拿到的裝備再怎樣都有233了 我相信魔獸玩的夠久的玩家 應該都會有這種感覺 「我不是不想幫你」 「但是幫你真的太麻煩 我又沒收益」 而這遊戲發展至今 對高玩而言 裝等已經不是一個很具有鑑別度的指標了 至少在大秘這個圈子 沒有人會覺得 「哇 你裝等好高 好猛」 大家真正佩服的是「你的分數很高」 我相信只要有試圖衝層的玩家 也都不是為了裝備在打大秘了 所以我這串說的就是以我這個有在爬分的玩家 本位主義下思考出的答案 1,如何讓我發自內心想帶人? 2,如何讓其他玩家更有意願衝層? 3,如何在打低層時有誘因? 4,如何讓帶新手有回饋感? 當然不是說做的簡單就是整款魔獸就會變成 「官方正統授權」的大陸手遊了 按照這個邏輯 副本難度設計成只有Limit Echo打得掉 才是好遊戲嗎?
農場導向的遊戲無未來
跟你無親無顧幹嘛帶你?只要有關係黑了key也帶低保,那
種不社交的人一樣卡在外面沒人要幫。
這就是環境跟風氣的問題了
方案不錯啊,反正玩家也只是想找理由爆肝,但現在是肝的
不爽
你說的這些,BZ不覺得COOL。
正向回饋是正論阿
你有沒有想過可是有連8層都帶不了的,你怎可能找四個強
的帶一個新的?
如果是1層就能一個強的帶四個新的,這樣更縮短朋友鑑別
度不是嗎?
但是從推文也看得出,討論的人多還是冷嘲熱諷的人多...
好玩
總覺得會不會變成方便帶老闆的機制qq
點擊就送哪裡不好?重要是能跟朋友互相娛樂,高玩挑戰
也是有啊,m+高層跟傳奇團本。
大家一起有裝備就是大家一起開心,大家都有反而會不開
心?
我覺得你的說法不錯 之前也有人提過 跟PVP一樣 大秘分
數前幾%就給類似鬥士龍的東西
大密現在不是有全15的坐騎獎賞?
這就是一個大問題 獎勵不應該設計一次性的 用教小孩來比喻 BZ設計一個只要小朋友考100分 就能拿到乖寶寶卡的機制 但是呢… 拿過一次乖寶寶卡以後 再也沒有了 如果這樣舉例 會不會覺得有點問題 小朋友第二次以後還有誘因乖乖讀書嗎
※ 編輯: benjy0218 (49.216.17.42 臺灣), 08/02/2021 16:19:039.1 15層座期跟本大放送,你黑key都能拿到。
你說的這些其實都很不錯 可以翻譯給暴雪
即使異色都會有人刷爆的
增加回饋度跟農game是差很多的 現在wow的難度根本稱
不上農game
我是覺得bz的防畢業太噁心 不管你是打高層的 或是只打底
層的玩家 都覺得不舒服。記得7版的體驗是:雖然掉裝 但
不是我缺的裝 但總比現在連安慰爛裝都不給要好
說真的,暴雪就是防畢業,故意拔掉大秘掉落
有時候晚上打半天但一直沒東西的感覺真的很糟
是 所以不如把裝備掉落調高 難度調低 但是這個裝備本身是可以慢慢練強的 同時 這個強度又要近乎沒有
※ 編輯: benjy0218 (49.216.17.42 臺灣), 08/02/2021 16:21:18不只大秘阿 團本也是,本來中等團想拚全破就是靠裝備提升
誘因太少 難度太高 以前7版還可以4帶1聊天打+3 現在難
度真的偏高 快樂太少
提高容錯率 現在又卡套裝又卡碎片 掉落數量還降低
團本有拔掉落嗎?
所以就跟之前很多人說的一樣,現在魔獸可能對頭尾20%玩家
還算有趣,但對中間玩家真的玩得很痛苦
現在WOW就是卡東卡西 好像怕你不儲值月卡一樣
sorry,我自己把砍掉硬幣歸類在降低掉落的部分了
喔XDD 拔硬幣也很鳥就是了,但我也多少覺得我臉黑
硬幣我也很不懂為什麼要拔
打了前六都沒出一件裝,都在想暴雪是不是也有偷砍團本掉落
然後勇氣也是,1500難不難? 當然不難,但現在當上班族真的
這麼怕別人團本骰固定王掉落?
