Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?
這個問題很簡單
簡單一句就是D3裡面自己說的 痛苦太多,收穫太少
要把M+打造成挑戰自己的極限
那對玩家來說 獎勵收穫就是最大的吸引力
來看目前9版M+給什麼?
低保掉落236 保底3箱選一252一周開一次 還要求層數
刷完沒噴你要的東西? 下次再來 貨幣基底什麼都不給
6版7版起碼安官桌給的東西大方多了
橘裝交易(其實算好事多一個入手途徑) 只是他不屬於M+的路線
勢盟版本劇情一開始不讓你任意換(有懲罰)
綁死5人
這是WOW MMORPG玩法的原罪 因為他打著MMORPG的大旗
不互動那乾脆M+拔了專心爬塔就好 保證再創一波人數巔峰(才怪)
D3的賽季模式來說(這裡不舉一般模式,應該沒什麼人玩)
從普通開始拓荒(拓荒期大概一天內)到刷痛苦1-15>小秘境刷材料>大秘境衝層拿賽季成就
期間給裝備的方式百百種(完成進度先給基本套裝)完全不刁難 各種製作配方賭裝
因環境單純 刷就完事 不需要管交易(也不能交易) 是好處也是壞處
所幸掉落大方且不會給無用掉落(你不會看到野蠻巴巴人套裝出智力敏捷了)
改到現在玩起來算輕鬆好上手 但是打完賽季成就就屬於自我挑戰的部分了
排行榜分1~4人 都有可以挑戰的項目
另一個刷怪割草打擂台的遊戲POE舉例
一樣的賽季模式 每一賽季不斷堆疊上去的新賽季特色
拓荒期看機體可以一天到一周不等
特色在於交易系統(跟D2不同 所有的貨幣單位都有使用的價值)
POE可以玩到怪不刷在交易網頁來來去去度過一整天
總的來說還是挑戰自己 但是裝備不算刁難 總還是有辦法去入手你想要的東西
反正除了刷也沒別的事幹 東西滿地噴還要設定過濾器篩
這樣一系列比較下來
WOW訂閱制
D3買斷
POE基本無料
花錢給我這種品質? 被幹只能說活該
我不是來花錢受罪的
還能待著的只能以示尊敬
但是還是不影響我幹M+這種垃圾模式
尤其你是主打RIAD 每周還要想辦法帶一堆拖油瓶連拖帶請的抓去打保底
就知道有多痛苦
所以我選擇自我解放
--
我倒是覺得挑戰本身就是最大的吸引力 獎勵倒是還好
我要再補充D3 天梯榜的配裝還任你抄 門檻低 M+你抄得起來? 找人都有問題了
※ 編輯: iuytjhgf (36.235.100.154 臺灣), 09/03/2021 13:38:02以玩家群體來說跳戰本身一定不會是主要的吸引力吧
WOW從以前到現在最受歡迎的模式都是獎勵最豐富的捷徑
裝備在那裏就會有人去刷 刷不到就會有人開始唉
唉久了就會退坑 至始至終不變
這篇就是我不喜歡M+的原因。
隔壁沒這些問題 推薦
貨幣基底什麼也不給>end
確實阿,打完能用點數去換指定裝之類的,或是寶底自選這種
都能夠改善體驗,可你BZ很怕玩家畢業,殊不知 你體驗好
玩家只會繼續玩分身 爽爽刷阿
體驗差 就是不爽不要玩 人數大爆崩
玩家要的很簡單 就是爽裝 衝傷害榜
所以我一直很奇怪BZ為啥變得很在意在線率?月卡錢是
因為一直掉啊
的確是不如全盛期的在線人數
問題是你舉的兩個遊戲人數比魔獸慘很多啊 囧
但其實BZ不是沒做嘗試啦 這點要提一下
有少付嗎?一樣一個月450不是? 就算真的要說在線人數
玩分身不是也是在線上?卡死玩家玩一隻的用意是?
只是有時候是這樣:事情跟步驟都沒錯 只是時機錯了
就跟開會一樣 正論在對的時機講出來才容易被接受
在對的時機來臨前只會看到正反兩方在互相撞牆
在線率我給的猜測理由是 作為說服股東繼續維持伺服器
(成本)的原因
人數掉應該想辦法讓更多人來玩,而不是搞還在的人吧?
