Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?
※ 引述《ab784533 (打打)》之銘言:
: 我一直覺得不想打就不要打,但常常會看到討論覺得M+很糟糕,身邊也有朋友很討厭M+: 但事實上M+難道不是大幅增加了許多玩家的上線時間嗎?
大家都在討論不喜歡,不如瞭解一下喜歡打的在想什麼。
1.拿到裝備的喜悅:舉凡劇場飾品、彼界飾品、武器、坐騎,雖然很短暫,但是出了裝備那一秒的爽感還是部分人打m的動力。
2.交朋友:打本是交朋友一個很方便的路徑,剛進來打個招呼分配一下技能「哇靠,我很少看過這摸強的___ 。」「你怎麼打這麼高?加你好友教教我」打完加個好友m+的口袋名單就有了。不過分越高越高冷...QQ
3.聊天:我有一個不打團的朋友,家庭關係無法打團,但是在線時間很長,還是有個打團的夢,所以我常常分享打團的雞毛蒜皮的事給他聽,他也很開心。還有個對岸的警察,也會分享抓了什麼壞人,或是什麼奇怪的政策。開開直播做作效果。
4.分數:分數高走路有風,常常有高分大老來我這邊扶貧,我一看到就會露出羨慕的眼神,還沒開打就先謝謝大佬。大佬dps各種碾壓,彷身邊有鬥氣環繞。(分高可能講話比較有份量?)
5.挑戰:其實看的25 26 27分的高手,他們都是想挑戰自己,成為台服最強、最高,留下一個名字,成功打加之後的那一句「終於,媽的有夠難打」就是最大的獎勵。
現在不喜歡打m+的人,再怎麼說應該還是不喜歡打,原因很多。更大部分的是沒有找到喜歡打m+的原因。
不如多分享你們為什麼喜歡打,讓他們也試試看,這樣就會有更多人打啦
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客人都打電話來問我能不能外送啊
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會不喜歡嗎 看看7版M+開放 討論度多高
不是7版M+的裝備討論度嗎(?)
討論跟噴的 是兩群人啊XD
就交流玩一下吼 總不能每天都在打世紀帝國II 很累耶
遊戲不好玩 當然是玩WOW版 這邊應該很多人都是這樣
無敵是最寂寞。
副本強度>裝等才會有成就感,M+就是如此
這個我不太懂,但是一樣裝等我15打黑,你19+2,這是成就感沒錯
※ 編輯: riceworm520 (223.138.79.128 臺灣), 09/02/2021 11:04:40打M不能當毒瘤,很麻煩
在這邊推我要輕鬆玩遊戲,在另一邊推血黑仁,其實也
真的是輕鬆遊戲,不需要別人跟自己不一樣就貶低別人喜歡的玩法。互相分享優點不是很好嗎?
都是輕鬆遊戲嘛
我的意思就是m+的樂趣=血黑仁就跟挑戰自己一樣,應該
大家都懂吧
哪裡一樣,m+只有難,但一點都不好玩
一樣也會有人說xxx遊戲只有難不好玩吧,好玩這麼主觀
研究路線,小怪處理,這些都還要配合不同組合去做更動
少了類似成就挑戰,我玩一個單機遊戲一個成就只有0.x%
人挑戰成功,完成後有爽感。
只要給m+有類似pvp鬥士龍,就能讓一部分人想要挑戰。
你覺得研究這些不好玩我也覺得黑血仁一直死不好玩阿
最好是職業分開算,不然會吵平衡
有人說黑血仁難 有人蒙著眼睛通關
好怪哦 M+ S1畸形過難的設計 讓獎勵坐騎很難取捨
人類的貪婪慾望沒有極限的,就算現在每一個玩家的建議bz都改,還是會有人抱怨的
大家一致認同爛透 結果現在獎勵難度下滑
卻看不到 就在吵高層 ??
取得
自己有進步的感覺很好 一層一層慢慢的進步打上去有成就感
回頭一看 面對越來越高的怪物傷害 自己對減傷跟控場
的理解越來越好了
打m+才不能毒瘤
對啊,一場副本我打滿星腎擊的次數比一週打團本的次數還多。還有影舞內三連暈...QQ
細節一堆
打M5以下可以毒瘤 可以亂打 沒4
我孤狼玩家打M+也認識了不少朋友,不乏高分大大和妹子 (誤
沒事真不想M+ 全20有門 帶人低保16.15然後發呆
我連全20都懶(笑
20+有門 就是先過去拉人 服務那些發呆等拉的選手
這個有解,你組五個都有門的就好
※ 編輯: riceworm520 (223.138.79.128 臺灣), 09/02/2021 12:53:35體感M+認識的妹九成都是補
我怎麼認識的都在打DD
拉人也沒什麼不好的吧 難道沒被拉過嗎?
別把血黑仁跟這屁m+比 不同遊戲比三小
連拉人都要計較 也太慘XD 我就很愛早點到拉人~早點開打
這遊戲玩久了朋友有點難增加, 但吹捧一下玩得好的要tag
還是不難啦, 畢竟大家玩遊戲都是為了開心, 有好感的粉絲
總用得上
仁王打完BOSS是有獎勵的,而且給得還算大方...
