Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動
※ 引述《violette0809 (查理)》之銘言:
: 在農到懷疑人生的同時又怎麼能讓人不對這遊戲灰心呢?
: 個人覺得這些新系統真的不是一個好遊戲的必要內容。
: 像D&D類型的遊戲萬年來職業設計還不就是那樣子,
: 都是靠著好的劇本跟好的遭遇戰讓他們成為好遊戲的。
最近剛好有點閒
從7版回鍋 45等開始練
打了5天 平均一天花6小時
解完各地圖主線 選了誓盟看到一堆溝槽、聲望、藍驚嘆號
冒出滿滿的無力感 便下線了
我只想解完劇情去練下一隻分身啊QQ
老人看了眼花、沒體力
年輕人沉不下心玩
更不用說遊戲內容本身的華麗性早已比不上其他類型了
也難怪mmorpg 是夕陽產業
--
樓下推薦你去玩FF14
先不說新血 就連我這玩過3、4、6、7版的玩家都扛不住 從零開始練到滿等之後還要開一堆東西才能進m+/團本開扁 我是國高中生早就30分鐘載好傳說 開始跟朋友互戳了==
※ 編輯: ttn851227 (1.169.87.74 臺灣), 09/02/2021 01:18:47建議去玩新連環接龍
我也是回鍋但覺得好玩啊 人各有志 回憶只是被美化 現在的你
看起來只適合手遊
那你去玩手遊吧
主線的驚嘆號比較特別 如果連這都扛不住就別玩
你的回文看起來比較適合跟8844一起去玩別的遊戲
完全可以理解這種感覺 這版本練分身連老手都受不了
新手或回歸玩家要追上大部隊實在太累了
我是覺得樓上幾個老手可以試著站在新手的角度想想
新手現在進來 滿等+主線解完後要做到事情有多少
1. 反覆刷5H農橘裝記憶 2. 爬塔從1層爬到12
而且12層還要爬一個月 3.努力賺到十幾萬買基底
4. 刷統御裂片天知道要刷多久 5. 每週清掉LFR N H
打升級裂片的貨幣 以及農統御裝部位
6. 有追求一點的還要每天清刻西亞農靈印
7. 新手估計沒有車隊 預組要打到能打15保底多久
有新手要來玩 如果沒親友 我一定勸退他= =
現在我不會推薦朋友來玩WOW 從幾版開始有這個想法就不
好說了
另外個人覺得 純看劇情當休閒玩家 體驗也不是很好
刻西亞戰役有幾個任務怪又強又硬 能讓人打到很挫折
道具掉落率又超低 再加上劇情本身也廢到笑
我覺得幫新手設立一定要拿到各種畢業裝、全15之類的
目標也太奇怪了吧....對他們來說明明就還有很多東西
玩啊,刷座騎刷塑形、參觀以前的副本、跑職業大廳劇
情...明明就有很多舊版本的精華可以參觀為什麼一定
要局限在當前版本??
我覺得好奇怪 他說他只想看劇情 然後看到驚嘆號就棄了
我已經站在他的角度再看了阿 只要看劇情 驚嘆號不是主
線驚嘆號模式案一按就沒了?
我自己就8.1才入坑,上上禮拜剛完成博學者成就,最
近在嘗試解全部職業座騎
藍驚嘆號 聲望 通通跟主線劇情無關的東西 溝槽也是
團本現在也幾乎跟劇情無關
阿你說要打女王看劇情 主線全跑完再慢慢弄就好了
就像我前面發文的 打不動15大米 那標準放低
不是這樣嗎?
雖然他原文說只想看劇情 但編輯回文的部分不就有提
到想打m+跟團本嗎
所以現在是希望回鍋3天就可以直接跳上去打團本M+?
我先問咩 回鍋想打團本M+ 要幾天達成?
目標是要打多少 多久內要搞定?
剛上60就想打團本大米 一直以來不都是自己開or朋友帶?
或者裕祖有人願意帶 不是從7版就這樣的道理?