現在都什麼年代了 結果偉大BZ把經典元素當神主牌
結果兩邊一起下去
經典元素當神主牌是真的好好笑
因為造成的結果是 經典版跟正式版的玩家幾乎還是呈
平行的狀況
暴雪其實走老路很多次了 7.0垃圾7.2之後變好
9.0垃圾現在要改很多之後我就覺得還可以XD
經典要跟正式有交集 等3版開成就看有沒有機會
這系列感覺沒什麼好討論了 沒愛的時候什麼都會變缺點
吸引人回去蒐集以前沒完成的成就
.0垃圾版本都是犯不想讓玩家爽的錯XD
沒錯啊 熱戀期她什麼都好她怎樣都美
要離婚的時候當初覺得好跟美的都變調了
我覺得這系列問題涉及的層面很廣很深 總之不是幾個原
因就說明白的
我是不喜歡裝等拉升太快逼你換裝的方式 但有人吃這套
就跟偶像養粉一樣 你不見得喜歡gachi戀養法 但它在圈
粉的方法來說是有它的效用在
所以你也沒辦法單純的去評論說這樣對還錯 只能說你喜
不喜歡 喜歡就留不喜歡便離去如此而已
我也不喜歡打副本一直在趕趕趕 快快快 通通skip
更別說那些有賽季的要換職業有多簡單 魔獸?
照理說 轉職困難的系統 給的東西應該要更大方點 只是 你知道的 以後版本初我體驗玩劇情就可以滾了 然後在版上罵罵劇情就好
但有人就喜歡挑戰速刷
之前跟朋友連線玩神諭2原罪 我們還在享受角色扮演跟劇
情鋪陳結果他當speedrun在玩 迅速觸發主線劇情趕火車
lfg開起來的時候會自動跳出問卷、心理測驗、人格分析
自動幫你配對適合的隊友 你縮毫不豪
一個系統好不好,玩家人數不就是答案了?
Q:希瓦跟老婆掉進水裡了你要救誰呢->今天你適合打贖罪喔
"通通給我去玩太刀辣"
玩家人數的下降就像上面說的一樣 不完全是單一理由
前篇也有提到他觀察到 討論跟玩的人不一定同一群集
啊喜歡跟討厭的點也不會永遠喜歡跟討厭
就跟你小時候看不懂EVA 現在...呃 嗯
我以前跟伺服器首殺團隊的時候 是蠻享受成就洗伺服器
頻的 所以如果是我覺得高手想要的獎勵應該就是這個吧
首殺團隊的名牌會在廣場留名之類的 或是npc會記得這些
人的名字 虛榮感爆棚
為什麼會有人一直以為別人不玩的理由都會跟他一樣
所以是我的話我會想把這種獎勵跟挑戰給頂尖玩家
還有個位數金幣 不要太不滿
來晚了玩家真的就不要了
你說像黑鐵宮門口那個嗎? 我覺得還不錯。結果icc沒用
反而放了佛丁黑裝的vcr
雖然離題了不過我還是想說 玩過POE就不會想再玩D3了.
D3現在變成每季開回去玩個兩天拿個獎勵 結束
有這種想法很正常 兩款遊戲的系統深度不同 D3有點像是在獎勵你每季回鍋去打打獎勵蒐集成就 POE要玩的深至少每季要耗掉你一個月左右
※ 編輯: iuytjhgf (36.235.100.154 臺灣), 09/03/2021 14:28:43D3現在很明確了 就是一款收集翅膀寵物頭像的遊戲
不 你說不會再想玩D3 但是會每季回去玩兩天
你不就玩了D3了嗎XD
可能WOW也能視為一款收集坐騎的遊戲
你D3要玩的深你也是要一定時間阿 差再哪
D3的深度在巔峰跟大秘境層數阿 剩下不就抄?
D3以往很多賽季還是滿無聊 不過一年可能會出現一個賽季
難道你poe現在不是抄?
除非你是給別人抄的那一個
是好玩的 比如說現在這個無形武器 真香
POE抄到歪的人佔比抄多 這部分就不要占用WOW版面討論了
D3這一季是不錯 你想抄首先你要拿到一樣的無形
對阿 不就都是抄 那POE玩的深要什麼?
