Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動
其實以我自己的論點來講
與其說大秘這個模式要不要繼續,或是大密的機制要怎麼改
我比較想要討論的是
每次新資料片一出就直接把整個核心系統換掉這個模式要不要繼續?
當然啦,以前也不是沒有說過這樣搞的理由是啥
設計師給出的回應是這個模式一方面在大改版時會增加玩家的新鮮感
二方面是之前版本的平衡問題不會留到新版本
問題是在經歷過7~9版開頭;我自己看是覺得這有點算是講幹話
不會有舊版本的平衡問題,可是你新系統的平衡問題終究還是只能用
一代PATCH一代神的模式去處理這個問題
但是這個問題就很尷尬,好比說7版的神兵之於術士就是這樣
很多人說痛苦術很強,問題是在剛升到滿等特質根本點不出來幾個狀況下
痛苦術拿去打大秘真的是痛苦,好死不死7版的神兵要分開農
這個體驗就有點尷尬
而且雖然老實說7版的神兵劇情跟職業大廳在故事性上讓玩家腳色比以往更重要
這點我認為算是做得還不錯
但是神兵的一些特質講白了確實也是有不少玩意是從以前本來職業天賦有的東西拔掉以後
放在神兵甚至是橘裝裡面的
然後偏偏BZ已經好幾個版本都已經是這個死尿性
為了保持"在線率"版本初期各種托玩家進度
7版一開始橘裝件數的硬上限,8版的腐化裝備,9版的裝備掉落機制...等等
然後在版本末期在開放給玩家爽一波
老實說其實我不是很懂得地方是如果你要把戰鬥機制強度一直往上拉的時候
如果你很在意職業平衡,那要嘛這個強度的上升必須很緩慢
要嘛是大量的職業同質化;講簡單一點就是要嘛玩家的強度養成可以很容易跨過副本的
強度上升曲線,要嘛就是你能做的事我也能做
如果你不是很在乎職業平衡,那就不要在資源的累積或是核心系統的轉換上給玩家提高門檻
可是現在的狀況有點像是職業設計的很不平衡的狀態下
整個系統還卡玩家卡的死死的,當然9.1.5的更新檔說明到底是新官上任的新氣象
還是只是過往版本的正常操作是還需要時間去看
但是也是有玩家認為應該要回到以前那種腳色升到滿等的時候
職業本身已經算是成型的概念
這樣起碼在戰鬥機制的設計上可以關注在直接專精跟天賦的調整上
不知道大家對於這點是怎麼看的?
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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其實最大差異是 不管神兵精華盟約要更換時付出的時間
要出新系統沒差,但版本初一上線該開放該共同該帳綁的
就都要一起開放,不要為了卡而卡,而是要讓玩家可以更
爽快更自由的用各種職業天賦玩新系統
你說的不平衡是指9.15的m15打裝備的最低層數太難?
所以才造成大家吵平衡?
