Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言
原文恕刪
把王的技能從地城手冊裡面拿掉,只留下王的相關故事和掉落物
王做成需要更多技術/戰術檢定,而非單純裝備檢定,目的是讓玩家不必再分團農裝
這一點讓會讓很多魔獸玩家勸退
魔獸世界大部分的玩家都蠻高齡的
如果用技術檢定 戰術檢定 很多副本都不用打了
目前就是讓有時間的玩家農 弄出裝備讓副本好打 變簡單
如果以戰術 技術檢定 能過團的玩家真的會少之又少
退坑前就常常遇到裝等比我高個20等輸出打的卻超爛的
閃招 用背的還是死 一堆老人無法用反應閃招
用背的也是閃不了 重點是還不是少數
只能靠疊屍體或者是裝等硬扛
*PVP
降低裝等在PVP的重要性
打pvp戰場不能用裝等或一些有特殊技能的裝備壓人
這遊戲少之又少的pvp玩家大概又會少一部分
*社交
嚴懲騷擾/炎上/取笑他人
增加新手標示,這能降低老手對新手做出太高的期望,並且鼓勵大家協助新手
wow的社交根本快接近0
你不加入公會根本就是0 路人團打大秘超容易翻車
很少有跟路人玩的還不錯的體驗 遊戲設計下老手也很難對新手有什麼幫助
因為這樣導致很多玻璃路人
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改成那樣我幹嘛不玩FF14就好
wow就是要反人性才原汁原味
我只想討論社交,社交接近0的都是自找的吧
1樓 WOW還是有戰鬥流暢打擊感好這個優勢啊
找個公會加一下也不是很難的事
爛就去打隨團不是很合理嗎
倒是增加老手帶新手意願的設計這點比較重要
WOW還有CG影片做得很好看這個優勢,每次改版就是放個CG
網遊老鳥的生態就是出團和練分身而已
wow進進度團才是痛苦的開始,真心不騙,跟上班打卡一樣
痛苦
我WOW都當單機玩 M+都打預組 邊緣人就是爽 0人情負擔
經典還要去找固定團搞人情 有點麻煩= =
操作手感真的是WOW最大優勢
FF14如果能改善那個延遲感...
我是wow超休閒玩家 每週只打隨團 隨機每日 大秘完全不打
要追時間也不夠 上線大部分都時間都在公會頻跟組隊頻道聊
天
對了說到手感問題,ASMON的水管去看一下
老實說 我覺得wow劇情過場也比FF14劇情過場做的好 FF14畫
面很棒 可是看起來就怪怪的 不知道為什麼?
他最新這部有提到他玩6.0的時候很明顯地感到那個延遲縮短
他說不確定是因為現場電腦太好還是...
FF14過場最鳥的就是放兩個人說是大軍,一個叫大一個叫軍
然後[SQE準備給我的試玩竟然是母拉拉肥!!這一定是RICH
慫恿他們的!]
FF14當作舞台劇來看就會好很多
我這樣講可能立場有點偏頗啦,不過我是真的認為
如果FF14把施放技能的那個延遲感改善,他PVE真的就贏WOW了
還有FF14的TAB,真的很OOXX
把TAB改好一點再來討論PVE有沒有辦法贏WoW......
我忘記還有TAB的問題,畢竟我只玩補 XDD
欸不是,你丟石頭不用TABㄇ
對補來說影響小很多吧XD
還好我用手把不按TAB
不過RT+RB/LB也跟TAB一樣智障就是XD
補打小怪不是狂放範圍嗎,不用TAB啦
FF14點選目標真的會超崩潰 tab選不到 滑鼠點會一直被前面的
目標擋到
我也是手把 DD手把用起來很智障+1
而且我一直感覺不出來設定裡的切換方式1和2到底差在哪
FF14的高難副本就是高難,挑戰用的,劇情普通就看得完
印象中FF14即使是版本末,付費玩家佔的通關零式比例也只有
25%左右(是以當下仍有付費的玩家計算的)
手把什麼都好,就是那個選目標很搞人
我是覺得穿著遠超出副本強度的裝備打贏「高難」實在
沒什麼意思就是了
DD選慢一點可能影響不大,坦沒抓到目標說不定隊友會
暗自不爽XD
FF也是要農裝讓你零式好打一些啊(笑)
其實要考量整體玩家族群啦...