你這講法不就跟POE玩到最後階段 貨幣打造裝一樣意思
但本質還是不同 一個走交易系統 一個還是靠刷
所以差異是可不可交易嘛
那我看不出這深度不同在哪
拿到頂裝的方法跟時間不同這樣嗎
poe對新手來說比woq還恐怖,系統多到如果沒老手耐心開
班授課,沒的玩。
也不看看POE現在比BZ還會教你玩遊戲
poe有個問題是在前面一週你如果無法衝到很前面,開始用
機制賺錢,你需要比頂端的人花好幾倍時間賺錢,越下面
越痛苦。
poe是非常非常競爭的,看似各自打寶,除非你單機不交易
,否則會碰到金融體系的惡意。
我喜歡m+,但空車只給靈魂真的讓人詬病
M+很多眉角可以抄呀,從最基本的路線到細微的打某群怪
要怎麼控怎麼拉,只是這些都要自己去看別人實況/影片去
學,沒有一個統整好的網站讓你直接看罷了
poe之前要全通玩meta build很簡單啊。
你要衝頂端每個遊戲都嘛很痛苦。
meta裝貴死你,只要全通要選打王輕鬆的才對。
第一季直到拿15+1以後才開出226鱗片熊坦路過,在這之
前還是靠公會戰士幫用坦拾取拿到的200鱗片頂著用,6、
7至少滿足條件,安官桌排追隨者就可以抽傳奇團本裝了
,骰子骰完還沒出裝至少還會摸摸鼻子安慰下週再來,現
在這個真的努力還不一定有回報,超幹
強勢build頂裝才貴。前段班淘汰下來的穿一穿輕鬆通好嗎
算好事多(costco)一個入手途徑 emmmmm hmmmmm
所以我不知道為什麼說poe跟d3深度不同
難道以為D3單人打通150層很簡單嘛?
當然 你要說跟人交易的難度與自己刷裝不同 那ok
但都想要拿到頂裝我想費的功夫沒有誰比較不痛苦的
這類遊戲最有樂趣的時點 應該都還是在裝不齊
要怎麼只用現有的東西湊出能打的套路往上打
因為D3的賽季獎勵正常人三天內就完事了 無形塑形是偉業
其實那單純是因為 D3隨著賽季的增長 強度一直膨脹
單純抄最佳解D3跟POE的確沒什麼不同。但是你說的『現有
的東西湊出能打的套路往上』,POE在這方面參數多,所以
這過程比D3還來的長跟有趣。
但賽季獎勵條件卻一直都沒變..
還是維持在最初的賽季獎勵難度
所以以前可能要認真打到兩週的 現在兩三天就過了
POE也有不交流死亡模式 只是玩的不是大眾
同意 m+不掉bis,每週保底換石頭。打到低裝等又沒勇氣點
數升級。我想每個角色都玩15+體驗遊戲,但是看起來就是
懲罰
那就去玩別的
這版根本沒要你一直在線上
你想想你講的裝備獲得機制,團本不都一樣嗎,團本還
不能一週刷兩次同難度,我完全同意裝備獲得難,但把m
+直接獨立成mdi伺服器你會玩嗎,不會的話就不是m+的
問題了吧
你能農的都有上限 文物 勇氣 征服點 團本也有cd
你自己都發現問題了 反覆刷沒收穫那我幹嘛刷?
一周刷一次的那叫做打卡 打卡怎麼定義成刷?
沒有要黏在線上很好啊 啊至於為什麼很在意會員在線時
又是別的狀況了對吧
有得刷也給弄個上限搞你,要給不給小氣死
誰不想早早拿到一身想要的裝備,層數自選不限時難度
下降,換個角度你是設計師你未必會這麼做吧
很在意會員在線時間是那邊說的?