還要拼命打卡打大秘才能維持出團體驗真的很瞎..
我這週打H1-9 0件裝 真是謝謝你喔
樓上我跟你一樣...然後碎片只噴尾王必掉那片
玩遠程法系DD到現在一個多月冰血拿滿永遠拿不到邪
我是不知道到底多少人會真的因為團本全破馬上QUIT玩別的
遊戲,但應該也很多是改用分身打別團或玩釣魚考古吧
這樣透過限制拾取綁定玩家遊戲時間真的是個對的方向嗎..
這實際上有很多面 現在是 因為團本全破難度高
所以才會全破完團本就燃燒完這版本的熱情 就AFK
如果你全破團本的難度不高 不用打好幾個月
假設 可能之前能壓線全破的可以兩三個月就全破
那你剩下時間可能就是帶替補拿尾王坐騎
其他時間弄收藏類東西之類的
現在這難度 一般團隊常常打到壓線才全破
防畢業就是智障 我熊貓人時代 看很多人就是一週玩好幾隻
畢業了再玩別隻。畢業角拿去打g團 老闆打手都玩的不亦
樂乎 根本沒人在畢業就afk。ff大家也是多個職業一起玩
也沒人只玩一個職業的。wow鎖單角畢業就是低能設計
光是團員有多少人能撐到真的全破 都是個問題
以前有哪版對玩家更不友善的嗎
講半天其實不就是7版,大秘難度低人人爽A,高玩1帶4能秀
又有誘因刷神兵抽泰坦跟橘裝,掉落很多但泰坦機率低,除
去極端個案總體長遠來看有提升但提升很小。但是玩家眾口
難調,比如聲望巔峰箱抽座騎,有人當成額外獎勵有人看做
逼肝垃圾。唯一不變的是玩家玩得爽的BZ必砍
ff職業那樣比較特別吧 比較新的OLG也沒幾個跟他一樣
其實我覺得橘裝隨機掉有他的好處 只是第一件最好能自選
這次的橘裝我不覺得有啥問題就是
反正都是直接拿自己要用的
而且又不是能穿兩件
如果現在是類似前兩橘可以自選 其餘的像是7版那樣掉落
我覺得會好玩很多很多 還能鼓勵大家去打副本
會嗎 那樣不就又變成你不農就轉不了專精
因為你沒有專精橘阿 麻煩得要死
但678我也看過很多H打完就AFK的
我6版打完H就AFK了 因為我沒M打
6版當時我那團真的是H畢業後大家多半就AFK了
7.3不就有很成熟的系統了,有隨機掉落有代幣自選,然而玩
家爽到,砍。9.0什麼橘裝基底就夠白癡了效果又爛,反正通
通自選做成天賦不是更快
有幾個直接Quit的不說,沒AFK的靠大廳印鈔機賺一堆
暴雪最大問題就是 弄成了既定的印象
讓玩家覺得什麼爽就什麼被砍 都不給理由的
所以為什麼9.0要拔代幣? 還是沒給理由
7版也很不友善沒錯,開場拿到賽佛斯直接死一半,但7版至少
不可能的 BZ怎麼可能給你那麼多東西
7版一開始就是橘裝平衡性問題啊
隨機獲取你就不能有這麼大的差距
暗夜堡的難度設計真的很到位,現在真的是越做越難
所以到7.2-3 後期橘裝也拿得差不多了 就沒啥問題了
暗夜堡沒很到位吧 123跟4的難度差距跟現在一樣大
當初暗夜堡我原本的團打完斷橋就散了
暗夜堡只是機制特別的比較多
不像薩墓就是分攤和街圈還有分攤再接圈
暴雪設計師是不是有思覺失調症啊,一邊覺得手遊套路low,一
邊do you guys not have phones。
也可能是我記憶重構作祟拉~
暗夜堡被傳誦的很好 一部份是首殺競賽比較有競爭
相對難的boss比較多 不像納城其實只卡尾王(對RWF)
而這個SOD只卡工匠跟女王
當然 這是對RWF而言而已 對一般團隊 大帝太強了
儘管9.1超久才開 我相信壓線過大帝的團隊還是不少
很多團還是打不贏h的大帝...更別說M的
希瓦比大帝厲害
大帝是nerf比較少吧,不然9王一定比較難
難的點不太一樣 9王說真的難點在那個RNG上..