我想講的不是以打過多少層數為準 我的意思是不要在系統上去做讓玩家轉換BUILD構建上一堆限制了 更別提一直以來PVE改動又還蠻常影響到PVP 至少讓玩家在遊玩體驗上輕鬆自在一點吧
※ 編輯: DarkKinght (61.231.249.98 臺灣), 09/02/2021 19:37:59你說的在9.15可以隨便換盟約,構建上很開放了,不過玩
家吵的是職業
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最近剛好有點閒 從7版回鍋 45等開始練 打了5天 平均一天花6小時 解完各地圖主線 選了誓盟看到一堆溝槽、聲望、藍驚嘆號 冒出滿滿的無力感 便下線了38
個人覺得從7版開始來的神兵設定深深的毒害了這個遊戲。 不只是對玩家,對製作團隊其實也是弊大於利。 對設計師來說就是機會成本的問題。 每個版本都要把上一個版本已經完善了的設計全部廢棄, 然後要花一堆時間跟心力重新設計一套新的(玩家都知道一定是版本初很爛的)系統。49
= = : 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度 : 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度 : 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感 : 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!4
愛之深 責之切 要不是曾經喜愛過這個遊戲 根本懶得管它變成怎麼樣! 現在的一些改變 只不過是亡羊補牢 為了挽留還在艾澤拉斯的玩家 但還是要給予肯定 至少有心要做 至於是被逼著提早拿備案出來用 還是真心想變好就繼續看後續發展94
首Poshorturl.at/bdpBY 標題 : 暴雪正在為《魔獸世界:暗影之境》準備大量改動 副標題 : 玩家數量的減少可能促使暴雪聽取社區回饋意見。 暴雪已經透過官方論壇透露,它將透過補丁 9.1.5 在《魔獸世界:暗影之境》中實現一 些重大變化。工作室將很快使用其中一些更改來更新測試伺服器,但尚未準備好在公共伺
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Re: [閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥?講到這個就有氣,特地來回一篇 想到這版剛開的時候,玩沒一週滿120就隱約聞到一股似曾相識的味道 "咦?怎麼感覺...有改版嗎?怎好像只是換一張地圖,系統都一樣" 項鍊vs神器、抽神甲vs抽橘裝、一樣的WQ系統(一樣給資源、神兵、G、裝備) 根本就是7.5版啊啊啊啊啊啊87
Re: [閒聊] 美國官網鄉民投票最爛資料片這個題目真的是每隔一段時間就會回魂lol 這時就要再次拿出Metacritic各版本玩家評分了。75
Re: [閒聊] 歷代WOW評分分數 (metacritic)7版的改版日程好猛啊。 反觀9版12/8開團本,打到9.05估計都要打滿四個月了。 自己9版到現在是對暴雪一些小細節滿失望的。 很明顯9版的設計趨於保守,可能是8版的創新幾乎全fail的影響吧。 對9版比較失望的點:69
[閒聊] 魔獸近幾個資料片的輪迴模式應該是從7版開始der 1.玩家開始透過拿新資料片的特色物品或技能(神兵/橙裝/特質裝/盟約技能etc) 2.玩家一天花費了超多時間和熱情去農/打造,版本初期設計師超不人性邊玩邊幹譙 3.版本中後期開始有一些補償措施或機制補遺,玩家終於開始享受說設計師終於醒了 4.資料片末期把所有東西改成資料片專用或是編個理由讓它廢掉63
Re: [閒聊] 腐化是歷代版本裡最糞的系統嗎個人的體感 7版是真的在各方面都有做了不少改善的版本 劇情的安排和規劃八版基本上算延用就不說了 但橘裝和泰坦造物 真的有拉回很多玩家 而8版這次很多人買資料片 這也證明七版是成功的49
[情報] 時光漫遊法塔禁用機制和即將上線的9.1.5除了之前提到的7、8兩版的東西之外,時光漫遊法塔還向前禁用了5版跟6版系統,向後9 版的也一併都被禁用,包含橘裝、誓盟技能(職業和通用都禁止)、靈印、靈魂羈絆天賦 、統御碎片(包含單片能力) 此外,法塔也會遵循傳統時光漫遊機制鎖裝等,可以推斷幾乎所有玩家都會處在一個差不46
[閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎話說9.1才開放一個多月 身邊已經有不少人在抱怨沒什麼事情可以做了 感覺起來9.1就多了一個團本 大秘第二季其實也是差不多的東西 畢竟都是9.0已經打到爛掉的本換新的詞綴而已34
Re: [閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法談一下對現在正式服團本跟M+的感覺 老實說團本跟M+比較能夠吸引玩家留下來一直打的因素不外乎 1.新鮮感,所以每次版本剛開熱度很高 2.裝備,不管是以前的(還有現在懷舊服的)團長拾取,還是個拾,有需求才有動力 3.輾壓爽感,當全通了+換了一身裝備以後,那種輾壓爆棚的爽感才是留住玩家的關鍵