麻煩附一下來源
我沒說BZ很在意 但總有人愛拿這個做文章
然後就會開始聊這個了
然後長這麼大了自己玩遊戲要追求什麼自己很清楚吧
都達成就下線不是很正常嗎 還是有人拿槍在你後面逼
你一定要一直在線上
又是有人我朋友這種論調 那真的不用說
但我是認同不需長時間都黏在線上 只要會員有持續玩就
這部分你要先認識到 到底是喜歡衝高層拚個爽感的人是多數 還是因為裝備獲取被逼著打保底的人數多數 如果M+真的定位是提升裝備的一個過程 那就不應該綁手綁腳 反正大部分也不是最終畢業裝備
※ 編輯: iuytjhgf (36.235.100.154 臺灣), 09/03/2021 15:25:24行了
反正月卡錢都付了
他沒設個上限我還真的感謝他 不用像前幾版一直打m+
賭泰坦造物 有夠低能的
顯然有部分人沒有收穫也會去打m+,所以設計成這樣給
他們玩沒問題吧
沒上限才恐怖,玩家之間會競爭,別人比你多刷一次差距
就高你一次,然後形成斷層,以前泰坦就是一個無地洞的
例子。
你覺得沒收穫了就不去刷就好不是?不懂你的邏輯
那要看是為了什麼需要M+的裝備獲取吧
所以每個人遊戲目的不一樣 自己要知道自己要玩什麼
比較重要 這版我是不覺得要一直在線上才跟得上別人
事情做完就下線
我說的是勇氣上限 裝備再怎麼升lv就擺在那邊 最頂就在那
如果今天遊戲內容設計成你要打團本需要M+的裝 那就有
你講的狀況 如果M+目的並不是當團本墊腳石的話 那是分
開討論比較好
拓荒的時候確認需要 但台版百分之99的人都是拿252低
保和升上去的246拓荒
阿不是......你M+打出來的裝備就不會拿去其他地方用?
直接改成每趟M+都人人有裝備,大家就會喊很香了
畢竟遊戲核心內容就是團本跟副本 都不打而嫌遊戲無聊
我的天 還是你要延伸戰場 除了PVP PVE分家 還要M+分家?
m+裝備只是讓打團本會輕鬆一點,但這只是一開始而已,
後面保底都不刷也不會有問題,團本不會過王沒差那個保
底。
看BZ是有要照顧這些人還是他不做這些人的生意都行
m+的裝備團本能用能提升,這個顯然比m+好不好玩更符
合被逼著打的抱怨,如同被逼著打pvp精華的人抱怨pvp
不好玩
m+在版本初一直都是幫助團本拿裝的手段 從8.0開始就
是這樣 除了8.2的海底裝和9.0 9.0是因為掉落太多一
說穿了就是有沒有給玩家選擇的空間吧
開始也沒勇氣可以升級
你沒得選一定得這樣走你就會覺得是被逼的
選項/管道太少 造成你有被逼的感覺 應該是這樣?
D3香多了
沒有喔,你會覺得被逼是因為你加的是要求進度的團,你
可以找後面的沒進度壓力的,你周周只打一場保底也可以
。
我會覺得設計上應該以普通副本或是H本(現在還有嗎?)來
後段無壓力團隊要求的是穩定,其他沒辦法奢求。
跟團本做銜接 M+這種追求特化的再去做成進階挑戰內容
這在9.0也說過了 台服首殺大帝的團並沒有都去打pvp
就算當時pvp的拿裝機制和屬性對某些職業來說是最好
也一樣 人家還是可以台服首殺
那你該靠北的是砍raid M+本來就是額外獲得頂裝的機會
並沒有吧 如果要打14-15刷裝根本不用看配置 這版就
是啥職業表現都不會太差
對 所以我不爽M+的裝備獲取 我跳脫輪迴了 謝謝大家
討論到最後還不是一句話 不爽不要刷
本來就是不爽不要刷,你以為以前wow沒m+就不用農了?
要更往上打挑戰衝層 才需要職業配置和m團本的裝備
這個循環我覺得算良性 你真的有玩嗎
有沒有玩過啊
不爽不要刷就是本串題目的終極解答阿
幹嘛扯一堆大道理?
對 就是 不爽不要刷 你只打m1便當追求全身252幹嘛
不衝高層根本也不需要碰m團本
你覺得是大招 並不是 現實就是如此
你不喜歡吃辣,討論再多哪種辣多香有意義嗎?
重點就是BZ沒有逼全部人去衝層阿,有獎勵搞不好更多人抱怨咧
不要怪什麼QUIT的人不理解遊戲 因為遊戲讓這群人不爽
那就別玩
拿個保底這版還不簡單嗎,這版連躺屍老闆都找不太到就知道多
簡單了
我就說我跳脫輪迴了你在大聲什麼辣?沒拆坐墊也要8萬1?