如果要讓所有玩家都有機會體驗的話 只要讓追趕的玩家
付出時間以外的代價就好了 例如金幣之類的 但這遊戲
只能付出時間 完全排擠一般玩家 這個年代看來真的超
扯
說實在的魔獸現在除了團本m+ 我是真的不知道有什麼
比得過其他遊戲的 連能吸引人進來的最大賣點都要花
一個月時間才能享受 上來抒發無力感都要被老手嘴是
不是想3天速成 果然新手還是別來玩這遊戲好了
原來這樣叫做嘴 我是看不懂一直以來這遊戲要打本要花
的就是時間或者你的人脈 我同意kobe說的可以適度花一
點代價(如金幣)讓追趕輕鬆一點
你可以說我今天沒人脈只有$ 為什麼不能用$去交換
我是覺得像6版那樣練滿等後 艾斯蘭刷滿軍裝就能進
團本體驗好多了 現在這什麼鬼
你要一蹴可幾 這遊戲設計就不給你 我給的建議也就只有
離開不要玩 不然要怎麼辦
艾斯蘭刷滿軍裝 還不是要時間 爛裝一開始還不是進不去
團隊 6版拿裝管道更少
真的 愛玩玩不玩滾 所以滾去FF14了
這就是魔獸萬年不變的問題 新手進來說門檻高
老手說我們當初都這樣過來的 你是不是想一鍵速成點
擊就送 不爽不要玩
你還有二之國可以玩
認真說 確實也沒別的解 畢竟遊戲設計就是傾向這樣
就像你說的老手能給的建議最後結論也就是不要玩
不然也沒什麼辦法
設計就長這樣 是能給什麼更好的解==
老實說,FF14不斷刷新最大上線人數,Lost World九月蓄勢待發
,MMORPG現在其實是復蘇期啊...WOW自己搞砸了而已
你七版的時候追趕不是一樣要解劇情農神兵農橘裝嗎?
什麼情況讓你產生了剛回鍋不需要任何努力就能追到大部
隊的錯覺?
好奇這壓力是你玩遊戲就知道的還是你看wow板覺得落後
WOW只剩下團本M+ 想打滿等後還要先吃BZ餵的屎吃兩週
稍微抱怨一下就要被老玩家臭只想一鍵滿裝 我就只是想
體驗WOW唯一香的內容罷了 還沒體驗到就先被屎臭死了
大家是不是忘記遊戲初心? 我3版入坑 那時每週能做的事
也沒多少naxx 永恆之眼 東握湖 黑曜黑龍 然後就剩下每日
隨機 跟15個每日
也許跟m+比 你能做的事情不多 但你需要把所有的時間投入
在wow嗎? 可以拿一點到現實 或是其他遊戲 每個禮拜就只
要消費那些內容就夠了 還可以打打戰場 那時打戰場真的比
較偏娛樂 而不是要拿什麼 整體玩起來就很舒服。而不是像
現在什麼工作都安排好 你不去做必定輸一大截
必做之事又很作業感 很無聊
各位已經病態的認為 需要有做不完的事 這遊戲才值得玩
不是要做不完的事,而是不要被強制去做固定的事,變成好像下
班回家還在上另一個班(不但沒錢領還要花錢),這樣很累,真的
……
當你有做不完的但不強制你做的事時,就可以選好玩的去做,這
才是玩遊戲,而不是打另一份工。
以下開放你這個爛貨就是不努力、不爽不要玩阿
當玩遊戲玩成像在上班時,這才真的是失去了玩遊戲的初心。
因為WOW的遊戲導向一切都以團本為目標,為了出團,下班必須去
衝聲望、解WQ拿資源、打M+湊裝湊保底、打塔造橘、準備消耗品
,完成一切後進團,打一打還要被團長幹,想一想真是何苦來哉
。
我以前也是每個版本都團本玩家,英雄團本傳奇團本我也都跟團
在打,大多數版本都有畢業,但這麼多年打下來,我是真累了…
…
WOW設計就是不歡迎新手 然後人走掉了說mmorpg沒救了
FF14人數創新高是當作沒看到是不是
FF14這波成長主要是一大群的WOW難民出走,MMORPG的基本客群大
概就那些人,說要成長大概是很有限,就只是在各個遊戲間流動
吧?