野團你實在是很難要求王血每次控制的都一樣
然後又有人可能運氣差出個小怪被疊三層..
真的想太多
我也真的很好奇到底拔掉徽章換裝是甚麼原因
其實wow的問題在於沒有新人 只能去留老玩家 而留老玩
家的方法就結果來看大家都不喜歡
太佛了不可能 暴雪不想讓玩家爽 連爬塔都搞評分制了
這版15已經太簡單到都沒啥老闆買保底了你知道嗎
不是啊 有鬥士龍也沒見一群人去衝分啊=_=
鬥士龍pvp+太高所以真的少人衝,不用象pvp太多,m+直接
用前20%人有特殊座期,就可以讓一大堆人想拼了
隨機包包我開過烏鴉領主
到時候一樣有人抱怨獎勵為什麼不給乾脆點 M+那麼難衝分
覺得合理 就像玩具&坐騎狂人就是想與眾不同+收集癖 多給點無
關強度又吸睛的獎勵很OK啊
不過現在比起7版確實休閒玩家沒什麼能玩的東西
有段時間沒時間所以休閒玩 就很有動力練分身去打法師塔
光蒐集神器外觀就可以花上不少時間
拔徽章換裝就是要玩家多花時間賭掉落
而不是屯了之後可以穩穩換裝
0分,你沒有暴薛的不讓玩家爽還要拖臺錢價值
BZ要留的就是團本玩家 頂多加個M+玩家,不玩這兩種這遊戲
特效不錯 其實不影響強度的外觀誘因很大的
飯
啊按到無意義推文了 麻煩幫我刪一下
7版的時候,朋友圈碰到沒掉想要的裝都是一句「裝是一時的,
帥&爽是一輩子的」安慰一下,然後繼續打無雙大密、隨團、N
、H刷裝刷外觀
現在打低層的誘因太少了 或著說根本沒有 笑死人的靈魄?
7版時M+剛開時 低層很搶手的 高手會下凡幫你打3箱
他拚開橘裝 你出鑰匙就好 你爽他也爽 現在新的分數制
新手M+超慘 手上鑰匙太低沒人來 去加別人隊伍 沒分數裝等低
沒人會組 如果又在一個死人小團體公會 完全不用想打M+
不錯,推推
我都不知道為啥要防畢業 一個職業畢業玩家就會想要練另一
個職業到畢業 這樣不是挺好的
有十個職業要衝到畢業 到改版前都玩不完
不錯阿! 付費遊戲結果給的獎勵少到可憐又難拿
推 說的好,但暴雪不可能
睡吧
夢裡什麼都有
LOL也是換人物造型換特效..不影響遊戲但看到帥的就是想買
BZ大概刪資源,剩下做基本內容了吧,還要搞半年以上改版
老實說老手幫新手沒收益是萬年問題
再來個陣營/職業 座騎和寵物,月卡還不儲爆
推 但是BZ還是會教你怎麼玩遊戲 放心
有建設性的討論,給推
現在版本就是好多的”算了這好麻煩我去玩別的吧”的體感大
集合,其實每家每個遊戲都有,也是必要的,只是現在的版本
未免也太多了
不錯捏 推你一個
M+沒跟上大部隊的真的慘,自己鑰匙低,申請別人也進不去
,然後又沒有親友,真的是會很難熬
對新手真的蠻不友善的
本質就是無法享受副本 本質不改就是拖延而已
15層帶新人隨便+2吧
昨天帶一個傷害比補低的DK 打15不知道算不算
那不是廢話嘛..四個都自己人
之前帶G主打也是隨便順順利利通關
9.1的大密比9.0簡單很多了
那四個比傲慢弱太多 給的東西強太多 還可以先打
傲慢只給傷害和魔力 這四個球還給了很強的保命..
當然是廢話啊 但樓主說很難 所以你是指樓主?