高手在早期拓荒過是他的樂趣,技術稍微普通的玩家多拿點
裝備再回去拓完,也是一種滿足感
14就算拿版本末裝備去打零式該滅的也是照滅就是,不
要問我怎麼知道的 我恨耶誕樹
我覺得這就是有給玩家選擇啊,你可以選擇跟上版本拓荒
也可以等人的攻略出來照抄。都能各自找到樂趣和挑戰
我自己本身也是從以前伺服器首殺,一直到後來休閒團隨便打
遊戲環境如果能能顧到越多族群,自然是更好
14的版本末零式拓荒有影響的大概只有DPS check 寬鬆
一點
機制處理不當也是照樣死光光
MMO最重要的還是要有人來玩,能照顧到更多玩家對遊戲
來說也比較好
比起裝備不裝備,14這邊我覺得影響最大的是是不是盲
拓
那堆戰術技術根本不是重點 把DBM拔掉保證一群人不會玩
現在的WOW玩家很多都被DBM養壞了
還有我覺得裝等PVP碾壓沒啥不好 單純PVP戰場要這樣搞沒差
一般野外裝等壓制是很正常的事情
至於社交 這東西從我2版開始玩就這樣了 WOW這遊戲對新手
超級不友善 有屬於WOW的那一套 新手想學習就是乖乖找個
公會去學 要像FF14那樣我只能說除非你給個十年去培養
不然的話太困難了 搞個新手標記在WOW保證被當成拖油品
既然都高難了 搞裝檢王老實說也沒意義 拖台錢而已
讓其他玩家分流去玩其他東西也比痛苦的上線出團好
FF裝備好拿加上保底是100%會有反觀wow 多的是農到改版
換本還沒bis裝的黑人(笑
更別說wow選錯職業跟投錯胎一樣慘 連首殺團的懲戒騎這
個版都只能冷板凳更別提一般玩家了
反串
wow更別提那做出來給設計師自爽的pvp了 要不是pve裝備
惡意放到裡面會有人玩?
一般玩家反而比較不會冷板凳 有固定上線就謝天謝地了
一開始就設計不良還整天想搞電競也不看看觀看體驗有多
爛觀眾人數有多可笑
我是完全沒看過,大秘競賽人氣有很差嗎?
因為現在玩家少到可憐啊 朋友拓完m西瓦還是在抱怨找不
到人換掉團內灰腦隊友www
上面說的是pvp 大秘也只有剛開季有人看 之後每隊組合都
9成像 自然也沒人看了
更簡單來說你有看過wow版或其他地方有多少人在討論mdi
嗎?www
看不懂的人不討論不是很正常嗎
就像現在dota2 在打Ti 你有在dota2版以外看到有人
討論嗎? 但不會有人去質疑ti10有沒有人看
至於這篇說得拿掉地城導覽 對老人根本沒差
因為文中所謂老人玩家根本不會去看地城手冊
實際上招怎麼解也都還是實體打靠別人教
不過有沒有地城導覽實質上只影響他們首殺的人而已
還有後續刻意不看攻略拓荒的人而已
不然像現在wow非首殺的拓荒團 還不是攻略照抄
那地城導覽只是從預先寫好變成echo寫給你而已
裝檢部分 最基本的裝檢應該還是要有
但不要整個王就只有裝檢
99%的wow玩家都是看頂尖玩家拓荒的影片後才去開荒,那地
城導覽反而只對1%的頂尖玩家有用
一般人看完導覽,你還是沒有安排戰術的能力,只能抄作業
笑了 做成偏戰術檢定會更少人? 更多人是被裝檢擋死吧
ff14的客群就都年輕人嗎? 更不用說還是極少接觸這類的日
本人
坂口博信還用下限打完騎神勒
戰術鑑定是看執行力啊 而且那些都是指零式以上的
一般難度只要一分鐘不要犯兩次錯基本都不致命
高難度通常吃錯一次就掰了
我也覺得這是反串
戰術或技術鑒定就是目前wow6王,裝備需求低但就是毀滅
一堆團隊。
14不少日本主婦有在玩,你要跟我說年紀大完全打不了
技術檢定副本我是覺得說服不了我。之前達高難碰過好
幾次根本是機制機器的媽媽玩家,有夠怕
當然可能也和兩邊的機制設計邏輯不太一樣有關係就是
1 很難拉 現在這版一堆王換幾個人就要整個重練陪死
個人認為 ff14連招與連招間的空檔感覺比較充裕
而wow比較不充裕 當前版本M6就可以做參考
因為你比較的是零式吧,那種強度的要拉到絕去了
從你之前po文來看你都還沒打過當前版本零式吧,哪有
都還沒玩到高難就開始比兩邊機制密度......