你要躺地板等carry不代表其他人也想,現在bz很聽玩家的
,但是m+這事開放玩家投票選擇也不會變拉。
恭喜你終於找到該怎麼選擇自己想玩的內容
恭喜恭喜
照小袋講的話那目標刷完就去做其他事我覺得沒啥不好呀
一直被逼著黏在上面又充滿皺摺 對心理是不太健康
我絕對贊成遊戲沒人玩就該倒,只做小眾活不下去,但
不能否認喜歡的人的快樂是真實的
所以如果有不打團本也不打M+ 但又想繼續黏在山口山上
獎勵下放和 無止盡的目標 這才可怕
要換遊戲就換,還要大聲說我自己不玩了,沒人在乎啦。
他能找到他想做的事嗎? 其他內容對他來說是否足夠有趣
自己沒玩或不玩了 就希望這遊戲去死 是吃飽太閒嗎
如果對他來說這遊戲不打團本不打M+他找不到其他事做
那玩其他東西找別的樂趣是比較好
60年代不打團的人很多是在玩大型聊天室,任何東西都不
追求的態度。
那就玩別的啊...好玩的這麼多
這遊戲不打RAID又不打M+ 那還能玩什麼? 成就有新花樣嗎?
所以又回到我剛剛被小袋質疑的那句話 想不開的人還是
最高也就20給個沒三小路用的傳送門而已,就天天有人檢討xx
專精被歧視了(然而以20為目標並沒有);要是給個狂霸跩酷
炫的玩意就熱鬧了ㄏㄏ
專精被歧視的問題在於轉換身分的成本 D3跟POE可以拿之前的腳色打下來的基礎去快速培養其他腳色 WOW什麼鬼樣子大家心知肚明
有的
poe的交易系統被幹到飛天了,跟本沒人把它當特色看
m+保底只是給你一個選擇權而不是直接多一箱 何來逼?
你講的也沒錯
什麼POE全通很簡單交易很棒 只是5%高玩腦內很棒
還是看所謂的非核心內容/額外內容是不是玩家要的吧
FF14的日麻跟樂器吹奏至少是有玩家想要的
都是玩家自己逼自己,有人的地方就有比較,wow的確很久
沒大改變,
同樣的概念在山口山的受眾來說是不是他們想要的?
看wow版跟在遊戲內看人聊天真是兩個世界(菸
所以不喜歡和沒辦法接受遊戲模式的才會外流 這是好
事
但是要不要玩,玩啥程度是玩家自己的選擇
有玩家想開了很好啊 但我不知道BZ有沒有想開
雖然說湊裝階段最有趣 但其實這階段也是很痛苦的
有想開的話 那每個資料片都要無盡的華爾茲就很奇怪了
D3應該很少人在賽季有一隻起來後 還重頭弄第二隻的
都是直接用第一隻打資源養第二隻了
因為D3受眾不愛這套了吧
然後等第二隻賭到成形再上
這季因為無形武器 原本我還想說七職都自己打打看
玩到巫醫聖教實在受不了了就用低等農無形大法解決了
就再看看9.1.5成果如何吧,現在有比較像人了
同樣是傷害%數調高 送貼圖跟稱號 MHRISE被大家嫌爆
就受眾不同所以反饋自然就不同
哎 那是真的沒誠意 被酸正常
MH那不能這樣類比玩家屬意的武器是信仰 你都練上千場了
沒啊我早早就刷完想刷的武器素材 RTA那是大佬的活 我
也是有老玩家覺得一直以來就是這樣 在那邊抱怨很奇
怪
只要能不3貓討伐魔物就很開心了
沒新怪的確是該嘴一下卡普空 但早早打完做其他事也沒
啥不好 但總有樂子人愛找碴跟釣魚
玩完就去玩別的
跟BZ學學,開個試煉場讓怪物的傷害和動作速度一層層往上升
玩家忙著內鬥就沒人屌老卡在幹嘛了
9.15只是變的方便,但是你是跟玩家競爭,當別人提升就
代表你下降
所以說再看看囉,現在也還只是在PTR階段不是
這篇太中肯了
看了一整串我最不懂的是不喜歡M+的人大可不打或是隨便摸
個保底,沒人強制你一定要衝層,為何要幫別人定義怎樣叫
做好玩? 現在版本15層根本沒什麼難度,對有在打團隊的
玩家花點時間打幾場保底有機會摸bis也算福利吧?