9
誰說努力不會有收穫 運氣是可以靠努力疊上去的 基本上傳奇一隻王掉四件裝備 只要打5次就會掉一件裝備 合理吧4X
這版我沒玩 是不知道這版問題在哪 不過以以往的經驗來看 總歸一句話就很簡單 不患寡而患不均 九版沒火法元素薩鳥德直接就是比別人難過關35
部分恕刪 RAID跟M+現在比較有問題的是Loot太RNG了 RAID是一周一次 打完王RNG一次(有沒有掉裝) 有掉裝再RNG一次(那一件?部位?)65
這個問題很簡單 簡單一句就是D3裡面自己說的 痛苦太多,收穫太少 要把M+打造成挑戰自己的極限 那對玩家來說 獎勵收穫就是最大的吸引力 來看目前9版M+給什麼?25
其實真的覺得 可以學學gw2,滿等時可以直接去拍賣場用個大約wow的不到100g直接買完全套裝備 更頂級裝備只有比全套裝備多5%的屬性 不管你quit多久或多慢才加入的新人 你只要滿等隨時想搞一套裝備根本不是問題66
好奇怪啊 所以你為了裝備還是會打囉? 啊裝等提升了要幹嘛? : 台服有在打高層的都沒幾個,本來就是少數抖M才喜歡的玩法 : 最初7版的M+是進去爽的 Are you sure 'bout dat = .=a8
看到這PO文 真的蠻認同的 本人在7版的M+算是較投入的 衝層周一天可以打十幾個小時的 8版 9版因家務事要忙 基本上就是半Quit玩家 M+跟團本 就是青菜蘿蔔各有所好 不過對我來說 當時選擇打M+大於團本爆
答案很簡單 因為喜歡m+的都去打了,不會特地跑上來發文留言,所以你看到只剩不喜歡m+的人 我以前就有看到留言說玩wow版的人和玩wow的人不一樣 我那時都當版友在開玩笑 後來發現是真的是這樣,玩遊戲和玩遊戲討論區的是不同人,討論區充斥著大量已經afk16
原文吃光。 看到這麼多人在討論,讓我也來發表一下淺見吧。 本文估計會有一點篇幅。 直接破題結論吧 M+從推出到今時今日,我認為都有很明確的缺點及優點52
老實講 與其說獎勵機制 我在認真打大密的兩個月以來,最不喜歡的事情就兩件。 1.限時機制+小怪完成度 2.隨機鑰匙 我是認真覺得限時機制超級討厭,常常為了趕時間都要把自己逼的好像是輸出循環打 錯一個地方就是罪該萬死,尤其我主要角色又是盜賊,每次只要一黑key就得把錄的影片
爆
Re: [閒聊] 現在大秘生態看完這篇 我只想說 你可以需要的是 一鍵掃蕩! 699元寶黃金禮包(內含3件213 與稀有226飾品!!!) 1299白金禮包(內含3件226隨機部位!!!) 這種服務吧 這版看過很多自稱休閒玩家 都在靠唄説 M+很難很難 裝備多難拿 甚麼裝等低沒人要組之類的屁話爆
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了76
[閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎如題 我們先講大概 魔獸世界農到狗幹農 現代遊戲只有花錢 跟花時間農或者是靠技術 而魔獸世界 花錢之外還是要花時間農46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家38
[問題] 新手剛玩,發問蠢問題大家好,最近因為玩膩了原本的遊戲 自己本身又比較喜歡mmorpg的遊戲 (可以交朋友x 剛好看到有朋友在玩魔獸所以也想試試看 (但他是玩經典服,我想玩正服,所以蠻多問題問他都不懂只好來這邊發問蠢問題)14
Re: [閒聊] 現在大秘生態又到了慣例的休閒玩家跟高玩之戰嗎。 我自己不是休閒玩家,但也不是20+高玩, 沒有打傳奇難度團本。 就是個中規中矩的普通玩家。 我覺得前面討論好像很多都建立在從開版玩到現在的前提。7
Re: [情報] 9.0設計師訪談不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本X
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎原因很簡單啊,就是最近幾版獎勵給的不大方,而且遊戲內沒有明確的機制,給予玩家階級感。 獎勵不大方,大家有目共睹,你看現在版本末,結果玩家卻還在刷前幾版的珍娜水元素就知道了。 另外,就是給玩家階級感不夠,這部分也很好解決,直接讓io或是wcl分數內置化,再給一點特效,這樣玩家就會有目標刷分了,反正現在就算沒有內置,打團還是打預組,團長組人還是會觀看,何必遮遮掩掩,覺得沒分數就不會有歧視? ----- Sent from JPTT on my Sony J9210.- 5人副本的體驗非常差 難打是一回事 主要是裝備有夠爛 連h5人本尾王也沒有紫裝 不打團沒有紫裝 然後附魔要一大堆紫碎片 記得當時有不少好友一氣之下改練練金附魔 因為練金石是當時最易取得的紫裝 --