恩 你說的沒錯
只好等echo 或limit早點打絕讓我看
讓你看那不就是雲嗎
wow一團20人有些人運氣好真的會拓到過都沒被的點到某些
機制 而一點到就出包死給你看
雲打副本比較機制也太莫名
這版轉盤7版也是 沒被點到跟本沒練習機會但FF一團8人扣
掉坦補 4人不被點到真的難 再怎樣都能靠次數練過
wow真的是出團三小時可能只被點到一次 然後就不明不白
滅團死了 RL講完 可能下CD才有機會再練習www
用看的會很容易低估機制的實際運作情況,其實你想想那些
人是世界第一的團隊,是他們太蠢還是機制其實不像看起來
的那麼簡單呢? XD
奇怪不是老說wow的副本比14難嗎?
一般人比的當然是抄攻略下的難度
爆
*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量38
那啥,雖然這樣像是在強求一定要裝ADDONS一樣,但是DBM系的ADDONS不就是你需要的東西? 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做成戰術跟技術檢定會比較有趣。 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制 其實只要暴雪停止無止盡的跟DBM系的作者們玩軍備競賽武力對抗,應該可以解決這問題18
原文恕刪 有人說這些很多問題其實是屁股決定腦袋 但是我個人覺得今天WOW這個局面講白了是"業績導向"所造成的問題 7版開始的各種養成系統,大秘這個模式也好 還有各種卡玩家進度的手段,好比說七版初的橘裝掉落,8版的腐化裝備29
東? : 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做 成? : 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 : 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制11
單就這點單獨開一篇文回覆好了 對於這點建議身為一個還有在打當前版本m團本的「聯盟」玩家來說 我表示理解但是不認同這項建議 後續會說明為什麼特別強調我是聯盟玩家 以現行9.1版本的團本:統御聖所來說明6
剛剛看了一下又有追加的部分 :*全球性的部分 : 不要開PTR(測試伺服器) 追記:很難但值得嘗試 : 開放所有專精自由轉換(玩你喜歡的職業的另外一個專精不應該受到懲罰)30
首PoECHO團長正在看FF&WOW的高難本心得影片 《Why I Quit Mythic Raiding in WoW to Raid in FFXIV》 在接觸FF零式副本後
76
[閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎如題 我們先講大概 魔獸世界農到狗幹農 現代遊戲只有花錢 跟花時間農或者是靠技術 而魔獸世界 花錢之外還是要花時間農65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;6
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言還是忍不住回一下(其實是做影片做到無聊) 其實這種東西轉過來增加一點討論也不錯 WOW確實有很多東西可以改善 以J那篇去回應 目標:最後2行我覺得比較有建言 其他我覺得很矛盾 第一句話地為了樂趣而非效率玩遊戲 什麼是樂趣 什麼是效率?
爆
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