每次看別人一場15的就爽到畢業裝,我打10場15的都廢物裝
,心態越來越崩壞。
事實就是有部分玩家沒時間拓荒團本,又想用零碎時間打有
挑戰性的內容,打個M+衝層有妨礙到任何玩家嗎? 為什麼
需要這麼多討論
正常啊,有人幫別人定義啥叫好玩,也有人幫別人定義何為
福利不是嘛
花比別人多的時間還是沒有BIS,這叫做福利嗎?樓上
樓上講得這種見不得別人好的心態該調適的該是玩家本身吧
玩到崩潰就應該教訓BZ 現在人數不也一起崩潰了 這樣才好
覺得自己保底都開垃圾那就不要打啊...多了摸裝的機會還
要抱怨我是不懂什麼邏輯
我也有在打團,有在拓荒,就是沒有裝備,難道不該有保底
機制換裝備嗎?只能夠調適?沒調適我早就AFK了
那也跟M+無關吧...你要檢討loot我毫無意見啊,這串不是
在討論m+嗎
我只是單純就您的言論延續,當然跟本文無關
只能用打LOL勸隊友不要吵架的話建議閣下了:
玩遊戲是讓自己心情愉快的,玩到生氣不如去尻尻
平心而論 bill也只是不懂為什麼不喜歡M+還要打
不噴裝這怪M+也太詭異吧 一大把團本BIS打到現在沒看過
沒出bis跟M+本身又沒什麼關係 以前2版3版沒出還不是
這跟M+真的毫無關係
只能摸摸鼻子下周再打
那就要來談 RAID的終極目的跟M+的終極目的 目前以官方設置在遊戲內的系統來說 RAID可以拚名人堂 沒有名人堂你還有成就 M+能幹嘛? 傳送門然後呢? RAID拚拓荒的基本態度是什麼? 在RAID內外積極做好我能做到的一切準備 除了消耗品之外就是裝備 我對自己有要求當然我時間許可內盡力去刷 然後有人提倡 不需要BIS也能破台 對不起 這不是我認同的態度
※ 編輯: iuytjhgf (36.235.100.154 臺灣), 09/03/2021 17:41:15M0的裝備也能勇氣升 M2以上都會給勇氣
不想有時間壓力就去割草刷也沒差別
拔掉M+ 這些問題 團本沒有嗎?
你可以參考台服前段班很多團,不用7天只要參考3或4天的
,全破時候一堆人都沒畢業呢。
結果到時候出來喊 休閒玩家不配拿M團本裝等嗎
然後說 M本通關只有前幾% BZ不照顧真正多數玩家
一般團換畢業裝的提升我看都沒有比你把木樁練到熟來的
多,對了9.1目前有在打團的就能理解,9.1團本對裝備的
需求不高,對於個人腦袋需求很高。
不對吧 這種舉例應該不是強調"不需要BIS也能破台"
他只是要告訴你 你有BIS對拓荒有很大幫助 但沒有BIS
你還是有拓荒成功的可能性
是 比較低我同意 但這不就是一個技術能力的展現嗎
生活中已經這麼多惱人的事了,連遊戲都找不到樂趣甚至帶
來憤怒真的建議直接quit..
全身bis破台跟進本前把裝備用到力有所及的最好 這是
兩件事與
pve跟D3不是單機遊戲嗎 跟魔獸不同性質吧==
POE*
原po你知道大量的m+玩家多想拿傳奇團本裝備打m+嗎?
如果今天拓荒團本會需要檢討到每個團員的身上有沒有
BIS 這代表的是全部人通通都沒有失誤下 DPS還不夠
裝備不是你畢業裝穿上去就一定變強,搞的好還會變弱,
想要弄到完全畢業在拓根本就是不現實,都是一邊拓一邊
調整數值。
或者會倒坦 會死人 .....呃 乾無摳玲?
至少我再看實況的拓荒 幾乎出問題跟BIS沒有太多的
正在打團本的人還想要畢業裝先拿完在拓完全不現實
關聯性
卡拉讚來卡拉讚畢業(?
BA來滿補正玩家
遊戲生態改變現在的人看到你打通m團本或m+爬很高層也
不會說你好強 只會覺得你好宅 因為就像賽季一樣 下一
個團本開大家又一樣了
你幻想出來的人嗎? 還是只有你自己這樣想?
當前版本裝備不太吃重 一部份原因是統御碎片的關係
簡單說統御碎片的強度遠超BZ預期 他們原本想削弱的
但剛好搭上一個風波 他們沒辦法再這樣搞了 才不管
碎片是其一,主要還是這次團本機制王689,雖然機制王本
來hp會比較低,但bz這次太小看ui的力量了,7王根本來搞
笑的亂設定一樣,就尾王正常一點。
80者說我們只是開開玩笑 就跟...