無印 TBC 3 4 5 6 7都玩過 就這版最難受
難玩就是難玩 可憐
看到一堆老屁股倚老賣老真是好棒的
很多人是被虐狂還是怎樣,每天每週農那些543覺得很香
感覺不只是WOW不歡迎新手 連WOW板也有這種感覺 我的錯覺嗎
這裡都歡迎ff14新手呀
糞game當然是推薦你別來玩XD
所以有些人態度這麼嚴苛就是怕迷途羔羊不小心入坑嗎 XD
看到一堆人以為是老屁股在歧視 好像自己都沒問題一樣
也是不知道要說啥
難度原po朋友下載的傳說就不會體驗到,年紀大造成的各
種難處嗎????
m+有時限,傳說就沒有了?
89兩版都有拉過人 都被LAG勸退 想想挺悲哀的 2021年了
如果MMORPG基本客群差不多,但大家都寧願玩FF14而不玩WOW
的話,表示對玩家來說FF14確實比WOW好玩
lag是真的爛透 這點無話可說 欠噴合理
這版有太多東西放到60等選完誓盟才一次塞給你要你吞
承認自己速食仔很難嗎
橘色的驚嘆號是劇情主線,理解這個之後還有無力感的話
可能你的需求並不只是解完劇情...
什麼藍色驚嘆號黃色驚嘆號聲望溝槽追隨者,都可以不解
事實上這版的聲望對休閒玩家用處是不大的
只要解主線就好了,支線根本不用管他,除非想全解
講的好像一堆傳說抽老婆單機遊戲都扛得住一樣,都212
0了還不整天棄坑跳遊戲
2021?
光伺服器爛就不用講了,第一次連各地圖任務都解不完
就受不了AFK
老了累了就乖乖認份玩一鍵掃蕩養老
FF14好玩就去玩FF14啊 又沒有人攔你
只想看劇情根本一堆隨便弄都行
標準的手遊咖
我都把魔獸當單機版玩,一路解任務看劇情,會有一隻角色把
所有的地區任務都清光
變得是你 遊戲內容豐富說麻煩 遊戲內容稀缺也要吵 玩手
遊一鍵遊玩適合你
這版你就是不能嘴抱怨仔啦
已經不需要解每日WQ就能玩的版本,馬上改抱怨其他內容
這版本科西亞你只去過幾次解主線照樣能玩其他內容,推
文還在那邊每天多農多農,根本是雲吧
沒事 ff14專門接收被wow淘汰的各位
等下一次改版,爽
一堆乏善可陳的任務驚嘆號,好多東西要填滿...累
.3再來玩各位 已經被勸退了 .3一定比拉基.0 .1爽
但是有沒有.3就...
三分鐘撿神裝的手遊需要推薦嗎
2
其實以我自己的論點來講 與其說大秘這個模式要不要繼續,或是大密的機制要怎麼改 我比較想要討論的是 每次新資料片一出就直接把整個核心系統換掉這個模式要不要繼續? 當然啦,以前也不是沒有說過這樣搞的理由是啥38
個人覺得從7版開始來的神兵設定深深的毒害了這個遊戲。 不只是對玩家,對製作團隊其實也是弊大於利。 對設計師來說就是機會成本的問題。 每個版本都要把上一個版本已經完善了的設計全部廢棄, 然後要花一堆時間跟心力重新設計一套新的(玩家都知道一定是版本初很爛的)系統。49
= = : 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度 : 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度 : 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感 : 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!4
愛之深 責之切 要不是曾經喜愛過這個遊戲 根本懶得管它變成怎麼樣! 現在的一些改變 只不過是亡羊補牢 為了挽留還在艾澤拉斯的玩家 但還是要給予肯定 至少有心要做 至於是被逼著提早拿備案出來用 還是真心想變好就繼續看後續發展94
首Poshorturl.at/bdpBY 標題 : 暴雪正在為《魔獸世界:暗影之境》準備大量改動 副標題 : 玩家數量的減少可能促使暴雪聽取社區回饋意見。 暴雪已經透過官方論壇透露,它將透過補丁 9.1.5 在《魔獸世界:暗影之境》中實現一 些重大變化。工作室將很快使用其中一些更改來更新測試伺服器,但尚未準備好在公共伺
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