Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?
原文吃光。
看到這麼多人在討論,讓我也來發表一下淺見吧。
本文估計會有一點篇幅。
直接破題結論吧
M+從推出到今時今日,我認為都有很明確的缺點及優點
而我個人是不太喜歡M+的,但其實我很肯定M+的出現
M+要從三個面向去討論
1. 可玩性
2. 獎勵性
3. 排他性
首先先從可玩性說起
我認為整體M+的可玩性是一直在提升的
說只是數值調整的要馬是雲要馬是菜
很多副本因M+層數一直上去,對玩家的考驗絕對不是裝備而已
更多的是你對你職業乃至你隊友職業的考驗
只會聽風聲看風向去組隊的我想大多數都沒有辦法打到很高
因為就是欠缺了對你組的人職業的認識
當然,絕對有最佳解,最理想組合,但是這放到3. 排他性 進行說明
在可玩性的部分,
只要你掌握了副本80%的機制、你角色80%的理解以及你隊友職業50%的理解
都不至於到打不上去 (像是保底、或是挑戰20限時)
所以小結,在可玩性來說,我認為M+提供了許多人破碎時間的遊戲區
也提供了親朋好友互相嘴砲的快樂區
而在挑戰、認識職業與副本的過程中,M+絕對具備足夠的可玩性
所以這算是M+的優點,我認為十分明確。
接著來到2. 獎勵性
M+的獎勵性實質上可以講到整個WOW最明顯的缺點
M+的獎勵太好了,但是也太爛了。看似矛盾 但是其實這是真的
為什麼說獎勵太好但是也太爛呢?那就是因為 M+從出來到今天
都可以給到某些職業某部位的BIS,所以大家趨之若鶩
那為什麼說M+給的獎勵太爛呢?
因為這跟魔獸最原始的驅動力有關,那就是只給裝備,或者說跟裝備有關的東西
除此以外的獎勵都很難吸引到人(而且還一直nerf玩具在團本的使用限制zzz)
或許有些人會說,阿有成就阿,有排名阿 有積分阿
是,沒錯,這些都是獎勵,但是對大部分魔獸玩家而言
裝備這種實質的物品,才是最大的獎勵
而裝備的本質又是,有上位的我為什麼要下位的?
我今天可以打M15,拿M15的裝,我為什麼還要去打M5的?
這就造成了3. 排他性出現的原因,也是等等會談到。
獎勵的部分到底該怎麼取得平衡呢?其實我個人覺得還是有機會雙贏的
(雙贏:BZ拚在線率,玩家玩得開心)
首先,回頭打低等的鑰匙還是要有獎勵,因為現在回頭打低等的鑰匙
對已經有更高裝備的人來說,幾乎是做義工。
所以可以新增別的貨幣或是獎勵條件,甚至是玩具或是稀有戰寵
讓回頭打的人也能從中獲取好處。
再來,對高層的獎勵,我認為應該把保底難度再往下調降,讓更多人可以取得保底
那在此之上為什麼還要去挑戰呢? 成就嗎?還是排名嗎?
這些東西過於虛無縹緲,不在乎的人一點都不在乎,而在乎的人
也少了跟其他人炫耀的人口基數。
所以我認為,M+都走賽季制度了,何不弄個M+龍呢,連已死的競技場都有鬥士龍了。
那接下來,又會來到另一個問題,阿職業就不平衡啊,我地板職業活該拿不到龍嗎?