你是不是已經afk了
這版刷M+也沒辦法補啥裝 你光是套裝就卡5件在RAID了
沒辦法,還是有人不打團本。團本一場都三個小時起跳,會
被女朋友罵....
m+我的抱怨只有掉裝率太糞,保底更糞
同意這篇,多數人玩遊戲追求的還是有形的奬勵,可以是裝備
也可是完全無用但是又酷又炫或是期間限定內的與眾不同,看
看7.2的法師塔,當然多熱絡
慢走不送 可憐
每天閒閒沒事一直在刷M+的人會噓你
法師塔只能打一次的東西是有多熱絡
看到一堆推文 難怪DD會說討論的人不一定有在玩
法師塔是能讓你玩一整個版本?
我推到一半就問原op是不是沒玩了
我稍微搜了一下 我看不太出有再繼續玩得資訊
這篇好好笑 一堆人給出建議然後原po每個建議都要靠
北 最後沒辦法真的不爽不要玩
結果又在那邊 欸欸欸又該大捷嗚嗚嗚嗚( ̄▽ ̄)
笑死 7.2法師塔好熱絡喔 打一次超熱絡==
找代打熱絡吧 當時我幫我朋友打了至少5隻法師塔 後來
他不玩了 幹
法師塔是好東西 但也不用吹過頭吧XD
法師塔就5種模式 坦 補 DD三種 還真有趣==
補的法師塔超無聊,難度0的東西
POE裝備越來越RNG肯定是跟BZ學得
哪天POE改成兩年內只有不到十張圖能打+一堆輪換詞綴+無限
堆疊怪物數值你們就知道了
幹 法師塔 哈哈哈哈哈
法師塔雖然總共是五種戰鬥 但是有根據不同專精來打
做一些小調整 例如坦聖的王血特別多 熊坦的圈特別大
而且因為專精的技能差距不算小 每一系玩起來是有差
嗯? DD好像不只三種吧 滾球的 冰柱的 雙子的
還有血圖騰的 這樣就四種了
獎勵就是你可以在遊戲內瞧不起別人 這種東西比什麼外
觀還刺激 權力就是最強的春藥
原來你都這樣玩
對它來說發廢雲文才是春藥吧
有催情的功效
瞧不起別人哪需要開遊戲 不都上ptt自我膨脹
前幾樓真的兇,我説法師塔的意思是,如果M+除了掉裝備或是
另一種像法師塔外觀這種無關裝備等級提昇的獎勵,也是吸引
人打的一種選擇
但是你要能明確判定吸引到大部分人
不然只是跟刷坐騎差不多的意思
幹話高玩鐵粉總是特別自命不凡
9
誰說努力不會有收穫 運氣是可以靠努力疊上去的 基本上傳奇一隻王掉四件裝備 只要打5次就會掉一件裝備 合理吧4X
這版我沒玩 是不知道這版問題在哪 不過以以往的經驗來看 總歸一句話就很簡單 不患寡而患不均 九版沒火法元素薩鳥德直接就是比別人難過關35
部分恕刪 RAID跟M+現在比較有問題的是Loot太RNG了 RAID是一周一次 打完王RNG一次(有沒有掉裝) 有掉裝再RNG一次(那一件?部位?)25
其實真的覺得 可以學學gw2,滿等時可以直接去拍賣場用個大約wow的不到100g直接買完全套裝備 更頂級裝備只有比全套裝備多5%的屬性 不管你quit多久或多慢才加入的新人 你只要滿等隨時想搞一套裝備根本不是問題66
好奇怪啊 所以你為了裝備還是會打囉? 啊裝等提升了要幹嘛? : 台服有在打高層的都沒幾個,本來就是少數抖M才喜歡的玩法 : 最初7版的M+是進去爽的 Are you sure 'bout dat = .=a8
看到這PO文 真的蠻認同的 本人在7版的M+算是較投入的 衝層周一天可以打十幾個小時的 8版 9版因家務事要忙 基本上就是半Quit玩家 M+跟團本 就是青菜蘿蔔各有所好 不過對我來說 當時選擇打M+大於團本爆
答案很簡單 因為喜歡m+的都去打了,不會特地跑上來發文留言,所以你看到只剩不喜歡m+的人 我以前就有看到留言說玩wow版的人和玩wow的人不一樣 我那時都當版友在開玩笑 後來發現是真的是這樣,玩遊戲和玩遊戲討論區的是不同人,討論區充斥著大量已經afk16
原文吃光。 看到這麼多人在討論,讓我也來發表一下淺見吧。 本文估計會有一點篇幅。 直接破題結論吧 M+從推出到今時今日,我認為都有很明確的缺點及優點20
大家都在討論不喜歡,不如瞭解一下喜歡打的在想什麼。 1.拿到裝備的喜悅:舉凡劇場飾品、彼界飾品、武器、坐騎,雖然很短暫,但是出了裝備那一秒的爽感還是部分人打m的動力。 2.交朋友:打本是交朋友一個很方便的路徑,剛進來打個招呼分配一下技能「哇靠,我很少看過這摸強的___ 。」「你怎麼打這麼高?加你好友教教我」打完加個好友m+的口袋名單就有了。不過分越高越高冷...QQ 3.聊天:我有一個不打團的朋友,家庭關係無法打團,但是在線時間很長,還是有個打團的夢,所以我常常分享打團的雞毛蒜皮的事給他聽,他也很開心。還有個對岸的警察,也會分享抓了什麼壞人,或是什麼奇怪的政策。開開直播做作效果。 4.分數:分數高走路有風,常常有高分大老來我這邊扶貧,我一看到就會露出羨慕的眼神,還沒開打就先謝謝大佬。大佬dps各種碾壓,彷身邊有鬥氣環繞。(分高可能講話比較有份量?)52