這篇內容蠻有建設性的 但推文也看得出來還是有人嫌現在
魔獸人太多
放心,廢點不同
那個商城就放在那邊 連賣SKIN他們都難產了 何況特效
勇氣點就是讓你願意帶人的誘因啊,然而鎖上限
費到笑,這公司給玩家福利跟給人初夜一樣吝嗇
沒上限也不會帶非親非顧的人,沒福利也肯帶有關係的人
建議很好啊,這樣可以多點玩家參與互動
叫叫他們把電競化這想法先拔掉 打甚麼都要電競化
連打個M+都要電競 是在? 回饋有跟沒有一樣
搞不懂現在他們想法在哪
電競化是那些?副本變難?m+機制?
真的很讚的建議啊
26
我是覺得玩MMORPG的誘因就是建立在腳色增強上 而現在其實有一個管道,那就是裝備用勇氣點數升級,但是BZ小氣得半死,明明 保底箱可以開252裝等但是升級是只能升到246裝等,為什麼不讓升級到最高呢? 這樣每個版本幾個月過去,身上裝備差不多了,就開始很懶得上線。 團本裝備也是,尤其是現在那個統御裝,打到後來一定很多非洲大酋長都絕望了46
首Po話說9.1才開放一個多月 身邊已經有不少人在抱怨沒什麼事情可以做了 感覺起來9.1就多了一個團本 大秘第二季其實也是差不多的東西 畢竟都是9.0已經打到爛掉的本換新的詞綴而已9
我想吐槽一下勇氣上限,真的給太少了 到現在才給三千,算一算這個勇氣點數的給法,差不多就是兩個月只讓升一套裝備(可能還不夠),應該是借鑑pvp的參數 可是pvp給賽季上限是為了讓整體玩家的差距不被拉開,可以更好的專注在技巧上 但PVE不是更鼓勵大家滿裝再回來帶朋友嗎(或是愉快的刷三套裝備配屬性?) 阿所以PVE的勇氣上限給這麼少到底是欺負誰8
9版M+唯一一個同時也是最致命的敗筆 就是從9版的AE上限開始的 什麼坑近戰、掉落少、難度高在AE上限面前都不是問題 更離譜的是某些專精的技能還逃過一劫 我不是在針對火法跟鳥D29
之前和朋友就討論過 BZ要好好搞 那就回到 5版 + 8.2版阿 1.進大M直接鎖裝等 管你副本外多神 進入大M 就是降低裝等 可以限制M15+ 以後開始幫你降低裝等 2.特效裝只能在團本中超強 大M沒啥用 這樣可以減少大M和團本的紛爭 但職業歧視應該是無救啦
爆
Re: [閒聊] 現在大秘生態看完這篇 我只想說 你可以需要的是 一鍵掃蕩! 699元寶黃金禮包(內含3件213 與稀有226飾品!!!) 1299白金禮包(內含3件226隨機部位!!!) 這種服務吧 這版看過很多自稱休閒玩家 都在靠唄説 M+很難很難 裝備多難拿 甚麼裝等低沒人要組之類的屁話爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多42
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......原文恕刪 藉這串來閒聊一點我自己的想法 有些部分可能會蠻偏我自己的喜好問題 歡迎大家也提出自己的看法 首先雖然不是原影片提到的部分,也並非BZ的鍋25
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言原文恕刪 把王的技能從地城手冊裡面拿掉,只留下王的相關故事和掉落物 王做成需要更多技術/戰術檢定,而非單純裝備檢定,目的是讓玩家不必再分團農裝 這一點讓會讓很多魔獸玩家勸退 魔獸世界大部分的玩家都蠻高齡的21
Re: [閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥?因為我8版玩沒多久就QUIT了 我不評論現在8版的設計;只單純從文章以及推文中提到到幾個部分去探討一下 現在MMORPG的發展面向;主要會是以WOW跟FF14為主 1.MMORPG的指標 這邊指的是營運方對於產品上市以後的評量12
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?原文恕刪 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享 我非常認同的一個論調就是 打掉重練這檔子事的重點在於"重練"4
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動愛之深 責之切 要不是曾經喜愛過這個遊戲 根本懶得管它變成怎麼樣! 現在的一些改變 只不過是亡羊補牢 為了挽留還在艾澤拉斯的玩家 但還是要給予肯定 至少有心要做 至於是被逼著提早拿備案出來用 還是真心想變好就繼續看後續發展