所以來到了3. 排他性
五個人小圈圈,每個人的重要性就是20%
一人雷,全團跪,因為M+的特性,讓每個人的重要大幅提升(對比團本)
所以M+是十分排他的,這也導致理想職業組成的出現
讓許多人喪失了可玩性、更失去了取得獎勵的獎勵性
M+從出來的第一天,一直都有這樣的缺點
而且轉換職業的成本又很大,我在8版的時候玩了賊騎法
我已經忘記了那段痛苦的回憶。
扯遠了,M+的排他性讓很多人有不好的遊戲體驗
不管是藉口,還是雲,這確實讓魔獸的生態產生了很多不好的印象
所以我認為,只要結合獎勵性的部分,就可以讓這部分的問題被化解
M+龍只要走向該季該職業天賦的前XX%即可獲得 OOO 獎勵
那自然,各個職業要競爭的對象,就從別的強勢職業,變成你自己的職業天賦了
越多不同的職業投入到M+,對其他人來說,可玩性也是大幅提升
就像是我說的,M+要考慮的不是只有自己的職業,而是其他職業的理解也很重要
甚至給個成就,與不同職業挑戰M+的成就,都是降低排他性的辦法。
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最後,或許有人會說,我在這邊講這些有屌用,BZ又看不到
沒錯,但是我只是想說明
為什麼有些人討厭M+ 而又為什麼有些人會喜歡M+
因為本質上,M+是個很不錯的設計
從可玩性、到現代人時間不足只能利用破碎時間遊玩的便利性來說
M+真的是很不錯的。
但是M+的缺點也如我說的很明確。
PS附上兩個WOW近期我認為印象很深的事蹟
8.2 艾澤拉斯之心有追趕,但是那大顆的東西還是要重搞,沒有共用
導致你有一堆空位,但是沒有心來放。
8.0 最一開始艾甲除卻團本,要靠M+保底大箱子才可以開到(M+不掉,也無殘渣可以兌換)但是還不一定開的到。
與其讓玩家一直死卡在一隻角色噁心你,讓你衝高在線率
不如讓玩家可以有更多時間去體驗不同職業的樂趣
雙贏R ..
以上雜談淺見。
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對魔獸有意見的人大部分都玩得很爛
之前7版是有泰坦造物這東西 才有人會刷低層的吧
還有橘莊也要刷
本來我也想討論泰坦造物,但是這樣戰場太廣,就默默刪掉那段了
這篇難道不是雲玩家,15層有坐騎 20層有門,打低層有勇
氣,所以你還要什麼獎勵,職業前幾%不就只給高手玩,現
在人人有獎不好嗎?
人人有獎好,但是人人有獎就失去了獎勵很重要的一環,稀有度 15有座騎,20有門對人來說這不是獎勵,這是基本款 甚至還會出現,幹為啥要弄這麼高門檻,垃圾bz 這種詭異又複雜的情緒玩家
鬥士龍獎勵概念跟15、20是完全不同的東西。
人人都有 就等於人人都沒有
最佳解跟優勢職業已經變成一堆人的藉口了,明明就沒有
人知道最佳解
看起來很中肯 但M15+有特殊坐騎阿 20+ 給傳送技能
可是我還沒拿到ksm 所以我不是人 QQ
我知道了15+只有一個坐騎太少,要每個本15+都各一隻不同坐騎
其實真的可以吧 直接每個本都一個坐騎+多種異色
其實每個本15+都給一個不同的不錯耶
然後你這個本在這一季打過一定門檻 就說15+
你就可以選一個顏色拿 每一季可以選一個顏色這樣
我是真的覺得獎勵要更特別一點,讓更多人投入m+的池子中 越多人投入->越多組合->越多討論->越好的改動與遊戲
※ 編輯: kevin7lin (118.167.6.154 臺灣), 09/02/2021 17:33:20我覺得可以把一些絕版之類的東西 拿來當賽季積分獎勵之類
請皇上立刻下令解鎖雷龍購買資格
各職業積分分開 就更變成底層職業沒親友=不用玩啦
或是每一個本一種特殊武器幻化
我強勢職業爬分已經很困難了還要帶弱勢職業?