老實講 與其說獎勵機制 我在認真打大密的兩個月以來,最不喜歡的事情就兩件。 1.限時機制+小怪完成度 2.隨機鑰匙 我是認真覺得限時機制超級討厭,常常為了趕時間都要把自己逼的好像是輸出循環打 錯一個地方就是罪該萬死,尤其我主要角色又是盜賊,每次只要一黑key就得把錄的影片
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Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動= = : 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度 : 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度 : 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感 : 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!36
Re: [閒聊] 腐化是歷代版本裡最糞的系統嗎要把每一版的設定都想出來老實說還真的沒印象 特別是1-4版幾乎都是套裝為主的設定 我盡量列出我玩過的 各位看官在評估一下 也可以回文打我臉 8=>前期泰坦造物 後期腐化 7=>橘裝 泰坦造物 6=>我都在要塞裡面自給自足30
[閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度 Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》即將在 6 月 3 日推出,除了亞太地區 的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試 ,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。25
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應原文恕刪 主要講一下Asmongold的看法 有很多內容其實會散布在他的其他影片中 有興趣的人可以去看看 其實他還玩了不少其他的MMO,像是黑沙,他自己的看法是14
[問題] D3設計師是扶不起的阿斗嗎對不起啦 D3賽季剛開始林北就要來開砲了 幹你暴雪跟阿斗一樣整天被劉備摔勒 摔到腦子有問題484? 原本賽季buf debuff暴雪玩法一直是各職業輪流當T1 這次測試服時秘術師的火鳥套跟死靈的骷髏套是T113
[心得] Chronicon 黑暗編年史大家好, 小弟我最近夏特買了 Chronicon,我非常想跟大家推薦這個遊戲 我非常推薦喜歡刷寶ARPG,或是想找一款ARPG玩玩看的玩家 如果你喜歡刷寶、看數字狂跳、刷怪,這遊戲非常適合 先來一段 end game 的畫面:8
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子 1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易 2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用 3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂 不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法6
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心其實嚴格來說 身為一個曾經是WOW玩家跳槽過去的FF14玩家 同時也有過在WOW版回過FF14相關的文章的人來說 這標題多少有點讓我某種層面上感到有點小尷尬 某個層面上來說我其實還蠻可以理解專版玩家3
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?D3本身就是個錯誤 原因就在暴雪的貪婪 D2雖然有交易 但怪物強度並沒有因此超強 而且有賽季制 裝備不會無限通膨 但D3當時沒有賽季 就算用過強的怪物 過低的掉落 也只是把所謂的成形往後拖1
[問題] 論遊戲體驗 如何比較D3跟POE?D3改版基本是一個賽季一代強 後浪推前浪 前浪Nerf死砧板上 就算怎麼砍還有無腦摳腳旋風蠻可以玩 POE改版則是變本加厲 原本是大逃殺 最新賽季則是大屠殺 GGG一臉「不砍build 我不叫GGG」 那就遊戲體驗 如何比較D3跟POE? 我會選D3耶