然後就可以針對這個副本做幾個外觀設計
對阿 異色也是OK 坐騎+1就是爽
精華後來分身能換啦 只是嫌晚了
外觀獎勵可以更多我覺得 以前絕版的東西可以拿來用
有些時候 玩家要求沒有那麼多 就是要有個收穫而已
我是不喜歡泰坦造物啦 但這東西是真的有幫助人去打比較低
層的m+
泰坦就是一個追不到的彩虹 彩虹盡頭底下寶藏不屬於我
泰坦打低層這狀況前提是要KEY不能自由洗跟調整層數
所以這兩派要先去打一架
m+這個從d3過來的機制至始至終本質都是一種挑戰,真
的沒人逼你一定要打到22 23 24 25。 拜託臭魚爛蝦不
要再那裡該東該西 這整串看下來就是一堆銅學在該說
怎麼鑽石菁英仔歧視我,打積分沒獎勵根本是爛模式,
有夠可憐
拉機獎勵啊,躺著都出裝
又沒有保底機制,連空10場都有發生
給勇氣點數還有上限,給了又不乾脆
對wow有意見的人通常都很雲,大可不必
特殊坐騎又怎樣,上一季改顏色而已真的有吸引到誰
連空10場不就大寶庫252三選一
wynne舉例應該是一堆金銀銅想拿最低白金獎勵
結果還拿不到 只好怪東怪西 怪隊友不夠carry
老實說你的第一點沒有提到重複性
就算難度變高會有不一樣的挑戰
還是同一個副本,一直打就是無聊
再加上你說的第2點,等於不想打
可是以前沒有m+ 也沒有可替代的東西 也沒人說不好玩
而且反過來看,每週被M+綁死的時間
其實可以花在真的“玩”遊戲上面
解解迷、刷刷稀有、拓團本、採集製作等
現在因為每週M+保底,刷完我只想休息
每一次M+打一樣的小怪跟王,精力的消耗
比其他遊戲內容高得多
當然很多玩家就是想集中1-2個小時
打打M+其他遊戲內容都沒興趣
但是MMORPG裡哪一種玩家比較多呢?
M+系統如果停留在以前的挑戰系統層面
是我個人覺得最好的程度
以WOW來講當然是高玩,因為其他玩家都被高玩嘴走了。(科
不對 以前每日地獄 一堆人都在靠北遊戲不好玩
這遊戲從來沒有讓每個人都滿意過是事實
實際上M+也只是遊戲的一部份 你大可抽掉不打
或者打一場保底當成以前4-6版刷一次5人的概念
如果每週你假設9個腳色好了 全部保底1場也就9小
9小比起以前沒有M+來說 剩餘的時間是差不多的
沒有錯,像我這種極度厭惡M+的玩家就是每週一場
然後團本2箱M+1箱抽獎
這版團本王也可以拿來當保底的改動對我來說很棒
如果沒有掉落降低和幸運幣移除這兩項改動的話我應該也會
覺得很棒..
掉落降低就是為了強迫玩家在線 這點我同意跟狗屎一樣
砍掉落真的很垃圾
高玩嘴走?一堆人要打眼神 根本來亂==
8.2只打M+的話大顆的反而好解決,就塞光炮就好,就算非
BIS也差不到哪
第一點就不對了 裝等沒上去根本雲
刷了三周死靈晉升彼屆,一把槍/弓都不掉給我
科西亞能量弓再戰十年
至於你說的難度太高,我覺得不一定
我們這群組預組上14F以下的已經少很多了...
機制根本上排擠半休閒玩家 獎勵跟保底設定過高
推一下我覺得排他性的解決方案很好
休閒玩家就應該給他裝備讓他跟一堆每天玩的玩家一起打m
團本?
只要組隊是玩家手動永遠會有排他性 唯一的救贖是單排
9
誰說努力不會有收穫 運氣是可以靠努力疊上去的 基本上傳奇一隻王掉四件裝備 只要打5次就會掉一件裝備 合理吧4X
這版我沒玩 是不知道這版問題在哪 不過以以往的經驗來看 總歸一句話就很簡單 不患寡而患不均 九版沒火法元素薩鳥德直接就是比別人難過關35
部分恕刪 RAID跟M+現在比較有問題的是Loot太RNG了 RAID是一周一次 打完王RNG一次(有沒有掉裝) 有掉裝再RNG一次(那一件?部位?)65
這個問題很簡單 簡單一句就是D3裡面自己說的 痛苦太多,收穫太少 要把M+打造成挑戰自己的極限 那對玩家來說 獎勵收穫就是最大的吸引力 來看目前9版M+給什麼?25
其實真的覺得 可以學學gw2,滿等時可以直接去拍賣場用個大約wow的不到100g直接買完全套裝備 更頂級裝備只有比全套裝備多5%的屬性 不管你quit多久或多慢才加入的新人 你只要滿等隨時想搞一套裝備根本不是問題66
好奇怪啊 所以你為了裝備還是會打囉? 啊裝等提升了要幹嘛? : 台服有在打高層的都沒幾個,本來就是少數抖M才喜歡的玩法 : 最初7版的M+是進去爽的 Are you sure 'bout dat = .=a8
看到這PO文 真的蠻認同的 本人在7版的M+算是較投入的 衝層周一天可以打十幾個小時的 8版 9版因家務事要忙 基本上就是半Quit玩家 M+跟團本 就是青菜蘿蔔各有所好 不過對我來說 當時選擇打M+大於團本爆
答案很簡單 因為喜歡m+的都去打了,不會特地跑上來發文留言,所以你看到只剩不喜歡m+的人 我以前就有看到留言說玩wow版的人和玩wow的人不一樣 我那時都當版友在開玩笑 後來發現是真的是這樣,玩遊戲和玩遊戲討論區的是不同人,討論區充斥著大量已經afk20
大家都在討論不喜歡,不如瞭解一下喜歡打的在想什麼。 1.拿到裝備的喜悅:舉凡劇場飾品、彼界飾品、武器、坐騎,雖然很短暫,但是出了裝備那一秒的爽感還是部分人打m的動力。 2.交朋友:打本是交朋友一個很方便的路徑,剛進來打個招呼分配一下技能「哇靠,我很少看過這摸強的___ 。」「你怎麼打這麼高?加你好友教教我」打完加個好友m+的口袋名單就有了。不過分越高越高冷...QQ 3.聊天:我有一個不打團的朋友,家庭關係無法打團,但是在線時間很長,還是有個打團的夢,所以我常常分享打團的雞毛蒜皮的事給他聽,他也很開心。還有個對岸的警察,也會分享抓了什麼壞人,或是什麼奇怪的政策。開開直播做作效果。 4.分數:分數高走路有風,常常有高分大老來我這邊扶貧,我一看到就會露出羨慕的眼神,還沒開打就先謝謝大佬。大佬dps各種碾壓,彷身邊有鬥氣環繞。(分高可能講話比較有份量?)52
老實講 與其說獎勵機制 我在認真打大密的兩個月以來,最不喜歡的事情就兩件。 1.限時機制+小怪完成度 2.隨機鑰匙 我是認真覺得限時機制超級討厭,常常為了趕時間都要把自己逼的好像是輸出循環打 錯一個地方就是罪該萬死,尤其我主要角色又是盜賊,每次只要一黑key就得把錄的影片
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量78
[閒聊] 這版本大密層數獎勵很微妙大密開了好幾CD了 我到現在還沒摸過最終20保底層 然後打到2400分後 可以慢慢用點數把裝備生到415 心態瞬間轉成佛系玩家 16-17周保給415 18-19給418 20後給42146
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;46
[情報] Sloot對Morgan Day的訪談現行 來源:MMO-Champion - 昨天Sloot對設計師Morgan Day進行了關於9.1的訪談。 以下是訪談的內容,翻譯不好的地方請見諒。17
Re: [情報] 9.0設計師訪談句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)4
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動愛之深 責之切 要不是曾經喜愛過這個遊戲 根本懶得管它變成怎麼樣! 現在的一些改變 只不過是亡羊補牢 為了挽留還在艾澤拉斯的玩家 但還是要給予肯定 至少有心要做 至於是被逼著提早拿備案出來用 還是真心想變好就繼續看後續發展